warframe switch absolutely lives up hype
Jeg gir dette spillet en Tenno
Da det ble kunngjort, fikk Panic Button med seg Warframe å bytte, jeg måtte Google hva Warframe var. Inntil det øyeblikket, tror jeg ikke at jeg sparte et sekund av livet mitt og tenkte på det. Her var et PC-spill gratis å spille som lanserte med en haug problemer som nå kom til Switch. Jada, jeg vil prøve det. Som en av de 'jeg skulle spille på Switch' -folket, må jeg legge pengene mine der munnen er, men jeg hadde ærlig talt ikke de høyeste forventningene til det.
Utenfor Arena of Valor , har ingen gratis spill-til-spill Switch-spill kommet med meg, enten fordi de kjører ganske dårlig eller bare er en mindre versjon av et spill jeg allerede eier og elsker. Det var ikke før jeg faktisk satte meg ned med Panic Button og Digital Extremes at jeg begynte å ta hensyn til spillet. Min praktiske økt med tittelen var rask, vakker og litt som å bli kastet i den dype enden av bassenget. Jeg ble overveldet, men spent på å se hva dette spillet handlet om.
Etter å ha brukt litt mer enn en uke med det, er jeg like spent som noen gang å se hva jeg har savnet de siste fem årene.
Rett ut av porten vil jeg gjøre det kjent at dette ikke er en anmeldelse av Warframe . En uke, en ferieuke, ikke mindre med to dager dedikert til å reise, er ikke på langt nær nok tid til å analysere alt i denne pakken. I tiden jeg har spilt, har jeg fullført en rekke historiens oppdrag, sidesøk og konkurransemodus for å gi meg en god følelse av alt den har å tilby. Det er mye som fremdeles er ukjent for meg, et halvt tiårs innhold verdt, men jeg har gjort fremskritt på den lille tiden jeg har hatt.
Enkelt det mest prisverdige aspektet av Warframe er hvor nydelig det er. Jeg slo på den i går og satt i ærefrykt da den startet opp med skipet mitt parkert utenfor ringene til Saturn. Helt fantastisk. Selv om skipet mitt har all varmen fra et venterom for sykehus i det trettiende århundre, har hvert sted i dette spillet imponert over sin kunstretning og grafiske evner. Evolution-motoren fungerer underverker, selv om spillet maksimerer ut med 30 bilder per sekund.
hva er den beste datamaskinrenseren
Utover skjønnhet, Warframe er rett og slett en fryd å spille. Skytespillet er stramt, å streke over hvert trinn er nesten som en koreografert dans - når det gjøres ordentlig - og forskjellige tidsbestemte gåter spredt overalt, hvorav de fleste er bundet til alarmer, gir en følelse av presserende oppdrag jeg ellers kan fullføre på min eget tempo. Stereotypen av Warframe er at det er utrolig raskt, men å ta det i din egen hastighet er en helt akseptabel måte å gjøre det på. Fiender er kanskje ikke så vanskelige å ta ned (selv om sjefer er det), men det er en rekke som hindrer det i å føle seg daglig når jeg spiller i lang tid. Som de fleste spill som er gratis å spille, Warframe er nok best opplevd i korte utbrudd, men jeg kan gå tre til fire timer uten å bli lei av det takket være mangfoldet av mulige oppdrag å akseptere.
Jeg antar at det største spørsmålet noen som ikke allerede har lastet ned spillet har om det, er hvordan gjør det Warframe løpe? Det kommer an på. Warframe kan spilles for det meste som en soloopplevelse, eller du kan løpe gjennom den med venner eller fremmede. I solo er spillet ekstraordinært. Den siste uken, når som helst jeg selv kjører gjennom et oppdrag, er det ingen tekniske problemer å finne. Bildefrekvensen forblir jevn, fiendens animasjon forblir jevn, lydeffektene er skarpe og tidsbestemte riktig, og partikkeleffektene gir stemningen til en scene. Det er når jeg kobler meg til andre spillere at ting begynner å stamme.
Frameratdråper er sporadiske når de slås sammen i tropper, men en langt mer merkbar og vedvarende sak har med fiendens animasjon å gjøre. For flere av oppdragene, det være seg historie eller enkle slipingsoppdrag, beveget fiendens soldater seg på en måte som tydet på at animasjonen hadde et problem som fulgte med programmeringen. En soldat ville være langt borte fra meg og da, som en vampyr i Ekte blod , ville han zoome rett inn i ansiktet mitt. Det kan gjøre å ta ut fiender med ildkraft problematisk, men det enkle nærkampvåpenet demper de fleste problemene jeg har med stamming eller 'teleportering' av fiender.
Det som betyr noe i disse situasjonene for meg er, uansett hvor mange jeg spiller med, forblir animasjonen av Warframe min. Selv når lagkameratene mine stutter gjennom scenen og fiendens styrker begynner å bevege seg som feilaktige medlemmer av Munchs Make Believe Band, flirer ikke presentasjonen av karakteren min. Kanskje har jeg lave forventninger, men det er alt jeg virkelig ber om. Det er når lyden tar en hit at jeg virkelig begynner å bli irritert. Problemer med lydeffekter er sjeldne, men de kan absolutt gi meg nøtter. En spesiell forekomst skjedde under en 4v4-kamp der det for hele konkurransen hørtes ut som om noen lot en gressklipper løpe på scenen. Dette har ikke skjedd med meg siden, men det var uutholdelig fire minutter.
Og egentlig er det en crapshoot hvis det i det hele tatt er tekniske problemer. Min andre 4v4-kamp gikk uten problemer. Spillet har aldri krasjet på meg, men noen lasteskjermer kan ta så lang tid at jeg trodde spillet faktisk krasjet. Naturen utenfor Cetus har vært den verste jeg har opplevd så langt, og kombinerer alle problemene nevnt ovenfor, men oppdraget var så kort at det var over før problemene virkelig begynte å slipe tannhjulene mine.
Så det er ikke alltid forutsigbart om et problem dukker opp eller ikke, men jeg kan si at opplevelsen forble den samme uansett hvordan jeg spilte. Jeg testet Warframe på TV-en min og i håndholdt modus, med to forskjellige Internett-leverandører, og bruker både standard- og bevegelseskontroller, og det fungerer bare. Panic Button gjorde virkelig en fantastisk jobb med å få dette kjørt på Switch. Det er muligens ikke den silkemyke presentasjonen det var i løpet av min hands-on med den, men jeg blir forbannet hvis det ikke er en fin port jeg vet jeg kommer tilbake til den dagen batteriet dør på bryteren min. Hvis det er noe som hindrer denne tittelen fra storhet, er det designvedtakene som er orkestrert av Digital Extremes.
Warframe er en tittel som balanserer to identiteter: en som et spill som er gratis å spille og en som en tittel som stammer fra PC. Den har på seg begge ermene, og de, kombinert med noen 'design med verdens bygning-over-spiller-komfort', legger opp til et spill som er mer sømmelig enn det burde være. For det første er ikke menyene i spillet optimalisert for en kontroller. De har fremdeles en markør, og på Switch må du enten bruke analoge pinner eller en pinne og retningsknappene for å lese menyalternativene. Det er en treg måte å gjøre det på, spesielt når du bruker mye tid på menyer.
I et mobilt, gratis-til-spill-spill er alt menyer, og de best designet F2P-titlene benytter seg av det faktum ved å lage menyer som er klare, konsise og raskt tilgjengelige. Men Warframe ønsker at menyer og systemer skal gi mening i verden den er skapt, så alt er spredt. I ditt skip har mods sin egen stasjon, håndverk har sin egen stasjon, og å utstyre din Warframe og våpen har sin egen stasjon. Det samme gjelder knutepunktbyene. I Cetus er det bare noen få mennesker som tjener et formål, men når du skaper en verden som føles ekte, er det hele spredt og kan være vanskelig å finne. Ja, det er et raskt funnalternativ i pluss-knapp-menyen som fører deg til ønsket destinasjon, men det er bare en rask løsning for det som skal være et mer intuitivt system.
Det er mange ord jeg vil bruke for å beskrive dette spillet, men også mange andre ville jeg ikke, og et som faller i sistnevnte gruppe er intuitivt. Det kan være ganske enkelt å gå seg vill i dette spillet; ikke nødvendigvis i stadiene, men i å finne ut hvordan du går frem. Å treffe kampanjepoeng er ikke en rett linje. Som en del av spillets fritt-til-spill-røtter betyr å låse opp nye oppdrag å oppfylle ofte vilkårlige krav. Jeg kan ikke få tilgang til oppdrag x, y, z før jeg har dyktighet med en pistol (eller oppnår en Mastery Rank, som det heter i spillet) for eksempel. Jeg forstår hvorfor Digital Extremes gikk i den retningen da det er på lik linje med F2P, men måten det er lagt opp på, kombinert med et fyldig kart og generell mangel på retning, gjør det mulig å gå sakte i de tidlige timene av spillet. Det kan ta mye tid å finne ut hvor du skal gå og hva du skal gjøre og ærlig talt, hvis du leker med fremmede og lar dem ta ledelsen som jeg gjorde en hel dag med spill, kan det hende du ikke gjør noen fremgang i kampanjen og bare sakte nivåer opp Warframe og våpen mens du oppbevarer materiell du ikke kan bruke fordi du ikke har oppfylt de spesifikke kravene til håndverk.
Men jeg antar å gå seg vill er en del av prosessen. Det er fem år med innhold å spille gjennom, og jeg har bare akkurat nå ødelagt huden på den. Det er fremdeles aspekter som slipper unna meg, men jo mer jeg spiller, jo mer begynner det å synke inn. Det tok noen dager, men jeg lærte å slå av matchmaking, fant ut hvordan jeg kunne få ferdigheter med våpnene mine, og har nå gikk inn i et spor der jeg virkelig gjør fremskritt gjennom de forskjellige historieoppdragene, mens jeg også sliper etter utstyr og materialer med fremmede. Hvis gameplayet ikke var så bra som det er, ville jeg slettet Warframe off my Switch det andre jeg avsluttet dette inntrykket. Men fordi Digital Extremes har laget en verden jeg vil utforske og til slutt dominere, er jeg alt i.
Jeg kommer ærlig talt til å ha en vanskelig tid med å gå tilbake til andre gratis spill-spill, enten det er på konsoll, PC eller mobil, etter å ha brukt den siste uken med Warframe fordi spillet bare er for bra. Slik skal gratis å spille: tett, spennende spill med få begrensninger som ikke gir meg i å bruke penger, men heller tilfredsstiller meg så godt at jeg vil belønne utviklerne med mine hardt opptjente penger. Panic Button og Digital Extremes gjorde en fantastisk jobb med å få dette spillet til å gå på Nintendo-maskinvaren, og selv om det uten tvil er jevnere på andre plattformer, Warframe er fortsatt en uutslettelig, om enn tungvint, opplevelse på Switch.
(Dette inntrykket er basert på en detaljhandelsbygging av spillet som er lastet ned gratis fra eShop. En kampanjekode ble levert av utgiveren, men det ble ikke benyttet i løpet av visningsperioden.)
hvordan du løser standard gateway er ikke tilgjengelig