review shadowrun chronicles boston lockdown
Viser ikke Boston's Favorite Son
I tilfelle du ikke har lagt merke til det, Shadowrun har gjort comeback i det siste. Med Harebrained Schemes ' Shadowrun Returns i 2013 og den påfølgende Dragonfall oppfølging, serien har hatt triumferende retur til form etter det polariserende førstepersonsskytteren i 2007.
Det er enda mer i rørledningen, med en fremtid Hong Kong utgivelse fra samme utvikler, og et helt nytt prosjekt fra Cliffhanger Productions. Tidligere kjent som Shadowrun Online , Boston Lockdown er endelig her etter en lang forsinket debut, og lovet en løslatelse fra sjaklene i solospill med støtte for fire spillere.
Det er langt fra det definitive Shadowrun erfaring, men det er en ganske kompetent og strømlinjeformet strategitittel som låner ganske mye fra den nyetablerte trenden.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Utvikler: Cliffhanger Productions
Forlegger: Nordic Games
Utgitt: 28. april 2015
MSRP: $ 39.99
Som en rask krasjkurs i historien, refererer 'Shadowrun' bokstavelig talt til å utføre planer som er 'ulovlige eller kvasi-lovlige'. Du har mange sjanser til å delta i nevnte avlusninger, siden verden har gått gjennom en 'Awakening' 65 år før Lockdown , som finner sted i 2076. Magi har kommet tilbake til verden, dverger, alver, orker og troll er en ting - åh, og drager også. returer fant sted i Seattle, Dragonfall var i Tyskland, og dette er i Boston. Har det?
Handlingen vil foregå i et isometrisk strategisk format som er veldig likt XCOM serie. Ved hjelp av et klassisk oppsett av mus og tastatur har du to maksimale bevegelsesgitter, der det andre laget lar deg 'sprint' og umiddelbart avslutte din sving. Den første terskelen vil fortsatt tillate deg å angripe, bruke en ferdighet eller samhandle med miljøet deretter.
Gameplay handler om å posisjonere og outflankere motstanderen din, i tillegg til å legge vekt på en risiko-belønning nærkampmekaniker. For det meste vil du konservativt dukke inn forskjellige dekkbiter, men siden hånd-til-hånd-angrep alltid resulterer i en høyere skadeeffekt, er det sjansen for å komme nær og personlig. Det hele er veldig funksjonelt, men for å være åpenhjertig er det omtrent så teknisk som spillet blir.
Når du går videre og tjener mer ferdigheter, har du muligheten til å fordype deg i forskjellige trær og spesialisere deg i noe som er mer din stil. Utover de typiske passive bonusene dine (Mind, Body) er det våpensentriske trær (blader, stump, pistoler, hagler, automatikk), tilkalling, spellcasting, hacking og rigging - sistnevnte er mer som et 'girhode' innbilning.
Det gjør du ikke trenge å sammenfatte i bare en rolle (selv om du sannsynligvis vil begynne), da du er fri til å distribuere ferdighetene dine som du vil. Personlig gikk jeg med den automatiske rifleruten kombinert med et snev av tilkalling. Din grunnleggende innkalling inkluderer en åndsbjørn, som kan ødelegge eller bedøve fiender som sin egen autonome enhet - det er veldig kult, men senere ferdigheter er ofte mindre minneverdige eller elskverdige etter hvert som mer fremgang gjøres. Med 11 trær som inneholder alt fra 13 til 20 ferdigheter hver, er det en anstendig mengde alternativer tilgjengelig, men siden mange av disse dobbelt opp som 'avanserte' versjoner, er det ikke så mye variasjon som jeg hadde håpet.
Dette er av design, da Cliffhanger Productions har uttalt at de ønsket en mer strømlinjeformet tilnærming med Lockdown . Jeg vil si at med noen ofre har studioet oppnådd det målet (for eksempel er faktiske statistiske endringer for forskjellige bakgrunner og løp i beste fall marginale), men oppdrag mangler ofte den gnisten som ofte finnes i andre sjanger-stifter.
De fleste løpene er basert på forenklede drapsordre, som ofte resulterer i en enkel flanke med en serie brannkrefter. Det er veldig lite rom for nyanser når det meste av våpenet faktisk føles det samme. Manuset føles heller ikke så gripende som Hairbrained Schemes-titler, og selv om det ikke er mange store problemer med det, er det tøft å virkelig resonere med Lockdown 's verden utover sporadisk Red Sox-referanse.
Gameplay loopen din går foran som følger: et nav-verdensbesøk for å ta et oppdrag, kjøre nevnte oppdrag, gå tilbake til hub for å oppgradere, og så videre. Det er ingen overhengende åpen verden, ingen MMO-lignende utforskning - knutepunktet er et lite Boston-nabolag, med en taxi som tar deg til hvert trinn, et eksempel over hele byen. Underveis vil du tjene penger for å kjøpe nye våpen, rustninger og forstørrelser, og karma-nett gir deg flere ferdigheter - det er alt du trenger å vite. Det er et ganske begrensende spillmiddel, men det fungerer, da den allmektige oppfordringen til oppgraderinger og tyvegods er like kraftig som det er andre steder.
Så om den tidligere 'Online' monikeren - det første jeg la merke til så snart jeg startet opp Boston Lockdown var chatfunksjonen. Nesten hver avatar ser annerledes ut på grunn av den store mengden kosmetiske alternativer, som spenner fra tatoveringer til visirer som ville gjøre Geordi La Forge sjalu. Selv i opplæringen er du interessert i en samling av spillere, noen av dem er ute etter å hjelpe nye spillere, og andre som reklamerer for HP og utstyr for å finne en mer profesjonell gruppe.
html intervju spørsmål og svar pdf
Hele grensesnittet er blitt enormt forbedret fra den tidligere Early Access-staten, ettersom spillere ganske enkelt kan klikke på noens navn eller deres avatar i hubverdenen for å danne en gruppe. Det er også like enkelt å vennegjøre mennesker som å sende en forespørsel, og selve brukergrensesnittet er veldig rent, fullstendig blottet for rot. Spillere som liker en bredde av alternativer vil sannsynligvis bli skuffet Boston Lockdown lar deg bare finjustere oppløsningen din (opp til 1920x1080), fullskjerm (uten valgmuligheter med full vindu), noen få musescrollvariasjoner og volumkontroll. Det handler om det.
dedikert Shadowrun fans vil sannsynligvis bli skuffet over mangelen på dybde, og kjørelengden din kan variere med tanke på appellen til flerspillerfunksjonen, som tilsynelatende overtok noen av de andre mer bedårende aspektene i serien. Hvis du ikke har spilt et spill i serien siden SNES derimot, Boston Lockdown er et anstendig utgangspunkt, og en perfekt måte å akklimulere deg til sjangeren med venner. Hvis du foretrekker å fly solo, er det bare å gå med Shadowrun Returns i stedet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)