thumper switch wore me out
Et så enkelt spill skal ikke forårsake så mye stress
(Skjermbilde av topptekst via Chillybillys Twitter)
Når bakken først kom ut i 2002, lærte jeg et nytt ord fra markedsføringskampanjen: Synesthesia. I utgangspunktet betyr det at en av sansene dine blir utløst av noe den normalt ikke ville gjort, så du kan få en følelse av at du hører en farge eller berører musikk. Alle som har spilt bakken kjenner følelsen av tranclike fokus som kommer fra et godt løp, men det er en opplevelse som ikke er lett å gjenskape.
Det var en åndelig oppfølger til bakken i 2011 med Edens barn , men til tross for det forbedrede visuelle, fikk jeg ikke den samme følelsen før jeg lastet opp Thumper for noen dager siden. Jeg er ikke sikker på hva jeg forventet fra et spill som betegnet seg som 'Rhythm Violence', men etter å ha spilt litt, blir jeg bedrøvet hvis utvikleren, Drool, ikke leverte det løftet.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Thumper er et flott eksempel på et spill som ikke trenger en historie. Avataren din til rombiller bærer gjennom en psykedelisk tunnel fylt med farer som samsvarer med taktene til den undertrykkende musikken som spiller i bakgrunnen. Du kan rote deg en gang per nivå, men mer enn det, og billen din eksploderer til biter, og du starter nivået på nytt. Det spiller mye som en Rockeband eller Gitarhelt tittel siden du stadig ser på tunnelen foran deg for neste ledetekst og gjør ditt beste for å slå den på takten.
Det høres enkelt ut, men det er ikke noe å nekte for at dette er en intens opplevelse. Å spille godt krever hele tiden oppmerksomhet, og du vil føle det i tarmen når du roter til en sving eller ikke klarer å øke gjennom en barriere. Det er vanskelig å beskrive hvor dypt dette spillet tappet inn i fryktet mitt. Faktisk ble jeg litt rystet over hvordan Thumpe r tok tak i hjernen min på et overordnet nivå. Heldigvis, Breath of the Wild Lav stress og pastorale omgivelser var i stand til å gi en rask motgift.
Switch-versjonen gir støtte for HD-rumble, noe som gjør det desto mer oppslukende når den dårlige plassbillen din flyr i stykker. Å være i stand til å bli bærbar i håndholdt modus er alltid en fin funksjon, og framerate lider ikke for det. Jeg synes det var litt vanskeligere å se hva som kom foran meg på den mindre skjermen, men det så ikke ut til å påvirke hvor ofte jeg skrudde opp. Å ha et godt par hodetelefoner er imidlertid et must, og dette er kanskje ikke et spill du vil spille på en buss eller en biltur. Det er mye mer egnet til en mørk natt i sengen der alt du kan se er skjermen og sporet foran deg.
Thumper er et kjærkomment tillegg til Switchs bibliotek, men for personer med tilgang til flere systemer er det kanskje ikke den ideelle måten å oppleve tittelen. Selv om det spiller bra i både forankrede og håndholdte modus og opprettholder en solid 60 FPS gjennom hele, blir et spill som dette forbedret betraktelig hvis du kan stenge ute omverdenen og gi den din fulle oppmerksomhet. Det virker ideelt for virtual reality-oppsett, og jeg kan forestille meg at det å spille på PlayStation VR, Vive eller Oculus Rift er en mye mer oppslukende måte å oppleve Thumper . For de uten tilgang til et VR-kompatibelt system, Thumper on the Switch er et enkelt spill å anbefale.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)