review star fox guard
Vokt entusiasmen din
Saken med førsteinntrykk er at du bare får et. En første børste med noe eller noen kan ofte sette et uutslettelig preg på hodet. Enten med rette eller ikke, det kan ramme oppfatningene våre i lang tid fremover. Hvordan noe blir presentert, kan begeistre oss eller slå oss av, uavhengig av hvor veiledende nevnte introduksjon handler om realiteten til det aktuelle temaet.
Av denne grunn har skaperne et fjell av angst for hvordan og når de skal introdusere arbeidet sitt for publikum. Dette gjelder spesielt i verden av videospill, der utviklere sjelden slipper et ferdig produkt ut i naturen uten først å ha vist et arbeid som er i gang med å utvikle verden.
I motsetning til mange ting vi kommer over i livene våre, kan videospill imidlertid endre seg dramatisk i den relativt korte tiden mellom når de blir avslørt og når vi faktisk kan få hendene på dem. Selv om det å møte en sjenert person for første gang kan være et utilsiktet misvisende møte, en teaser-trailer eller tidlig spilldemo (jeg ser på deg, Aliens: Colonial Marines ) kan være rettferdig svikefull. Og noen ganger skjer ting bare. Uansett årsak utvikler noen spill seg midt i utviklingen, og forvandles til noe veldig annet enn det designerne en gang hadde tenkt.
Star Fox Guard eksisterer i motsatt ende av spekteret. I kjernen er det det samme spillet som Nintendo avslørte på E3 2014. Det er nettopp blitt utstyrt for å virke litt mer attraktivt siden den gang.
Star Fox Guard (Wii U)
Utvikler: Nintendo EPD, Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 21. april 2016 (JP), 22. april 2016 (WW), 23. april 2016 (ANZ)
MSRP: $ 14.99 (Digital), Inkludert som en bonus med eske kopier av Star Fox Zero
Star Fox Guard ble først introdusert for publikum som 'Project Guard', en prototype som kastet spillere i rollen som en sikkerhetsvakt som har fått i oppgave å forsvare en base fra robotangrep. Når spilleren ser på spillverdenen gjennom en rekke tolv CCTV-kameraer, må spilleren hoppe fra det ene kameraet til det neste og sprenge de mekaniske overtredere med lasere og andre våpen til angrepet faller.
Ikke mye har endret seg siden den gang, bortsett fra at det nå er et Star Fox spill. Den generelle estetikken, inkludert fiendene, er stort sett den samme, men de har nå blitt skodd inn i Nintendos lodne science fiction-univers. Vi har nå en motivasjon for å holde roboter utenfor disse basene, ettersom de eies av Star Fox-piloten Slippy Toads onkel, Grippy, presidenten for Corneria Precious Metals Ltd., et gruveselskap med dypt rom som handler med edle metaller.
Etter den dramatiske åpningssekvensen kan det imidlertid være lett å glemme at dette antas å være et Star Fox spill. Var det ikke for hakevegg med Slippy mellom oppdrag, Vakt ville føles som en helt distinkt eiendom bookended av Star Fox -tema kinematikk. Det er en annen sak, en mer gjennomsiktig enn de fleste, av Nintendo som utvikler en lovende gameplay-enhet og deretter draperer den i en etablert franchise.
Til tross for sin tøffe forbindelse til resten av landet Star Fox serie, Vakt kan være en mildt sagt underholdende opplevelse i seg selv når du spilles i korte utbrudd eller med en gruppe venner.
Å forsvare Grippys labyrintiske gruvedrift starter ganske enkelt. I begynnelsen vil to typer roboter infiltrere en bases forskjellige inngangsveier i bølger. Én sortering vil gjøre en linje for kjernen, mens de andre vil prøve å distrahere eller demontere sikkerhetssystemet. Skulle et medlem av det første partiet lykkes, er det spill over. Så målet er å sprenge dem i glemmeboken før de kan gjøre det.
I løpet av kampanjen, Vakt introduserer nye typer roboter som er mer utfordrende å ødelegge og mer sofistikerte for å holde deg opptatt. Det kaster også flere av dem mot deg og i raskere rekkefølge. Om ikke lenge blir det en hektisk opplevelse, skanning av tolv kameratstrømmer, vurdering av situasjonen og utførelse av triage for å eliminere de mest presserende truslene.
For å kunne svinge mellom kameraer, må spillerne bruke den andre skjermen på Wii U GamePad. Mens TV-skjermen viser CCTV-strømmen, viser GamePad en topp-down blåkopi av basen og sikkerhetssystemet. For å flytte fra det ene kameraet til det neste, trenger du bare å trykke på et av de nummererte ikonene for å trekke opp den tilsvarende videoflaten. I tillegg til dette fungerer GamePad-skjermen som din radar, og sporer plasseringen til fiender som har kommet inn i basen for å hjelpe deg med å oppdage skjerpende usynlige roboter og andre som kan snike seg gjennom dine blinde flekker.
Ved slutten, Vakt skyver grensene for hva en person kan ta hensyn til. Mens jeg klarte å fullføre spillet uten hjelp, innebar det mye prøving og feiling, utholdenhet og tung bruk av perifert syn. Jeg vil ofte finne meg selv å skanne hver videostrøm, men den jeg brukte for å skyte ned roboter med øyekroken. Etter at studiepoengene rullet, fikk jeg hjelp av en venn og oppdaget at et annet øyepar forandret spillet betraktelig. Å ha en baksetesjåfør for å varsle deg og bjeffe ordre om hvor du skal skyte, kan definitivt forbedre en allerede vanvittig opplevelse.
Når det er sagt, mens Vakt kan gi spenning noen få øyeblikk av gangen, det utgjør aldri noe mer enn en flyktig lark. Etter først å ha blitt utsatt for det som en teknisk demo designet for å vise frem de unike egenskapene til Wii U GamePad, kunne jeg aldri helt riste på følelsen av at det er et bevis på konsept kledd ut som noe mer, eller hindre meg selv i å lure på om jeg , eller noen andre for den saks skyld, ville være veldig interessert hvis Nintendo ikke hadde merke det som en Star Fox produkt.
Til syvende og sist, Star Fox Guard Forholdet til eventyrene til Fox McCloud er dypt. Når det dreier seg om spin-offs, er det ikke et overbevisende tilskudd til serien, så mye som det er en i det vesentlig uten sammenheng, men oppfinnsom å ta på seg tårnforsvarssjangeren som er heldig som kjører på kappene til en etablert franchise.
hvordan åpne json-fil på Windows
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)