review skylanders giants
Activision grøfter Spyro-monikeren, men holder moroa intakt
Skylanders var en av de største overraskelsene i 2011. Stort sett alle forventet at det ville være en billig innkassering av nostalgi fra 90-tallet for å selge leker til intetanende barn - og gutt, hadde vi feil.
Det var faktisk et ganske morsomt, brukbart actionspill, og leketøy-mani tok av som en fyrbål. Nå er vi i 2012 med oppfølgeren, med enda større Skylanders og enda flere leker.
I lys av dette har jeg dårlige nyheter for dere: det er på tide å bryte ut lommebøkene igjen.
Skylanders: Giants ( 3DS, Mac, PC, PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Toys For Bob (Mac, PC, PS3, Wii, Wii U, 360) / n-Space (3DS)
Utgiver: Activision
Utgivelse: 21. oktober 2012 (3DS, Mac, PC, PS3, Wii, 360 ) / 18. november 2012 (Wii U)
MSRP: $ 74,99 (Starter Kit) / 59,99 dollar (portal eierpakke)
Som noen av dere kanskje vet, Skylanders inneholder fysiske leker - mange av dem! - at du kan hente i din lokale mur- og mørtelbutikk. Ved hjelp av en USB-enhet kalt 'Portal of Power', kan du digitalisere et hvilket som helst antall av de åtte gigantene (les: store leker) eller 45+ mindre figurer i spillet ditt. Alle karakterene har en liten mikrobrikke i seg som fanger og lagrer dataene sine, for eksempel mengden mynter du har, opplevelsen din og hvilken Gamertag / ID de er registrert til.
Med tanke på den viktigste kroken her er egentlig pedling barneleker, jeg håper du ikke forventer en transcendent Machiavellian-fortelling om underkastelse av proletariatet. For å være sløv, vil oppsettet bli virkelig kjent med alle som noen gang har sett en tegneserie rettet mot 16-og-under-gruppen.
Etter at dagen ble reddet i det første spillet, er forutsetningen i utgangspunktet ditt typiske 'store dårlige skurk tilbake' scenario. De åtte gigantene, som en gang var tenkt å være en myte for innbyggerne i Skylands, har nå kommet ut av å gjemme seg for å slå seg sammen med resten av Skylanders og kjempe med den onde trollmannen Kaos.
Tonen er helt lett, til tider ostete, men ikke altfor morsom. Akkurat som det første spillet, får det jobben gjort. Hvis du liker filmer som kriminelt under-verdsatt Keiserens nye rille , har du god tid i Skylands (spesielt slik som Patrick Warburton gjengjelder sin rolle fra første stund Skylanders , som i utgangspunktet er Kronk).
Når det gjelder gameplay, vil opplevelsen din ganske mye speile enhver standard fangehullscrawler du har taklet før. Hindringer spenner fra enkle gåter til rette opp-kamper, og det er til og med en hjemmebase av operasjoner med forskjellige kjøpmenn (som diablo serie).
Giants selv tilbyr et nytt lag til serien, ettersom de er nødvendige for å krysse visse ekstra områder og hindringer, hvorav de fleste er valgfrie. De er store, de tømmer, og som et resultat er de fleste av dem trege, noe som kanskje ikke passer til din spillestil. Det er helt fint, som Skylanders serien bygger på å gi deg friheten til å bruke omtrent hvem som helst du vil (husk at du vil trenge en Giant på hånden på minst noen få nødvendige områder, selv om du kan spille 99% av kampanjen uten dem).
Som tilfellet var med det forrige spillet, vil nyansene i kamp og leting være ganske grunnleggende, og siden de fleste figurer ikke hopper, kan det sannsynligvis ikke engang betraktes som en grunnleggende platformer . Men det ville være kriminelt å avfeie spillet basert på det forutsetningen, ettersom det er mange dybder her hvis du velger å grave videre - og hva det tilbyr, gjør det veldig bra.
For det første er de valgfrie utfordringsoppdragene tilbake. De er fremdeles kvasi vanskelige og oppgave deg med forskjellige mål som å 'ødelegge X antall fiender på en viss tid', og gi deg bonuser hvis du lykkes. Disse kan gjøres veldig enkelt fra hovedskipet i begynnelsen av hvert trinn, og de er enda lettere å bli sugd inn når du prøver å fullføre dem alle.
Utfordringer er ikke det eneste som vil teste mengden din, men det er også en rekke arenaer å erobre, som alle gir deg en slags belønning. Hvis du føler deg ensom, støttes lokal flerspiller heldigvis ved hjelp av et fullstendig to-spillers coop (for hel kampanje), og en ganske kjøttfull versus modus som har et anstendig antall forskjellige spilltyper å velge mellom.
Legg i hundrevis av samleobjekter, en fullverdig Othello -lignende spill kalt 'Skystones', evne-perler gjemt i hvert nivå, hatte med stat-boosting (hatter er rasende i disse dager, skal jeg fortelle deg det), og valgfrie prestasjoner i spillet som øker statistikken og XP, og du ha et fullt spill som iboende gir like mye tilbake som du legger inn.
Hvis du er en ferdigstiller, kan du nivå opp karakteren din til det økte taket på 15 (opp fra 10 i det første spillet). Å tjene XP og gull i flerspiller-kamper er også en fin touch (forutsatt at du har en lokal partner i kriminalitet, da det dessverre ikke er støtte for online lek).
Alt dette fungerer bra og bra innenfor det inneholdte Giants økosystem, men hva med tidligere adoptere? Som vi alle vet, er Activision ikke den mest pålitelige av folk når det gjelder bakoverkompatibilitet, så jeg er sikker på at mange av dere er opptatt av om ikke Giants vil leke fint med de gamle lekene dine.
Heldigvis kan jeg rapportere at Activision og Toys For Bob gjorde en solid jobb med å servere begge spillene. Å finne ut hva som fungerer der er ganske enkelt: se på bunnen av leketøyets base. Hvis det er grønt, er det fra det første spillet (serie 1), og hvis det er oransje, er det fra det andre spillet (serie 2). Alle serien 2-karakterene som ble overført fra det første spillet skal jobbe hvis du kobler dem tilbake til originalen. Alle ny Serier 2-tegn (dvs. Giants) vil ikke fungere med det originale spillet (som er å forvente). Disse detaljene er også tydelig merket på selve emballasjen for lekene.
Alt dette fungerer ganske enkelt, selv uten en oppdatering eller titteloppdatering av noe slag. For eksempel lekte min kone og jeg coop i Giants og hun fortsatte med å oppgradere og nivellere et leketøy hun hadde plukket opp for et år siden. Etter å ha gått tilbake til det originale spillet senere samme dag, var all hennes statistikk, mynter og evner / oppgraderinger fortsatt der. Så hvis du er interessert i å hente det første spillet på en billig dag, kan du høste fordelene ved å bruke utvalgte tegn på nytt.
Når det gjelder lengde, er det 16 trinn, som tar omtrent 30 minutter første gang gjennom, eller 10 til 15 minutter for hurtigløp. Hvis du leter etter mer replaybarhet utover å gå tilbake til det originale spillet eller kjøpe flere leker, Giants har du dekket med alle modusene og ekstrautstyrene jeg nevnte ovenfor.
Etter å ha spilt gjennom begge titlene, er det tydelig at mye hjerte gikk inn i franchisen. Dette bør glede fans både store og små, forutsatt at du er villig til å gå inn med et åpent sinn og omfavne enkelheten.
hvordan du kjører java jar-filen
Skylanders: Giants er et enkelt, men utrolig morsomt spill, fullpakket med innhold, hvis du bestemmer deg for å utforske alle kriker og kroker. Til tross for at mange av figurene er lønnsvegg bak det som egentlig er fysisk DLC, er det fremdeles perfekt brukbart selv med bare tegnene i standardpakken.