review star fox zero
Nostalgi etterbrennere
Avhengig av hvordan den er påført, kan nostalgi være et kraftig verktøy eller en krøllende krykke. Ingen utgiver vet dette bedre enn Nintendo.
Star Fox Zero er tydelig på sitt tonehøyde - 'Likte du det Star Fox 64 ? OK, da vil du elske dette! Det er rart fordi den overholdelsen av tradisjon sannsynligvis er den beste delen av Null , men det er skadet av noen av de usikre nye tilskuddene.
Begravet under den møkka, er det et godt spill her.
Star Fox Zero (Wii U)
Utvikler: Nintendo EPD, PlatinumGames
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 22. april 2016
MSRP: $ 59.99 (fysisk utgave inkluderer en kopi av Star Fox Guard )
Star Fox Zero er uapologetisk fast på 90-tallet, som er like deler sakkarin og bedårende. Vokale forestillinger spiller på GamePad som en slags 'radio' -effekt, komplett med forvrengning og hammy-dialog. Jeg snakker 'slutte å behandle meg som om jeg er svinestekt'! type strøm skinke (les: karakteren er en gris) eller en sassy rev som stadig kaller deg 'hon'. Å, og enda en gang er den onde forskeren Andross det store dårlige samlingspunktet.
Det er i utgangspunktet en gjenfortelling, omstart av slags, hvis du vil. Fox har veldig tydelig aldri møtt Andross før og utvikler fremdeles sitt forhold til sine wingmen (Peppy, Falco og Slippy) og kommandant general Pepper. Det er flere stier å ta akkurat som 64 , som igjen fører til nye hemmelige stadier. Og selv da har den den 'å se en film' føle som produsenten Shigeru Miyamoto går på, med et enkelt gjennomspill som varer en time eller to, avhengig av ferdighetsnivået ditt.
Men det er strøk med nyere, blankere maling også, og kontrollordningen er kommer til å være splittende . Det er mennesker der ute som vil fortelle deg at det er ille, og andre som vil si 'du trenger bare å lære å spille det'. Som alltid er sannheten et sted i mellom. For det meste trenger du ikke å bruke GamePad-skjermen i det hele tatt, men den gir et førstepersonsbilde av handlingen, sammen med en tradisjonell tredjepersonsvisning av kjøretøyet ditt på TV-skjermen. Ja, mye av Null spiller som serien alltid har hatt, noe som generelt er bra - men det er unntak, hvorav noen føler seg mer tvungne enn andre.
Spillerne må bruke GamePad for å kontrollere Walker-varianten, som bokstavelig talt er en transformers -stil kylling… ting… som Arwing kan omforme seg til etter ønske. Det føles mer naturlig enn tidligere inkarnasjoner av kjøretøy i serien, da den kan endres til på en krone som en bokstavelig forlengelse av Arwing. Det er en viss spenning med å fly gjennom verdensrommet, transformere og gå ombord på et fly for å ødelegge kjernen som ikke har blitt replikert før. Jeg liker ikke det jeg ha å bruke gyroskopet for å sikte hit, men jeg er villig til å stille opp med det.
På den mørkere siden av bevegelse, Null har også mange deler av historien som skal føles mer 'filmatiske', og begrenser utsikten på TV-en til en mer zoomet ut-affære mens handlingen spilles ut som normalt på GamePad i cockpiten. Det er meningsløst, og gjør faktisk noen kamper vanskeligere enn de trenger å være ganske enkelt fordi du har et så dårlig syn på landskapet (den endelige sjefen er mest tegn på denne feilen). Du må også bruke bevegelse som sikter til Landmaster (som gir en triumferende retur) og Gyrowing, som var mine minst favorittbiter i spillet.
Husker du da jeg sa at noen deler var tvunget? Ja, det er Gyrowing. Den får til og med sitt eget nivå, tilsynelatende etter anvisning og insistering fra Miyamoto selv. Det er en merkelig liten ting som er veldig vanskelig å kontrollere, mest på grunn av de flere vinklene den bruker: topp-ned, bak-og-bak-ryggen og førsteperson. Den viktigste gimmicken er at den kan 'hacke' terminaler ved hjelp av en søt liten robot, som faller ut av en luke og er bundet av en ledning. Kan du bare fortelle hvor dårlig en ide dette er? Jeg snakker om 'lansering Wii U tech demo kom til liv' her.
Hvis ledningen går for langt, rykker den roboten tilbake i Gyrowing øyeblikkelig, og avbryter alt spilleren gjorde for øyeblikket. Hvis du ikke er foran terminalen bare så , nøyaktig hvordan spillet ønsker at du skal være der (som forresten initialiseres ved å tappe på GamePad), det fungerer ikke, og spillet vil sannsynligvis tvinge deg tilbake til Gyrowing mens det blir angrepet. Igjen, det er et helt nivå av dette, med flere andre sprinklinger gjennom.
Miljøene generelt sett, inkludert de aller fleste som har god kjøretøy, er underholdende. Det er en rekke store romkampe og mer intime landssaker, som alle fungerer på en jevn ramme, selv med mange fiender på skjermen. Walker-plattform- og on-rails-seksjoner hjelper deg med å bryte tempoet enda lenger, da det er veldig kult å gå rundt med mannskapet ditt, løpe opp på en romstasjon mens hele forsvarssystemet skyter tilbake mot deg. Det er til og med en fantastisk Kaiju-konfrontasjon, et anspent oppdrag som involverer et missilforsvarsoppsett, og sjefkamp kan bli overraskende tøff!
Null sports også noen få anstendige statister, inkludert en arkademodus etter kampanjen, et annet hemmelig kjøretøy for treningsoppdrag, to-spiller co-op (den ene flytter, den andre branner), og de nevnte hemmelige banene - hvorav noen krever at du gå tilbake med nylig funnet krefter. Så er det de små Amiibo Arwing-hudbonusene og Vakt pakke inn for nye kjøp. Det kan være kort, men det er lang levetid her.
Hører om hvor annerledes Star Fox Zero ble sammenlignet med begynnelsen, det er nesten som Miyamoto plyndret de fleste av de nye ideene til fordel for å spille det trygt på grunn av klager fra testere. Selv med Platins engasjement er det et forvirrende prosjekt som ikke er helt sikker på seg selv, og som ønsker å prøve nye ting mens jeg samtidig regjerer det i. Til tross for disse skavankene, likte jeg tiden min med det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)