microsofts standardiserte super resolution oppskalerer blir avslort snart
Systemomfattende oppskalering for Windows? Ja takk.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren?

I følge den offisielle timeplanen , Microsoft gjør seg klar til å vise frem sin førstepartsoppløsningsoppskalering på årets spillutviklerkonferanse i San Francisco. Selv om dette er mer en bransjebegivenhet snarere enn en konferanse for forbrukeren, er tilstedeværelsen av DirectSR ganske spennende.
beste programmet for å overvåke CPU-tempsAnbefalte videoer
Som GDC-beskrivelsen bemerker, er DirectSR ment å være en alt-i-ett oppskaleringsløsning med oppløsning integrert i selve Windows. Forestillingen om at Microsoft jobber med sin egen AI-baserte oppskalerer er ikke ny som sådan, men det er litt av en overraskelse at det blir vist frem i så relativt kort rekkefølge. Vi har sett en oppskalerer med oppløsning på OS-nivå gjøre veien til et utbredt spillpublikum med Valves Steam Deck . Faktisk kan FSR-integrasjonen som finnes på dekket gi en idé om noen av de potensielle forbeholdene Microsoft også kan møte med DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler blir vist frem på GDC 2024
Microsoft vil vise frem sin systemomfattende DirectSR-oppskalerer torsdag 21. mars. 'Microsoft vil gi en forhåndsvisning av DirectSR,' lyder GDC-beskrivelsen, 'gjør det enklere enn noen gang for spillutviklere å skalere støtte for superoppløsning på tvers av Windows-enheter.' Det er ikke mye for å fortsette, selvfølgelig, men det er veldig interessant, gitt at DirectSR kan være i stand til å omgå noen av problemene som finnes i FSR 1.0-integrasjon på Steam Deck.
Spesielt, selv om du kan oppskalere hvilket som helst spill du vil på Steam Deck, gjør enheten det uten AI-baserte triks. FSR 1.0 har ikke noe tidsmessig element (dvs. bevegelsesvektorer), noe som i stor grad begrenser oppskaleringsfunksjonaliteten og gir et relativt gjørmete og lavkvalitetsbilde. Dette er det største problemet med funksjonsintegrasjonen for hele operativsystemet på Steam Deck, og det begrenser ytelsesøkningen og bildekvaliteten som man kan forvente av å bruke den. Nvidias DLSS , til sammenligning trenger dedikerte Tensor-kjerner for at oppskaleringen skal utføres, men den leverer både overlegen bildekvalitet og ytelse, til gjengjeld.
Siden Microsofts DirectSR virker å utnytte AI til en viss grad er den åpenbare forventningen at det kommer til å bli bedre enn noe FSR kunne gjøre på systemnivå. På baksiden er det spørsmålet om at det fungerer over hele linja på all relevant maskinvare: det er vanskelig å forestille seg at det kan være like ytelse som DLSS, som trenger Tensor-kjerner for å gjøre jobben sin.
hvordan kan jeg bli en produkttester
Videre kan det være noe avvik mellom DirectSR og den lekkede Auto SR-funksjonen; forholdet mellom de to funksjonene er foreløpig uklart, i beste fall. Uansett hva tilfellet kan være, bør Microsofts GDC-foredrag være interessant, og kan gi oss en titt på hva Microsoft planlegger å gjøre med funksjonen i det lange løp.