review skylanders trap team
Samme flotte gameplay, ikke så flott ny gimmick
beste gratis DVD-ripper for Windows
Toys For Bob har funnet noen ganske interessante måter å utvikle Skylanders franchise. Mens innfangelsen første gang bare var interaktive leker, blandet utvikleren ting med giganter på den andre veien, og med et mix-and-match-konsept (min personlige favoritt til dags dato) etter det.
Trap Team er den fjerde iterasjonen av serien, og gimmicken denne gangen involverer bittesmå plastbiter som egentlig fungerer som lite Ghostbusters verktøy for å slå sammen fiender. Mens kjernespillet fremdeles er så sterkt som alltid, er ikke fellermekanikeren så spennende.
Skylanders: Trap Team (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Leker for Bob / Beenox / Vicarious Visions
Utgiver: Activision
Utgitt: 5. oktober 2014
MSRP: $ 74.99 (startpakke)
Forutsetningen er i utgangspunktet den samme som den alltid har vært med Skylanders serie. Nok en gang har en gammel ondskap (The Doom Raiders) våknet, og det er opp til Skylanders og deres nye allierte (Trap Masters) å fjerne dem. Spillerne vil gjøre dette ved å bruke alle lekene som er sluppet så langt, så vel som de nye Trap Master-figurene som får tilgang til unike krystallområder, og fellebitene.
For å være tydelig, alle lekene fra de tre første generasjonene av Skylanders kan brukes her, som er en ganske fin måte å holde en samling relevant. På dette tidspunktet er det vanskelig å tro at Toys for Bob fremdeles kommer med unike karakterer og bevegelsessett, men stort sett hvert nytt leketøy jeg har brukt skinner på sin egen unike måte og har sin egen personlighet.
hvordan blinke bios windows 10
visuelt Trap Team har tatt noen skritt siden Bytt styrke , som er en stor bragd med tanke på hvor flott det spillet så ut på nyere konsoller. Alt ser ut som en legitim Dreamworks eller Pixar-animasjonsfilm, og ideen om franchisen som går over til storskjerm er helt troverdig basert på spillet alene. Skriptet er ikke så skarpt som Bytt styrke , men det er fremdeles helt akseptabelt for barn, og helt hoppbart for voksne.
Gameplay-messig holder serien fortsatt, med vanedannende hack og slash-spill som fortjener å bli respektert med enhver moderne actionutgivelse. Karakterer vil naturlig øke sine evner når tiden går, og de fleste av dem vil ha et verktøy for enhver situasjon, noe som gjør at hver leketøy føles morsom og levedyktig. Høyere vanskeligheter hjelper det også lettere hos veteranspillere som kan se Skylanders som en franchise bare for barn.
På den annen side er det ikke noe virkelig nytt som rettferdiggjør å bruke $ 75 for å få Starter Pack, som inkluderer spillet, den nye portalen, to feller og to karakterer. Det høres latterlig ut, men mens Bytt styrke teknisk innovert med muligheten til å hoppe og noen få andre elementære miksemekanikker, Trap Team tilfører ikke virkelig noe spennende til miksen. Vel, den 'nye' biten finnes i fellene selv, men jeg var ganske skuffet over hvordan de faktisk spiller ut.
Konseptet innebærer den nye Traptanium-portalen, som har en liten spalte å feste i plastfeller som er formet som knagger. Spillet har 46 spesielle skurker i seg som kan fanges når du kommer deg gjennom historien, og hvis du har en felle-leketøy som er praktisk med riktig element (spillet leveres med Life and Water-feller), kan du samle dem inn for å gjenbruk fra det tidspunktet. Den fangede karakteren 'snakker' også ved hjelp av knaggen, som lyser opp i portalen.
Feller er litt av en letdown på to måter. For det første innebærer den faktiske bruken av fangede skurker å tilkalle dem i en begrenset periode som en spillbar karakter. Nevnte tid er knyttet sammen med en spesiell måler, og på slutten av dagen utgjør den ikke annet enn en midlertidig oppstart. Det hadde vært mye kulere å ha hver skurk som en fullt spillbar karakter til enhver tid med sitt eget nivåsystem og tilpassede bevegelsessett. Mens hulking-gigantene og byttekombinasjonene grunnleggende endret spillet, føles ikke feller nesten like innovative.
I tillegg er det å legge feller til spillet bare for mye når det gjelder det fysiske samlingsaspektet. Mens alle åtte elementer av feller kan kjøpes nå i butikkene, er to 'mysterium'-elementer ikke til salgs, og dermed kan ikke disse skurkene fanges før de blir løslatt. Selv om jeg generelt sett er i orden med å dele inn små bonusrom ved hjelp av elementer, giganter, byttedører og Trap Master-krystaller, skaper jeg ikke karakterer mens jeg sjonglerer de lignende felle lekene.
Å ta av og ta på leker føles intuitivt. Det spiller ingen rolle om leketøyet er stort, lite eller har utskiftbare deler - bare å plassere en ny karakter på en overflate og spille øyeblikkelig er en morsom og godt designet aktivitet. Fellene derimot vil etterlate mange mennesker forvirret om hvem som er i hvilken felle, og siden de bare virkelig brukes på bestemte punkter i spillet for å fange fiender, føler de seg ofte som om de er på sidelinjen. Heldigvis er all den andre mekanikken jeg nevnte tidligere fra tidligere spill fremdeles lett tilgjengelig, og du kan fremdeles fullføre spillet bare ved å bruke fellene fra basesettet.
I sannhet Skylanders mote det er mye å gjøre selv om de ikke graver fangene. Kaos Doom Challenge er sannsynligvis det største tilskuddet, og utvider arenaene fra Bytt styrke inn i en full-on horde-modus med tårnforsvarselementer. Hvorfor serien ikke hadde dette før er utenfor meg, men det er massevis av moro å leke med venner, og en fin måte å få mer bruk av hele samlingen din av leker. Skystones, kortspillet i universet er også tilbake i en større kapasitet, kamparenaer er fortsatt i, og noen flere minispel som en 2D-plattforms-avspilling er tilgjengelig for å låse opp.
beste vr apps for vr box
Mens jeg egentlig aldri har koblet meg til fellemekanikeren eller de nye Trap Master-lekene, Skylanders: Trap Team er fremdeles en godt oljet maskin. På nyere konsoller ser det fantastisk ut, actionspillet er fremdeles spennende, og sjarmen er fremdeles der. Jeg håper bare at Activision og lignende har mer interessante konsepter i tankene for neste iterasjon.