review serious sam the random encounter
Verdien vi ser i ting er basert på hva vi får ut av det, snarere enn hva vi legger i det. Dette er sant i alle aspekter av livet. Dette er også grunnen til at jeg ikke tar med kostnader i vurderingene mine, fordi et spill på 99 cent er for mye for en hjemløs person og $ 100 er ingenting for en rik person. Tid er den eneste investeringen som betyr noe for alle.
Og her er den delen der jeg forteller deg det Serious Sam: The Random Encounter er omtrent en times lang. Men det er en time verdt en time av vår tid.
hvordan du spiller en shockwave flash-fil
Serious Sam: The Random Encounter (PC)
Utvikler: Vlambeer
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 24. oktober 2011
MSRP: $ 4,99
Da jeg fikk hendene på en tidlig bygging av The Random Encounter på Fantastic Arcade ble jeg hyggelig overrasket av den rare japanske stilen RPG Vlambeer ( Radikalt fiske , Super kasse ) opprettet. Den tar ut hva som vender de fleste spillerne fra Final Fantasy titler og gir formatet et adrenalinboost. Hvis Final Fantasy XIII ble løst inspirert av Plikten kaller , deretter Tilfeldig møte er veldig inspirert av - du gjettet det! - Seriøs Sam (og, kanskje, en klype engle støv).
Du må elske et spill som åpnes med ledeteksten 'Trykk (z) for å fortsette.' Seriøs Sam blir sendt inn i en teleporter og kommer tilbake et sekund senere for å gi den dårlige nyheten: 'Det første møtet gikk ikke så bra.' Det er en morsom intro som perfekt viser den slående humoren som Vlambeer utmerker seg med. Sammen med noen forbanna god pixelkunst og mekanikk, er det det som fikk de to nederlandske jokestere på Vlambeer til en avtale med Croteams sprø FPS-serie til å begynne med.
Spillet har tre verdener, en håndfull etapper og fem sjefer. Å si The Random Encounter er økonomisk designet er å sette ting lett. Heldigvis er kampsystemet morsomt nok til å holde deg investert til slutten ... som ikke er veldig lang. Sluttiden min var rundt en time og 15 minutter. Imidlertid er det en uendelig poengbasert modus som låser opp etterpå. Det er et pent tillegg, forutsatt at du liker kampens kamp og vil ha mer innen slutten.
Måten kamp fungerer er ganske nyskapende. Spillet klarer å være tro mot Seriøs Sam til tross for sin JRPG-makeover. Du og dine to sidekick løper konstant backwrads fra fiender og regner ned ild på helvete beist. Hvert femte sekund får du en tur til å handle: angripe, bytte våpen eller bruke en gjenstand. Nei, du kan ikke løpe vekk, du store & lsquo! Du må kjempe som en mann, eller i det minste dø som en. Det skjer også - ganske ofte, faktisk!
Når du angriper, dirigerer du våpenets ildslinje mot fiendene og bruker piltastene til å smette unna innkommende fiender og kuler. Hvert våpen har sine egne quirks som du må lære deg. Den innledende revolveren retter seg automatisk mot fiender, hagler treffer fiender som kommer nær radiusen rundt spilleren (som du kan utvide til bekostning av mindre skade), raketter spredt over kartet i en kjegleform og andre våpen (snikskytter, laser , kanon) skyte i en direkte linje.
Mange av klagene jeg hadde om forhåndsvisningsbygget, har blitt adressert. Våpnene er bedre balansert, og gjenstandene holdes ved å tape en kamp ( FF13 -stil), men spillet mangler fortsatt et lag polsk. For det første føles granatkasteren helt ubrukelig. Det større problemet er feilene som omringet tiden min med spillet. Ingen av disse var spillbrytende, men for et spill så kort (at disse karene hadde en måned å polere), er det litt skuffende å komme over denne typen ting. Selv om noen avlyttingene var ganske morsomme, for eksempel at min sluttkamp reddet meg til den endelige sjefens nederlag, spilt i en uendelig sløyfe. Kanskje, spillet vet at jeg har en ting for gifs.
Mellom slagene navigerer du i små, begrensede kart og løser ikke-gåter: Få en nøkkel, snu en bryter, osv. Siden karakterene gjør narr av disse øyeblikkene og disse avledningene gir kartene forskjellige oppsett, hadde jeg aldri noe imot den grunn av oververdenen. Fokuset er på kampene, som blir stadig mer hektiske. Mot slutten av spillet vil du hovedsakelig være avhengig av power-upsene dine.
I stedet for å utjevne, låser du opp elementer. Disse varierer fra rustningsregenerering til en ødeleggende alvorlig bombe som vil utslette en skjerm full av fiender. Min favoritt må være Kamikaze Attack som sender 100+ Beheaded Kamikazes over skjermen, ledsaget av deres signaturskrik. 'Det er farlig', heter det i varebeskrivelsen.
Mens spillet forblir morsomt basert på den enkle gleden ved kampen, mangler det nyansen og dybden som kunne ha gjort det til noe stort. Mot slutten av spillet begrenset strategien seg til å spamme elementer du samlet inn fra utjevning. Hvis du ikke reddet dem, er du mest sannsynlig skrudd (å miste alt fortsetter på nytt starter deg i begynnelsen av samme trinn). Videre er kulemønstrene som fiender skyter ut litt for uforutsigbare.
Spillet har ballene til å plassere litt kulehelvete i en JRPG, men klarer ikke å håndtere det med den samme forsiktighet som shmup-utviklere tilbyr. I stedet for å utfordre spilleren med intrikate kulemønstre som kan unngås med dyktighet, vender du deg mot en vegg av kuler. Løsningen? Fortsett å helbrede, skyte av og be om at du klarer det. Det føles som en savnet mulighet, siden unnvike kuler kan være en virkelig morsom måte å utfordre spilleren.
Vlambeer er tilsynelatende ikke klar for en tittel i full lengde, men Tilfeldig møte viser at de kommer dit. Med litt mer tid og krefter kunne de ha gjort dette til en lang RPG som kunne vare mer enn en time, alt sammen mens de introduserte nye konsepter og mekanikk. I stedet, The Random Encounter er et testområde for noen unike konsepter som aldri helt utvikler seg.
Det er en morsom nyhet som du ønsker å tilbringe en time med. Likevel, på slutten, ønsket jeg ikke mer, og jeg brydde meg ikke om å se på spillets Endless Mode. Jeg likte The Random Encounter i timen eller så varte det, men det at jeg ikke vil ha noe mer, sier alt.