review smashing battle
eksempler på unix shell-skript for nybegynnere
Noe er knust, greit
Etter å ha dyppet i hver lanseringstittel for Oculus Rift, har jeg vært relativt imponert over mange av dem. De har enten noe unikt å tilby til spill generelt, eller er utstyrt med VR-perspektiv på en måte som ikke føles tvunget.
Det samme kan egentlig ikke sies om Smashing the Battle .
Smashing the Battle (PC (gjennomgått med en Oculus Rift), PlayStation 4)
Utvikler: Studio HG
Forlegger: Studio HG
Utgitt: 28. mars 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
Når du setter det i perspektiv Smashing i utgangspunktet var en enmannsjobb, det er imponerende. Som en brawler på hjertet har Studio HG skapt et helt univers rundt to sentrale karakterer (Sarah og Mary), omsluttet av en fremtidig konflikt som involverer Beholder Industries, som har mistet kontrollen over androidene sine på grunn av et hack. Det er opp til to upretensiøse ansatte å svare snille med oppfylte mech-dresser for seg.
Dialogen byr ikke på noe substansielt - ikke engang falske fantjenester eller morsomme kommentarer. Hovedpersonen Sarah tar en 'aw shucks' tilnærming til de nylig tildelte mech-suit-kreftene sine, som, som du sannsynligvis kan forvente, ikke virkelig fungerer hvis det er alt det går for. Mangel på solid oversettelse hjelper ikke saken.
Denne flatheten strekker seg til selve spillet, så ikke forvent noe annet enn en standard beat-'em-up-formel. Sarah (og Mary, når hun først har låst seg opp) har dodges, standard skråstreker uten reell nyanse for dem, og krefter som miner. Angrep har ingen vekt på dem, og heller ikke evner, for den saks skyld. Sjefer pleier å være store versjoner av vanlige fiender, og suge skader som en kule svamp uten mye taktisk variasjon. AI-en er heller ikke aggressiv nok, mens du noen ganger står stille mens du pommer en stor dårlig.
Jeg digger den generelle stemningen i spillet og dets kunststil (spesielt når du tenker på at fan-tegninger er lagt til som et ikke-låsbart), men mye av gjennomspillet mitt føltes som å bare gå gjennom bevegelsene. Det er nesten ikke noe incitament til å bruke mengden av krefter når bare vanlige skråstreker gjør det, og varekasser er fylt med generiske belønninger, til tider kaster hele slagmarken - jeg hadde ingen grunn til å prøve å skaffe dem alle på en kjedelig måte.
beste mp3 nedlastingssider for android
Med over 30 nivåer (80 i utfordringsmodus) og ulåselige dokumenter som hjelper til med å bygge opp loreen, er det imponerende for en beat-'em-up, men jeg måtte ta hyppige pauser for å komme gjennom det. Det er imidlertid ikke på grunn av VR, noe som ikke er nødvendig - så ikke gidder å betale full pris på Oculus-butikken. I stedet for å gi et annet perspektiv på handlingen som, si, Lucky's Tale , den bare plasserer deg over den på en isometrisk måte. Det er en kul effekt, ser ned på spillet som om det var en bordplate (et bord du kan se i sin helhet, tankene), men det er mer en gimmick enn en funksjon.
Jeg hadde også noen tekniske problemer med Rift-versjonen, hovedsakelig som følge av krasj eller lock-ups. Et slikt problem var en påstand om at spillet hadde 'mistet fokus' mens jeg snudde headsettet mitt for å ta noen notater, men da jeg satte enheten på igjen, kunne jeg ikke få spillet til å starte på nytt med mindre jeg valgte å en hard omstart.
Det er edelt Smashing the Battle ble bygget rundt VR - ved lanseringen av Oculus Rift, ikke mindre - men det føles til slutt som et spill å spille gratis og ikke en $ 20 brawler. Det er ingen overraskelse at dette opprinnelig var planlagt som en mobil tittel. Hvis Studio HG kan løse opp noen av problemene som lurer i Oculus-byggingen og få prisen ned, kan det være verdt å plukke opp på PS4 nedover linjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)