review smash hit plunder
Knuse. Truffet. Plyndre. Skylle. Gjenta.
Du hører historier hele tiden når folk får bevegelsessyke fra å spille VR-spill. Det suger. I helvete, i gjennomgangen av dette spillet lot jeg alle romkameratene mine prøve meg på virtuell virkelighet for første gang, og av de fire av oss ble en faktisk veldig slem. Jeg vet ikke om en av fire er en nøyaktig statistikk eller ikke, men det er ganske slående likevel.
Heldigvis gjør ikke VR meg syk. Det som gjør meg syk er når et VR-spills potensial blir ødelagt av mangel på oppfinnsomhet. Virtuell virkelighet er veldig kul og kan gi noen unike interaktive opplevelser, men når den ikke blir brukt utover bare et kult premiss, mister den raskt lysten.
hvordan du kjører en kjørbar jar-fil
Smash Hit Plunder (PS4 (gjennomgått på en PS4 Pro))
Utvikler: Triangular Pixels
Utgiver: Triangular Pixels
Utgitt: 11. desember 2018
MSRP: $ 29.99
I Smash Hit Plunder , spiller du som en vaktmester for en herregård som er overtent av grådige spøkelser. Du må gå gjennom hvert nivå og samle nok tyvegods til å lønne de lønnsomme tilskuerne og frigjøre slottet fra innflytelsen. Nevnte tyvegods er alltid plassert innenfor de tilfeldige objektene som finnes i hele oppholdsstedet. Den beste måten å avsløre det? Smash dritten ut av alt. Ved hjelp av enten DualShock 4 eller PS Move-tryllestavene (som absolutt er den beste metoden å spille dette spillet), vil du plukke opp alt, riste det, kaste det, knuse det og plyndre rikdommen innen. Navnet beskriver virkelig spillet til en tee.
Noe som er slags problem. Hovedtyngden av spillets handling er å vandre gjennom det stort sett livløse herskapshuset, ta tak i ting og smelle dem ned for å samle tyvegods. Hvert nivå har et loot-mål som vil gi deg enten en, to eller tre kroner, som deretter brukes til å låse opp flere nivåer. Ærlig talt, det er virkelig gøy for de første par nivåene å bare plukke opp og kaste det rundt som et petulantbarn som nettopp ble nektet en godteribar av deres svake far Terry. Etter den første gleden av moro, blir det bare målløst å vandre rundt og knuse for å tjene penger som The Incredible Hulk bak på studielånet.
Det er flere spillmodus å prøve å legge til litt variert spill. 'Scavenger Hunt', for eksempel, ser deg vandre rundt på nivåene som prøver å plukke opp spesifikke elementer, som presenteres tilfeldig hver gang du spiller. Hovedproblemet her er at deres beliggenhet er konstant; etter noen runder i hvert nivå, vet du nøyaktig hvor du finner disse objektene. Dolkingen vil alltid være i skuffen, det vil alltid være en million bøker på hyllen, som ett spesifikt dumt maleri alltid vil være over sengen. Du får kjernen. Siden denne modusen fraråder knusende (som du kan ødelegge ting du kanskje trenger på et tidspunkt senere), forverres problemet med å vandre rundt i enorme nivåer uten mål. Du går bare fra et punkt til et annet til tiden går ut, i håp om å samle nok poeng til å slippe å gjøre det igjen.
Når du har samlet 50 kroner (eller slått historien, er du ikke sikker på om det fordi jeg gjorde begge deler samtidig) vil du også låse opp Free Run, hvor du bare kan løpe rundt hvert nivå og knuse ting uten mål eller tidsspor. Jeg spilte det aller første nivået i denne modusen og brukte omtrent femten minutter på å sette alt i ilden. Siden det virkelig ikke er mye annet å gjøre i denne modusen, bortsett fra å lære nivåene og brenne ting, har jeg ikke mye annet å si om det. Alle tre modusene for enkeltspillere kan imidlertid spilles i co-op. Andre spillere kan hjelpe ved å knuse og plyndre i en isometrisk visning på TV-en. Det er der , hvis ikke noe annet.
beste stedene å se anime gratis
I tillegg til spillmodusene som er oppført over, er det to versus-modus. 'Jewel Duel' pitter spillere mot hverandre for å prøve å samle et smykke ... orb? ... gjemt i hvert rom. Siden ikke-VR-spillerne spiller så lite nisser med begrenset funksjon, er denne modusen ganske garantert en gevinst for headsetbrukeren. Du kan bokstavelig talt bare ta orben rett fra hendene til de andre spillerne, og det er stort sett ingenting de kan gjøre med det. De kan kaste noe på deg for å slå det ut av hånden din, men du kan øyeblikkelig bare ta det ut av luften. Veldig merkelig designvalg, her.
'Poltergeist Panic' setter headset-spilleren ansvar for å frigjøre noen spøkelser. De andre spillerne kan ikke se deg med mindre du henter noe, eller de bruker en merkelig stave som er tilgjengelig i hvert eneste spillmodus, men som bare har noen faktiske funksjoner her. Øh, jeg er ikke sikker på hvordan de andre spillerne skal forhindre deg i å frigjøre spøkelsene, ettersom alt du trenger å gjøre er å samle juveler og de er gratis. Igjen er designet rart.
Bortsett fra den noe skuffende naturen i spillet, er det en haug med mekanikk og designvalg som virkelig får spillet til å dra videre. Etter at du har klart hvert nivå, blir du ført tilbake til nav-verdenen der du må sitte og se på alle juveler og gull du har samlet flyr ut av kartet og inn i en sparegris. Hvis du gjorde det spesielt bra, tar det enda lenger tid. Jeg har satt meg oppover i tjue sekunder og bare sett gull fly ut av et kart, som ikke høres så lenge ut, men det legger definitivt opp. I Scavenger Hunt-modus forteller spillet deg ikke på skjermen hva du må samle - du må ta spillet på pause for å se neste mål. Å legge varen i HUD ville vært en enkel løsning, men slik det står, bruker du hele nivået hele tiden på å sette spillet på pause. Det er frustrerende og irriterende, som er to ord du aldri vil bli assosiert med spillet ditt.
Hvis det høres ut som om jeg er negativ til spillet, er det fordi jeg stort sett bare er skuffet. Spillet er faktisk ganske morsomt i små doser, og til og med delvis katartisk til tider. Slå opp noen Limp Bizkit og knekk ting til 'Break Stuff', så har du litt morsom stressavlastning. Men mer enn noen få nivåer om gangen, og spillet begynner virkelig å bli tynt på sin ganske grunne spillkrok.
hvordan installere appium på windows
Til tross for dens iboende mangler og rare designvalg, er det på ingen måte noe dårlig spill. Det er egentlig ikke veldig bra. Du kan ha det moro med det, og det kan til og med være en god måte å introdusere nye mennesker til VR. Men på slutten av dagen Smash Hit Plunder føles mer som en teknisk demo som er strukket ut til et fullstendig spill, uten å legge til noe for å rettferdiggjøre den avgjørelsen. Og det gjør meg mer syk enn noen bevegelsessyke noensinne kunne gjøre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)