review abzu
Fatome dybder
Jeg snakket lang om min angst under vann-spill da jeg forhåndsviste ABZ , så faktisk å gjennomgå det var noe jeg henvendte meg til med frykt. Men denne uken var min dagjobb fem strake dager med anstrengende rumpe-landskap som involverte blødende hender og pustende skitt, så en to-timers nedstigning i dypet hørtes hyggelig ut, spesielt hvis aircondition var involvert.
Intrigue, mystikk og undring var forventet og noe levert, men ABZ Havene virket dypere før jeg tok steget.
beste gratis Windows 10 systemoptimerer
ABZ (PlayStation 4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Giant Squid
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 2. august 2016
MSRP: $ 19.99
Utvikler Giant Squid hjelper av Matt Nava, kunstdirektør for Blomst og Reise , og han gjør umiddelbart sin tilstedeværelse kjent med ABZ den aller første spruten. Fra start til slutt guider du en karakter kjent som dykkeren gjennom et harlekin-kalejdoskop av livet i havet. Det er ikke et eneste område som føles som en kunstnerisk B-side; å svømme gjennom en armada av virvlende fisk, oppdage nedsenkete statuer og synkronisere svømming med gargantuanske hvaler, alt sammen gir utrolig minneverdige bilder.
På samme måte er musikken til Austin Wintory tett, men likevel delikat, like grasiøs og arcane som vannet du vil drive gjennom på denne reisen. Det er innbydende nok til å pirre selv noen som er redd for den blekkrike avgrunnen med løfter til spilleren om at hva som er rundt hjørnet ikke kan være at fryktelig. Kan det faktisk ikke være bedre å bare vite det? Fantasien er alltid mer skremmende, ikke sant?
Når jeg skriver anmeldelser, ekspliserer jeg generelt estetikk, og behandler dem som den vakre lille baugen som pakker opp hvordan et spill føles, beveger seg, samhandler. Men her er det egentlig det eneste stoffet som ABZ tilbud. Underveis til det usatte målet ditt, driver du gjennom havet på en lineær bane, og av og til finner du en slags bryter / spak / gjenstand som lar deg gå videre gjennom en annen dør. Du kan meditere på visse statuer for å se på de skapningene som omgir seg mens de lever ut livene sine, både bukker under for og drar nytte av næringskjeden. Det er også små portalsaker du kan samhandle med for å bringe nytt liv i havet, og et sett med samleobjekter du kan oppsøke.
standard gateway er ikke tilgjengelig fortsetter å skje
Og det er det. Svømming i seg selv er for det meste intuitivt, men når du gjør en slags loop-de-loop og inverterer deg selv, virker kontrollene nesten å reversere seg og bli ustyrlige. At kontrollene er enkle er både en velsignelse og en forbannelse. Ferdighetsbarrieren som hindrer mange i å prøve spill, blir mindre, noe som gjør dette til en mer universell opplevelse som alle kan prøve. Men siden du gjør mer eller mindre nøyaktig det samme i to timer (viktig hvis du er typen for å måle spillverdien i en time-til-dollar-forhold (jeg er ikke)), har den en altfor stor -forenklet følelse.
Selv det forbeholdet er ikke nødvendigvis en dårlig ting! Som jeg nevnte tidligere, hadde jeg en tøff uke og trengte litt avslapningstid, så det å ha det som nesten utgjør et interaktivt akvarium har en avslappende komponent til det jeg likte. Problemet er det ABZ prøver også å fortelle en historie som ikke er så fascinerende som den ønsker å være. Giant Squid betegner det som 'en universell myte som resonerer på tvers av kulturer', men det føles aldri så storslått som det. Halvveispunktet lover intriger og en dyp frykt som truer med å gjøre ting interessante, men umiddelbart etterpå er det et avsnitt senere som praktisk talt ber om noen patos. Den kommer over som ufortjent og faller helt flat.
hvordan åpne 7zip-filer på mac
ABZ drar fordel av å være et kort spill. Jeg mener ikke at det i den pikete 'jeg er så glad for at det var over fort'. Ved å være så kort og fokusert, kan jeg lett huske hva jeg gjorde fra start til slutt, noe som er ganske sjeldent sammenlignet med de tjue timers eposene som kan være vanlige i denne bransjen. Når jeg husker reisen min, er hodet mitt fylt med nydelige severdigheter og lyder, men det er også en liten hvisking som sa til meg at miljøet var den eneste delen av spillet som var mutabelt på noen måte. Når et hav føler seg stillestående, er noe galt.
Jeg likte å være i vannet, men jeg kan ikke la være å føle at det vakre bildet og musikken satt fast bilder av steder og følelser i ansiktet mitt i stedet for å fortelle en overbevisende historie. Det er en urimelig luft av falskhet om ABZ . Som en godbit for sansene er det imidlertid vanskelig å slå.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)