ice age scrats nutty adventure has raw potential
Jeg håper det er lappet
Jeg er ikke redd for å innrømme at jeg liker massevis av barnefilmer. Jeg mener å sperre argumentet for at mange filmer, Pixar mest bemerkelsesverdig, er mer en 'alle aldre' avtale og blir urettferdig krangel om 'barna' etiketten, jeg har heller ikke noe imot å se filmer som utvilsomt markedsføres mot barn.
Selv om den første Istid er den mest mainstream av gjengen, resten er definitivt mer barn-aktig, men en karakter slags overskrider det med hans Looney melodi -sque sjarm uten dialog. Jeg snakker selvfølgelig om Scrat, den angstfylte ekornen som byr på seriens signaturshorts.
Selv om han sannsynligvis fortjente sin egen maskotplattform tilbake i 2002, får vi en i 2019 som dessverre føles som om den var fra 2002 på moderne maskinvare.
Etter det som føles som en Fox (beklager, Disney nå) animasjonsfilms verdt introkreditt, er vi på vei til maskot-plattformløpene. Bare dette løpet løper i isbre.
På papiret får du en veldig kjent plattformspiller med en elskelig tegneseriefigur. Du vet, de tingene du antagelig fikk julemorgen som gave uten å be om det, og heller ikke det elsket eller hatet det . Det er virkelig ingen mellomrom med disse slags spill, vet du! Og jeg har spilt nesten alle av dem, fra Aero the Acrobat til Croc: Legend of the Gobbos , til Jersey Devil .
Scrat's Nutty Adventure har en ekte Løvenes Konge SNES / Genesis / Game Boy vibber til det, splitter feil i en jungel-setting og samler shinies i et forsøk på å komme til avkjørselen. Den titulære helten vår Scrat har en tre-treff-kombinasjon, et langt hopp du kan forlenge med en helikopter-esque hale sveipe, og muligheten til å snike seg rundt og kaste nøtter: maskot platformer-ting.
Utrolig nok er selve verden veldig åpen, og den viltvoksende nivåutformingen gir god plass til skjulte cacher av nøtter og vanskelige hopp. Tilgivende sjekkpunkter gjør det morsomt for barna og formidler et miljø med lavt stress for alle. Jeg ble overrasket over hvor vertikalt det hele var (og at det har raske reiser / en tilkoblet verden), og å se ned på erobringen etter å ha skalert så mye av introfjellet resulterte i noen imponerende utsikter: mer som den første ærefrykten for å klatre dem enn selve gjengivelsen av dem, hvis du vet hva jeg mener.
oracle plsql intervju spørsmål for erfarne
Det er mest fordi Scrat's Nutty Adventure er veldig røff, spesielt på Switch. Mens docked-modus er litt mer håndterbar, sliter enten docket eller bærbar modus med å treffe 30 bilder per sekund, noe som er det minste du trenger for en plattformspiller med delikate sprang og farer. Jeg er mer enn greit med at det ser ut som et spill fra en forrige generasjon med en budsjettpris så lenge den er stabil, men det er den ikke. Jeg kan bare snakke med Switch-versjonen i dette tilfellet, men det er ikke pent. Det er også synd at hoppet er kartlagt til Circle / A (høyre ansiktsknapp) og ikke kan endres.
Prestasjonsproblemene er synd, fordi jeg kan se potensialet her. Etter å ha samlet maskotplattformere de siste tiårene, har de gitt meg mye glede gjennom årene. Scrat er søt og nivåutformingene er imponerende, men følgingen er ikke.
(Denne vurderingen er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)