best mario level hands down its hands on hall
Som du kan nevne en som er bedre
c ++ hash-tabelleksempel
E3 er her, det er queer, og vi bør alle venne oss til de neste dagene av videospilljournalister som skyter en masse på hver trailer og demo som utgivere kaster vei. Det er opprinnelsesstedet for de mange sprøyttogene som snart skal forlate stasjonen på enveiskjøring til Success City, Failsville eller Forgettable Falls.
Det er så mye å forvente ut de neste tre dagene, og et av spillene jeg gleder meg mest til er Super Mario Odyssey . Jeg må innrømme at jeg måtte komme på denne. Til å begynne med var jeg super spent, og kalte det mitt mest etterlengtede spill i år. Da slo den avslørende traileren til, og jeg visste ærlig talt ikke hva jeg skulle tro. Det er mange oditeter som jeg fremdeles er usikker på, men jeg har ennå ikke blitt sviktet av en 3D Mario så jeg er fremdeles veldig begeistret.
Med Odyssey tilsynelatende å gå tilbake til de åpne nivåene i Super Mario 64 / Super Mario Sunshine , det fikk meg til å tenke på hvilken type Mario-nivå jeg liker. Dette er en serie som har eksistert i 30 år og sannsynligvis har mer enn 1000 nivåer til dags dato. Det er så mange å velge mellom, men for meg er valget åpenbart. Det er Hands-On Hall.
Jeg kunne skrevet en novelle om hvorfor jeg tenker Super Mario 3D World er størst Mario spill til dags dato, og kanskje det største videospillet jeg noensinne har spilt, men det vil jeg lagre for en annen dato og tid. I stedet vil jeg undre meg igjen over Hands-On Hall. Funnet opp i skyene i World 6, Hands-On Hall eller House of a Thousand Touchscreen Doors som det er kjent på tysk, er uten tvil det beste eksemplet på 3D verden tilnærming til nivå design.
Konseptet med Hands-On Hall, Mario og selskap som infiltrerer et gammelt kinesisk Goomba-tempel, forkleder seg som en Goomba på et bestemt tidspunkt, sniker seg bak byttet sitt og dreper dem før de reagerer føles som om det skulle høre hjemme i et spill med agent 47 heller enn verdens mest berømte rørlegger. For et syn det er å se Princess Peach snike seg rundt på dette stadiet iført et stort Goomba-hode. Med berøringsskjermdørene og den hemmelige måten å hoppe over halve nivået, legemliggjør den alt jeg elsker Super Mario 3D World : et unikt og innovativt nivå styrket av et smart konsept, fantastisk design og topp lydutførelse.
Hands-On Hall er hella god, og jeg tviler på at noen annen Destructoid skribent eller leser vil kunne navngi en bedre.
Chris Carter
Mann, det er bra! Det fastholder jeg fortsatt Super Mario 3D World er en av storhetene, og det er før du faktoriserer i flerspiller. Det er noe jeg går tilbake til fra tid til annen, men ingenting kan helt holde et lys for mitt årlige Super Mario 64 kjører.
Enkelheten er det som får meg. Du blir tilbudt flere oppgaver på det meste til enhver tid, men får presentert denne gigantiske verdenen du kan utforske. Selv om jeg stort sett kjenner meg gjennom alle 15 trinnene, bruker jeg fortsatt god tid på å rote rundt, som om jeg kommer til å være den personen som finner dette bortgjorte påskeegget over 20 år senere.
Bob-omb Battlefield viser den tidløse designfilosofien. Fra den bekymringsløse musikken som øyeblikkelig gir meg stemningen til å utforske og nynne sammen til de minneverdige møtene med dens eksplosive denizens, til dens bruk av skala for å gi rom for et storslått settverk som er sammenstilt med alle disse små mikrozonene, det vekker meg fortsatt til dette dag.
ShadeOfLight
CJ og Chris satte en høy stolpe allerede, og det er absolutt vanskelig å konkurrere med glansen Super Mario 3D World og Super Mario 64 .
… eller er det?
For så fantastisk som disse spillene er, Super Mario Galaxy serien gir dem absolutt et løp for pengene sine. Å få Mario til å løpe og hoppe rundt på veldig varierte og unike planetoider, med hvert sitt tyngdekraftfelt, var et genialt slag. Disse titlene går en fin linje mellom ren plattformsgodhet og ren uhemmet moro på en måte som veldig få spill har klart å gjenskape. Nivådesignet blander old-school Mario perfekt med det nye Galaxy mekanikk, der hvert nivå er mer inspirert enn sist.
Freezeflame Galaxy og dens oppfølging Shiverburn Galaxy skiller meg virkelig ut i den forbindelse, ettersom de perfekt omslutter kreativiteten som er så viktig for Mario franchise som helhet.
Blandingen av to forskjellige 'verdener' er veldig interessant for meg i begge disse galaksene. Vi har sett brannnivåer før, og vi har sett isnivåer før, men å ha dem begge blandet sammen er noe du ikke ser hos plattformspillere ofte. Det er også umiddelbart påfallende: du trenger bare å høre 'Freezeflame Galaxy', og du kan ikke la være å lure på hvordan det kommer til å spille ut.
hvordan du håndterer popup-vindu i selen webdriver
Den spiller vakkert ut. Det ene minuttet krysser du en brennende innsjø, i neste øyeblikk skater du rundt et snødekt fjell, og til slutt kommer de to til og med sammen. Å bruke Ice Mario til å skate over lava er et av de mest minneverdige øyeblikkene i Super Mario Galaxy , og Super Mario Galaxy 2 kaster skyblomsten i blandingen. Det hele sørger for en grundig hyggelig løp gjennom de mest særegne galakser av dem alle.
Hvordan er Super Mario Galaxy serien i stand til å konkurrere med noen av de beste spillene i Nintendo historie? Dette er hvordan.
Wes Russow
Hvis du snakker best Mario nivåer, hvordan går du gjennom en hel stab av forfattere uten at en av dem nevner World 1-1? For mange spillere i begynnelsen av 30-årene som meg, er dette den friggin 'starten av videospillkarrieren.
Jeg vet ærlig talt ikke engang hvordan det skjedde. På en eller annen måte trodde familien på en måte at en tre år gammel liten Wes ville like å ha et NES. Det aller tidligste minnet jeg har i mine 30-pluss år på denne planeten, er meg og bestefaren som sitter i kjelleren på huset vårt på bakken i East Tennessee og passerer kontrolleren frem og tilbake i Super Mario Bros. Han var ikke så mye eldre den gang enn jeg er i dag (de ... har en tendens til å ha ung i Tennessee), som virkelig setter det fjerne minnet i perspektiv.
Sannheten er sagt, verden 1-1 er ikke det beste nivået i alt Mario . Helvete, det er ikke engang det mest kreative eller sammensatte. Men World 1-1 satte grunnlaget for resten av serien, og introduserte spillere til ekstremt tett plattform i en levende og fantasifull verden, full av fantastisk og fengende musikk. For barn som meg markerte det å spille dette nivået første gang de noen gang hadde plukket opp en kontroller - og hvilket merke det er igjen. Senere spill ble sprøere og mer interessante (jeg tror serien har truffet sin topp med Galaxy ), men ingen har satt inntrykk på meg som de aller første.
Peter Glagowski
Jeg er ikke sikker på hvordan noen ikke tenkte på dette, men Super Mario Maker lar deg lage dine helt egne Mario-nivåer, og dermed gjøre noe av det til det potensielt 'beste' nivået noensinne er laget. Å overlate nøklene til samfunnet var et av de største grepene Nintendo gjorde for Mario, og bortfalte nesten behovet for å lage en ny 2D-oppføring i serien.
Jada, Nintendo har gjort lite for å støtte spillet utover 2015 og 3DS-porten er litt… grunt? Uansett, alle nivåene jeg har laget har vært nøyaktig hva jeg har ønsket meg ut av Mario spill hele livet. Jeg savner ting som bakker, lava / vann på over bakkenivå og til og med evnen til å spille som Luigi, men ingenting kan noensinne plassere mine egne Goombas og omhyggelig lage farlige dødsfeller for å reise andre opp.
Nå trenger vi bare a Super Mario 3D Maker og jeg kan dø fornøyd.
Jordan Devore
Mitt favorittnivå er muligens også det mest spilte nivået mitt i hele serien (unntatt den svake, ikke-gode, tålmodighetsprøvende strålen som er Champion's Road in Super Mario 3D World ).
ytelsestesting av nettjenester ved hjelp av loadrunner
Allie tidens bestie er Top Secret Area. Du vet, Top Secret Area - det stedet ovenfor Donut Ghost House som vi alle kom tilbake til hver gang vi trengte å hamstre fjær og klekke ut en fersk Yoshi.
Du er inne, er ute og er klar til å fortsette eventyret ditt. Dette nivået var virkelig en gave.
Jonathan Holmes
Gnarly.
*****
Så mange flotte nivåer og også hva Peter er nevnt. Her er å håpe Odyssey er i stand til å fortsette denne arven etter dyktighet andre franchisetakere drømmer bare om å kunne matche.