review ether vapor remaster
Shoot-em-up-entusiaster har en merkelig posisjon i 2012. Det beste av sjangeren ligger bak oss, foreviget i mynt-perfeksjonen av Eighting, Toaplan og Seibu Kaihatsu-spill, og CAVE er alltid der for å gi oss en perle per 2-3 år. Det er lett å bli bortskjemt. Det er til og med de som bagatelliserer Pixel Junk SideScroller og Sønn av Mora , kaller dem stil fremfor stoffet (sant, men stoffet er fremdeles i bulk.)
Ether Vapor er en fin påminnelse om hvor langt sør sjangeren kan gå til tider. Det er ikke det inhabil rotet av Otomedius Utmerket , men det er en fantastisk visning av hva du ikke skal gjøre i sjangeren. En ting som ikke kan sies er at spillet ikke har ambisjoner. Få shoot-em-ups endrer perspektiv og stil så ofte som Ether Vapor gjør det, men det er kanskje en god grunn til det.
Ether Vapor Remaster (PC)
Utgiver: Nyu Media
Utvikler: Edelweiss
Utgitt: 29. juni 2012
MSRP: $ 7.99
Det er mange Doujin-spillere (les: japanske indie-spill) ute på Internett. Jeg unngår nesten alt, fordi det er vanskelig å analysere hvilke som er verdt tiden min. Noen ganger får ett spill så mye buzz at jeg trenger å sjekke det ut. Jeg ble ikke skuffet over spill som Crimzon Clover og Problemer med hekser , men andre la meg ned i fortiden. Til tross for å høre om Ether Vapor , Bestemte jeg meg for å passere.
Ether Vapor er veldig pen for et doujin-spill og det nye malingslaget som denne utgivelsen bare bringer frem produksjonsverdiene. Når jeg berømmer dette, vet du at jeg berømmer det i sammenheng med å være et doujin-spill. Det holder ikke et lys for spill som deaths eller Sønn av Mora når det gjelder visuals, men Ether Vapor har sin egen sjarm, ettersom den fanger utseendet til lyse, fargerike PS2 / Dreamcast-skyttere.
Hvis oppmerksomheten på det visuelle virker merkelig for denne gjennomgangen, er det fordi estetikk er så mye av Ether Vapor fokus. Ether Vapor er et veldig prangende spill, men på bekostning av spillbarhet. Det gjør mange avgjørende feil, ikke uvanlig for en debutinnsats fra en doujin-utvikler. Nemlig at kulene og fiendene ofte blandes for lett med bakgrunnen. Alt i spillet føles designet med estetikk i tankene først og spillets andre. Missiler har form av neonstreker over skjermen, som blir veldig forvirrende når du blir bombardert med dem, senere i spillet.
Det er sjelden en seksjon i Ether Vapor hvor jeg følte at jeg umiddelbart kunne gjenkjenne alt som skjedde på skjermen. I en sjanger der all informasjon må kommuniseres perfekt og spilleren krever feilfri kontroll, er disse skavankene uakseptable og gir sur opplevelse. Denne visuelle-første filosofien trenger også inn i andre større designaspekter. Visst, noen sjefinnganger er bombastiske og pene, men bare på bekostning av spillerfrustrasjon. Jeg er alt for mønstergjenkjenning hos skyttere, men altfor ofte virker disse møtene diktert av helt tilfeldig oppførsel.
Et annet stort problem kommer fra fiendens posisjonering. Ether Vapor elsker å leke med perspektiv (mer om det å følge). En måte det gjør dette på er med fiender som flyr nedenfra, enten holder seg på avstand eller beveger seg nærmere spilleren. Når de er fjernt, kan spilleren bare skade dem med fastlåste raketter - et betydelig svakere angrep fra sprednings- og gatlingvåpnene.
Det er nesten umulig å finne ut om en fiende er i samme fly som deg eller ikke, så du må kaste bort tid på å skyte gatlingvåpenet ditt på dem for å finne ut av det. Enda verre er det når du krasjer mot fiender, forutsatt at de lå under deg. I tillegg til dette er det hinderbaner senere i spillet som lider av de samme perspektivproblemene. Det hele ser kult ut, men disse tingene gjør det Ether Vapor et veldig frustrerende spill å spille.
Det mest interessante med Ether Vapor er det stadig skiftende perspektivet i kamp. Spillet skifter mellom en rekke stiler: vertikalt, horisontalt, a Star Fox 64 -skjønn utsikt bak skipet, og en Einhander -skjønn utsikt over tre kvartaler. Utover dette er det en håndfull bakken -lignende seksjoner der du flytter en markør over innkommende missiler og eksploderer dem med dine egne. Disse seksjonene er veldig kjedelige, siden de ikke byr på noen utfordringer i det hele tatt. De gjør repriser av et virkelig drag, og ugyldiggjør den første 'wow' -faktoren de hadde.
Utover disse visuelle gimmicks, er det ikke noe annet alt det interessante som skjer med Ether Vapor mekanikk. Skipet ditt har tre angrepsmetoder - gatling, lock-on og spredning - som har hvert sitt ladeskudd. Spredningen tilkaller en defensiv boble som tar opp kuler som kommer til å være veldig nyttig senere i spillet. Gateling-ladningen er bare en kraftig laser, bare brukt i sjeldne tilfeller for full effekt. Jeg kan ikke finne ut hva låsningen gjør; det virker identisk med vanlig lock-on, så vidt jeg kan si. Og det er det. Ingen power-ups. Ingen ekstra våpen.
beste kloningsprogramvaren for Windows 7
Historien er ikke noe spesiell. Det er noen interessante detaljer som skal løses, men dialogen rundt er så ille at du snart ikke vil bry deg veldig. Jeg lo faktisk høyt på et øyeblikk der en vennlig pilot inderlig kommenterer hovedpersonens sorg etter å ha beseiret en tenåringspilot: 'Du har et mykt sted for barn'. Ja, jeg gråter etter at jeg OBLITERERER DEG I RUM! Jeg er en virkelig følsom fyr!
Jeg kan se hvorfor Nyu Media bestemte seg for å lokalisere og slippe Ether Vapor for Vesten. Det er en veldig prangende, interessant skytter som ikke viser direkte sammenligning med noe annet ute i markedet. Dessverre er det alt det egentlig har å gjøre for det siden det er et så frustrerende og dårlig designet skytespill. Det hjelper ikke at spillet er vanskelig, begrenser helsen og fortsetter til du låser opp mer gjennom mislykkede forsøk. Folk elsker å si Sønn av Mora er stil fremfor substans, men stoffet er fremdeles tydelig der. I Ether Vapor I tilfelle er det bare ikke, og stilen kan bare gå så langt i denne sjangeren.
( Ether Vapor Remaster er for øyeblikket tilgjengelig direkte, DRM-fri gjennom utgiveren. GamersGate, GameStop, GameTap og Steam utgivelser kommer i løpet av de neste ukene.)