review secret mana
Løft meg opp, Flammie
Hemmeligheten bak Mana minnene har dukket opp som tusenvis og satt seg inn i livet mitt. Jeg har så mange minner fra å spille av denne klassikeren, fra solo-løp til to-spiller maraton på min venns strandhus, til full-på tre-spiller fester med SNES Multitap.
Nylig kom den også tilbake på en stor måte på SNES Classic-systemet, og nå, i 3D-nyinnspilling på flere moderne systemer. Evnen til å sammenligne begge deler tar nesten samtidig har vært opplysende, og gjør at mange av feilene i 3D-versjonen kan skinne gjennom.
gratis backup-program for Windows 7
Hemmeligheten bak Mana (PC, PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Square Enix
Forlegger: Square Enix
Utgitt: 15. februar 2018
MSRP: $ 39.99
Hemmeligheten bak Mana 2018-nyinnspillingen av 2018 gjør en hel del innvirkning etter startskjermen. Vakker kunst oppsluker spillere med en gang, kombinert med en fulltekstfortelling (tilgjengelig med dobbel lyd hvis du vil). Det er den typen ting jeg tidvis vil se på YouTube, om ikke bare for det utrolige lydsporet - det er kort, men kraftig.
Da kommer den wonky 3D-kunsten inn. Det er ikke så stygt som skjermene ser ut, men det er heller ikke bra. Det tidløse lydsporet, som har vært for det meste gjenopprettet maskerer det litt, men jeg er ikke tilhenger av nærhetskameraet når alt ser så massivt ut. Hvor er det? Stemmeforestillingene kjører også hele spekteret av kvalitet, så hvis du bare vil ha konsistens, ville jeg bare starte med japansk.
Det er mye glipp av muligheten med denne nye stilen. Teamet kunne virkelig forbedret noen av de gamle animasjonene for en. Ta for eksempel pisking over et gap - partiet kunne ha klemt holdt fast i hverandre for å slenge sammen, men det er mer uhyggelig utseende enn originalen. Det er litt gi og ta, men noen av historiens beats er litt mer gripende med stemmeskuespill. Estetikk til side er sprø hvor lik nyinnspilling er. Det meste av historien slår, lokalt og sjefer er nøyaktig det samme som du husker. Hvis du er ny, vil du sannsynligvis begynne å smi dine egne minner i ditt første gjennomspill av denne elskede klassikeren, om enn med noen mindre effektive karakterdesign.
Kampen er stort sett den samme, men 3D-stilen clunks ting litt opp. Mange fiender ser ut til å ha mindre presise hitbokser, og det er ikke alltid tydelig at noen blir påvirket av en magisk trolldom (jeg elsket de gamle visuelle glansindikatorene som gjorde det åpenbart). Men den forenklede naturen til én nærkamp og to stavekastere i et ikonisk tremannsfest fungerer fortsatt. Det er tilfredsstillende å se at den 'kritiske hit' -prosten dukker opp. Utløsersnarveier er en fin touch da de forhindrer ekstrem menystyring, selv om de er begrenset nok der du fremdeles skal grave deg inn i dem. Menyene er imidlertid litt verre, ettersom de ikke har minnet om det siste utvalget innebygd - spesielt irriterende når du spammer kurer i en skadetung kamp.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkel
Fordi den kjører på samme skjelett som originalen, er dens fangehullsdesign fremdeles lyd. Et kart i retrostil i øverste høyre hjørne er irriterende med det første, men er noe du blir vant til - for ikke å nevne at det er estetisk behagelig, praktisk og et fint lite hyllest til originalen. Det meste av terra firmaet er intakt. Den gamle skolefølelsen der du utforsker en fangehull i en time og til slutt finner den falske veggen du savnet. Eller den målløse vandrende ... åh, hvordan elsker jeg at det ikke er en blinkende brødsmulespor eller et gigantisk blinkende minikartikon. Og de følelsene når du finner en ny varelager i en avansert varebutikk, eller besøker et område og ødelegger det absolutt på grunn av de nyvunne oppgraderingene ... uvurderlig. Et mye enklere drop-in, drop-out co-op-system (som fungerer bra på PS4) er en oppgradering hvis du skal inn med venner.
Hovedproblemet mitt er at flere av områdene nå er livløse der de en gang var frodige hotspots som vrimlet av karakter. 3D-effekten billiggjør noen av de store avsløringene, spesielt sjefer som opprinnelig ble presentert med nydelig spritwork med storslåtte innganger. Jeg skulle ønske det meste av arbeidet som gikk inn i de omfattende stemmearbeidene og at det ble brukt andre innbiter-scener andre steder å pusse opp utseendet. Jeg mener bare se på kunsten helt øverst i denne anmeldelsen - det er utrolig! Jeg skulle ønske at nyinnspilling var hvor som helst i nærheten av den fantastiske.
forskjell mellom c c ++ og java
Du kan like gjerne bare spille SNES-versjonen, selv om det er første gang du noen gang henter en Hvor er det? spill: det originale spritverket er i stand til å plukke opp slakten av noen av de iboende manglene, som bare blir vanskeliggjort av bytten til 3D. Hemmeligheten bak Mana er en fighter - det vil ta mer enn noen få feil å ta den ned.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)