review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
Så langt som spill som er verdige en remaster går, Red Faction: Guerilla er en førstekandidat. Spillet solgte ikke avgrensende, men det fikk aldri den oppmerksomheten det så med rette fortjente i 2009. Utgitt på et tidspunkt der sprøytenarkoman for kommende oppfølgere var på en feber tonehøyde, gerilja ble børstet til side av spillmassene for å bære navnet på en anstendig-ish-serie. Det var en gråtende skam fordi gerilja var et av de siste spillene i åpen verden i forrige generasjon.
Mens denne remasteren gir tittelen en ny sjanse på suksess, skulle jeg ønske jeg kunne si at havnen var i ferd med å snu. Dessverre, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered er en ganske sub-standard gjenutgivelse.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (anmeldt på PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Volition, KAIKO
Utgiver: THQ Nordic
Utgivelse: 3. juli 2018
MSRP: $ 29.99, gratis (PC-eiere av originalversjon)
Historien om Red Faction: Guerrilla er satt 50 år etter det første spillet i serien. Du inntar rollen som Alec Mason, en mann som reiser til Mars for å gjenforenes med broren sin og starte et nytt liv. I løpet av få minutter etter ankomst, blir broren din angrepet av Earth Defense Force (EDF) og drept for å være en konspirator med den røde fraksjonen. The Red Faction er en ragtag-gruppe opprørere som kjemper mot EDFs kontroll over Mars med håp om en dag å gjenvinne planeten. Siden Alec er en gruvearbeider og har en forutseende for å ødelegge bygninger med forskjellige verktøy, slutter han seg sammen med den røde fraksjonen for å kjempe mot den gode kampen og hevne sin bror.
Mens det er nikker til det første spillet strødd, gerilja krever i utgangspunktet ingen kunnskap om tidligere hendelser. Den ene tingen som virkelig knytter spillene sammen er bruken av Volitions patenterte 'Geomod' teknologi. I originalen tillot Geomod deg å sprenge bokstavelig talt gjennom alt og lage din egen vei gjennom miljøet. På grunn av begrensningene i syvende generasjon konsoller, måtte Volition slippe muligheten til å ødelegge terreng. Til gjengjeld fikk vi noen alvorlig hardcore ødeleggbare bygninger.
Jeg er fremdeles forundret over hvordan Xbox 360 og PS3 til og med klarte å kjøre gerilja med hvor mange rester av søppel som kan flyr med et øyeblikk. Ta en sving med hammeren din, og støv vil sparke i luften, stein vil smuldre og stykker vil kollapse fra påvirkningspunktet i en veldig realistisk skjerm av ødeleggelse. Det er en uforfalsket glede ved å bare bli frustrert over å prøve å skyte en fiende og velge å ta hele den forbannede bygningen i stedet.
For en anstendig del av kampanjen er denne ødeleggelsen faktisk innarbeidet ganske bra. Siden Red Faction er (egentlig) en terrororganisasjon, har du ofte i oppgave å forårsake masseødeleggelse for EDF ved å ødelegge alt de driver med. Dette betyr å ta sleggen din og gjøre ditt beste M.C. Hammeretterliggjøring eller chucking noen få eksterne bomber og sette dem av. Oppdrag vil sende deg rundt hele Mars med målet å ødelegge alle EDFs armeringer, få ned drivstoffdepoter og utslette kjøretøyfabrikker.
Det er i oppdragene som prøver å videreutvikle historien hvor gerilja tømmer seg fullstendig ut. Noen ganger vil spillet kaste deg inn i scenarier hvor du må konfrontere fiender direkte og kruttspillet er bare ikke opp til snus. Den veldig rare kontrollordningen kan få mål å føle seg upresis, og det nærmeste ved selvmord NPC AI gjør brannmannskap frustrerende. Den virkelige morderen er bare den generelle glatte presentasjonen.
Jeg kan unnskylde FMV-er av lav kvalitet som et produkt av deres tid, men måten spillet fryser verden fullstendig på og bombarderer deg med ustanselig tørr fortelling om ditt nåværende oppdrag er bare forvirrende. Det føles så amatørmessig ved siden av den imponerende teknologien som styrker spillet og føles enten som et kuttet hjørne eller et ruset tillegg. Par det sammen med oppdrag som ikke har et automatisk omstart-alternativ for å mislykkes, forbløffende begrensede sjekkpunkter og sporadiske spillkrasjende feil og komme gjennom kampanjen i gerilja kan være en test av tålmodighet.
hvordan ser en wep-tast ut
Jeg skulle bare ønske AI ikke var så helvete å ødelegge deg. Å spille på noe over 'Normale' vanskeligheter er bare å be om å ha en dårlig tid, men selv å velge den enkleste innstillingen kan noen ganger ha oppdrag der fienden vil være på toppen av deg fra det øyeblikket du treffer start. Så tidlig som det femte oppdraget i spillet kjørte jeg bilen min for å knuse noen EDF-sensorer, og jeg kunne sverge at kjøretøyet mitt var laget av magneter. AI var på toppen av meg nesten hele veien gjennom, og jeg ville prøve å hoppe ut og bytte kjøretøy bare for å gå seg vill i havet av biler som pløyer over meg.
Det blir bare mer og mer frustrerende også. Senere oppdrag har fiender med presis nøyaktighet og i så store mengder at du hele tiden spretter bort fra alt siden det ikke er et poeng å dekke. Den åpne verdenen design betyr at fiender kommer fra bokstavelig talt overalt, så du kan like godt hente rumpe og prøve å fullføre mål så raskt som mulig. Det begynner virkelig å få deg til å hate strukturen til disse oppdragene og hvor fullstendig intetsigende plotline egentlig er. Det er ikke mye grunn til å fortsette å pløye gjennom annet enn å være vitne til bygninger som smuldrer til bakken.
Det som fungerer er mengden av sideinnhold tilgjengelig. Ikke alt er en vinner, husk deg, men de lever nesten alle tilbake til det sentrale premisset for spillet og inkluderer en måte å ødelegge bygningene rundt deg ytterligere. Min favoritt må være de små puslespilllignende ødeleggelsesoppdragene som gir deg oppgave å velte en bestemt bygning med spesifikke bestemmelser. Å prøve å finne ut hva spillet vil at du skal gjøre med tilgjengelige verktøy er en virkelig godbit og fremhever nøyaktig hva gerilja blir så riktig.
De forskjellige samleobjektene gjør også dette, noe som krever at du bryter propagandategn eller knuser malmforekomster. Dette strømmer deretter tilbake i oppgraderingssystemet, som fungerer ved at Alec samler skrot fra improviserte rivingsgrener. Topp en bygning, ta tak i skrot og oppgrader våpnene dine. Det er virkelig et gjennomtenkt system med noe meningsfylt ekstrainnhold spredt overalt.
Det som suger er kjøringen i spillet. Det ville ikke være et åpent verdensspill på 360 / PS3 uten noen form for kjøring og hellig ku gerilja ikke få dette riktig. Kanskje har Mars bare radikalt annen tyngdekraft enn Jorden, men hvert kjøretøy føles flytende, upresist og fullstendig blottet for pep. Selv de raske bilene beveger knapt seg, og det føles som om du nesten står stille med hvor lei lyddesignet er. Jeg liker å høre brølet fra motoren og skriket fra dekk, men bilene inn gerilja er ganske jævla stille.
Selv med de manglene (og de håpløst repeterende oppdragene), gerilja er fortsatt en solid tittel. Jeg vet ikke om det er verdt det å 100% spillet, men du kommer til å ha det bra gerilja i 2018. Det er hvis du kan spille tingen uten at den krasjer hele tiden. Jeg er veldig overrasket over hvor glat denne porten er fordi den tok meg ganske mange hele systemstarter for å få det til gjennom kampanjemodus.
I løpet av noen få oppdrag ville jeg støte på feil der spillet bare ville fryse mens lyden fortsatte. Jeg kunne omgå dette ved å avslutte applikasjonen, men andre ganger ville spillet henge under lasteskjermene sammen med PS4-en. Jeg testet faktisk å la den sitte i 15 minutter, og spillet ville til slutt laste, men andre ganger var det ikke tilfelle. Jeg ville ha en svart skjerm og ingenting skjer, noe som nødvendiggjør en omstart. I andre øyeblikk ville PS4-en min feilmelding og automatisk lukke spillet for meg, noe som fikk meg til å miste litt fremgang siden min siste automatisk lagring.
Selv om disse problemene ikke var så mange som de er, er innrammede problemer virkelig forvirrende. Jeg vet at 360 og PS3 ikke orket ordentlig gerilja , men du skulle tro at en PS4 Pro ikke ville ha noe problem med å kjøre dette spillet i 1080p. Dessverre, hvis du sprenger for mye ting på en gang, vil spillet tøffe hardt. Sammen med det rare ryggen på kontrolleren ville jeg noen ganger støte på, og jeg aner ikke hva som gikk så galt med denne remasteren.
Selve grafikken ser i det minste ganske fin ut. Den nye belysningsmodellen tilfører mye dybde til hvert område av Mars og bidrar til å gi spillet et mer definert utseende. Biler har fått noen litt bedre polygontall, og det er lagt til nye normale kart til hver tekstur. Den generelle oppløsningen på alt har sett en fin økning, og ser veldig skarp og ren ut. Det er definitivt noen ting som fremdeles føles som et siste generasjonsspill, men du kan ta feil Re-Mars-trert for å være et nåværende prosjekt.
Når det gjelder ekstra innhold, har flerspillermodus gjort kuttet. Til og med DLC er her, noe som betyr at du får fullstendig Red Faction: Guerrilla erfaring og det er kjempebra. Jeg forstår fortsatt ikke hvorfor noen utviklere vil velge en remaster av et hit-spill og deretter øksespillmodus som folk likte.
Jeg skulle ønske at alle ytelsesproblemene ble løst før levering. I all god tro kan jeg ikke anbefale deg å skynde deg ut og ta tak i dette med hvor beskjedne ytelsen kan være. Det ville være en ting å takle en krøllete ramme, men å ha spillkrasjen så ofte som det gjorde er ikke bra. Jeg vil ødelegge bygninger, ikke sitte gjennom kjedelig-dialog, få spillet til å krasje og så sitte gjennom det skravlet igjen.
Forhåpentligvis bringer noen lapper denne remasteren på nivå, fordi det ville være utilgivelig å ha gerilja mislykkes en gang på grunn av en ruset havn.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)