review sniper elite 4
hvordan snu rekkefølgen på en matrise i java
Er det OK å skyte en nazist i nøttene?
Jeg elsker å snipe i spill, men jeg gjør det aldri. Det er fordi jeg er det forferdelig ved å snipse i videospill. Gi meg en snikskytterrifle under en flerspillerkamp, og du kan like gjerne ha trukket i pluggen på økten min, for det handler om hvor nyttig jeg blir når jeg er bevæpnet med den typen våpen. Jeg har aldri hatt en kombinasjon av rykteferdigheter og tålmodighet som flott spillsniping krever, og jeg hadde heller ikke temperamentet til å bli god.
Sniper Elite 4 får meg til å føle meg som en god snikskytter. Jeg vil fremdeles ikke stole på meg selv rundt et omfang i noe annet spill, men folkene på Rebellion har klart denne bragden i deres. Ironisk nok gjorde de det ikke ved å gjøre sniping enkelt nok for noen på mitt nivå (hva er nivået under 'dekomponering av ape'?), Men ved å gjøre det vanskeligere, mer sammensatt og helt en sjeldnere aktivitet enn man kunne forvente av et spill som heter Snikskytter Elite .
Sniper Elite 4 (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Rebellion Developments
Utgiver: Rebellion Developments
Utgitt: 14. februar 2017
MSRP: $ 59.99
Som jeg nevnte i mine tidligere inntrykk av spillet, Sniper Elite 4 er et langt annet spill enn man kanskje hadde forestilt seg tilbake i 2005, da franchisen først debuterte som en tidlig konsollskytter konstruert rundt billig-men-effektiv gimmick av gory, slow-motion kill shots. Mens originalen Snikskytter Elite og dets V2 nyinnspilling utspilt som skytteren tilsvarer Dødelig Kombat , kjent mer for ufrivillig vold enn dyp spill, Snikskytter Elite III brakte begynnelsen på en sjøendring i design og flyt.
I stedet for at distinkte dødballer trakter spillerne mot dramatiske drap på lang rekkevidde, flyttet Rebellion spillet til et mer åpent, stealth-action fotfeste, favoriserer større kart og lot spillerne tilnærme seg hver situasjon etter deres preferanser. Sniper Elite 4 føles som et punkt der endringen når sin logiske slutt, noe som resulterer i en lekopplevelse som har mer til felles med Hitman, ArmA , og Metal Gear Solid V enn det litt klissete skytegalleriet fra andre verdenskrig som begynte serien.
Det er selvfølgelig ikke som om spillet har gitt opp viscerale, gory spenning. Faktisk er de like utbredt som alltid, takket være kraften til moderne teknologiske blomstrer. Røntgenbildene av kuler som kommer inn i kropper, sprengning av organer og knusing av bein, kommer tilbake, og gjelder til og med når spillere setter av eksplosive feller eller bruker nærkampangrep. Faktisk kan de fleste livsfarlige handlinger stole på å resultere i en slags grafisk gevinst. Flere pysete spillere kan slå av dette.
Hvis noe, hva er mest imponerende med Sniper Elite 4 er at det å spille føles nesten like engasjerende uten stor belastning som med det, og som taler godt til måtene Rebellion har bygget ut designet på. For ikke å nevne at spillets vanlige oppmerksomhet på sniping har resultert i et av de mest tilfredsstillende samspillene i moderne spill. Å sende en kuleforstyrrelse for å sprite litt uheldig nazis hjerne eller nads føles som ingenting annet.
Enda bedre er det nesten enkelt å gjøre, selv for en virkelig dårlig snikskytter som meg selv. En serie HUD-baserte assists (som hardcore brukere kan deaktivere) gjør kompensering for ballistisk slipp og vind til en enkel oppgave. Utfordringen til denne tredjepersonsskytteren har faktisk beveget seg fra å teste en spillers skikkethet til å teste deres taktiske skarphet, og deres evne til å finne de beste siktepunktene og sette opp muligheter for å maksimere drapstallet og slippe uskadd når fienden kommer løpende . For det formål tilbyr spillet et utvidet repertoar av kryssingsalternativer, for eksempel klatring, og verktøy for å lage drepesoner. Turledninger, klebrig granater, TNT-ladninger og landminer kan alle brukes til å gjøre et område livsfarlig for fascister eller for å forsvare en sårbar tilnærming.
data maskering verktøy for SQL Server
Mulig bruk av støy og siktmekanikk gjør også stealth og mer nærgående handling et gyldig (hvis risikabelt) alternativ. Stille taketowns, lik skjul og evnen til å distrahere fiender vekk fra patruljeruter eller -ladninger gjør at spillerne kan prøve å 'spøkelse' nivåer hvis de ønsker det, selv om det går ganske tregt å bevege seg. Videre har fiender overraskende akutte sanser, med AI-rutiner som er avanserte nok til å trekke en spiller etter lyden og undersøke når patruljepartnere har mistet. De er ikke helt smarte nok til å virkelig true en rimelig kompetent spiller, men de gjør jobben.
Noen spillere som leter etter sniping fremfor alt vil kanskje bli fratatt. Mellom kartens størrelse og variasjoner i terreng og mål, må spillerne strekke seg lenger og bredere for å få jobben gjort. I mange tilfeller kan det bety valg ikke å snipe uheldige fiender, og denne nesten tvungne avgangen fra spillets sterkeste mekaniker kan til tider rive på nervene. Videre kan mangelen på mer manuskripte, greie settverk øyeblikk få spillet til å føles litt mindre dramatisk. En del av moroa med fiktiv sniping er å se 'triks' -bilder utført fra ekstrem rekkevidde. Dette kan selvfølgelig fremdeles skje, men presset for å gå minst mulig motstand kan være overveldende.
Det er imidlertid mer et spørsmål om smak enn design. Hvis det er noe som skuffer på en mer definisjon måte, er det fortellingen. Snikskytter Elite spill ble aldri kjent for sin historie, og fikk ved å gi rett nok begrunnelse for at spillerne skulle ta ess-løytnant Karl Fairburne over slagmarkene under andre verdenskrig på jakt etter nazister for å skyte ned. Etter å ha eksplodert hver fascistiske testikkel i Nord-Afrika, blir Karls severdigheter vendt mot Italia, akkurat som de allierte forbereder seg på å invadere Il Duces rike. Der vil han koble seg opp med Italias partisanmotstand, ta ned nazistiske og italienske mål og avbryte Axis våpenprogrammer. Med andre ord, han vil gjøre stort sett det samme som han har gjort i alt Snikskytter Elite spill.
Den slags historien gjør jobben, helt sikkert, men gitt kvaliteten på resten av spillet føles det som Sniper Elite 4 historien er en savnet mulighet. Det italienske teateret fra andre verdenskrig er ganske underutforsket, og det hadde vært fint å bry seg litt mer om de solfylte miljøene man skyter alle kulene sine inn i.
php intervju spørsmål og svar for 2 års erfaring
Multiplayer gir også en retur, og det viser seg som et overraskende robust tilbud. Klassiske modus som No Cross (et team deathmatch satt på kart delt på en ubrukelig grøft) er best egnet til Snikskytter Elite styrken. En kooperativ overlevelsesmodus er også tilgjengelig, og kan med den rette vennegjengen føles som en interaktiv versjon av Nasjonens stolthet, dog med sidene omvendt.
Dessverre, men denne herlighet vil i stor grad avhenge av å kunne komme i en kamp i det hele tatt. Selv om dagene etter løslatelse fant jeg meg selv og ventet i minutter på slutten for å befolke en kamp. Forhåpentligvis vil serverne fylle seg etter hvert som flere gir spillet et skudd, men for øyeblikket skal man ikke stole på en pulserende flerspillerscene.
Fortsatt, Sniper Elite 4 kommer over som et fullstendig realisert resultat av skiftene som opprør satt i gang med det forrige spillet, og beviser seg selv som en skikkelig konstruert, ofte nydelig og grundig oppslukende stealth-action-skytter.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)