review screamride
Mer som mild roping
Da jeg først så debuttraileren for Screamride , Antok jeg at det var en simulator. Å vokse opp med Sim Theme Park og RollerCoaster Tycoon , Jeg likte ideen om å lage og forvalte min egen næringspark og dele ut nye og innovative måter å begeistre mennesker på.
Det er ikke det Screamride er. I stedet er det mer som en serie minispel basert på tre konsepter - skaperverk, ødeleggelse og ridning. Det gjør du om og om igjen, med blandede resultater.
Til slutt er imidlertid formelen til Frontier Developments en terapeutisk måte å tilbringe en ettermiddag på, selv med sine feil.
qtp intervju spørsmål og svar pdf
Screamride (Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Frontier Developments
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 3. mars 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Tro det eller ei Screamride har faktisk noen sans for en historie. I en dystopisk fremtid har et megakorporasjon rekruttert spenningssøkere for å teste ut forskjellige farlige ritt og opplevelser 'for menneskehetens fremtid'. Det hele er veldig uhyggelig og samtidig legge til komiske effekter som folk som flyr bak på en båt til sin død. Det er aldri lattermildt morsomt, men det treffer en fin balanse tonalt til det punktet hvor jeg vanligvis smiler.
Det jeg liker mest med Screamride er forpliktelsen til temaet. Enten det er det avslappede elektroniske lydsporet eller de lyse og vakre skylines, jeg er stadig i en tilstand av terapeutisk lykke. Selve spillet er derimot veldig forenklet - ofte til en feil.
Alt er delt opp i tre kjernekonsepter, trukket over seks forskjellige soner. Du får undertypene 'Ride', 'Demolition' og 'Engineer', med omtrent tre til fire trinn for hver aktivitet. Det kreves en viss poengsum for å komme videre gjennom kampanjen, noe som tar omtrent 10 timer å fullføre.
'Ride' er sannsynligvis den minst spennende av gjengen, ettersom den i utgangspunktet er Kinect Sports uten Kinect. Noen av dere der ute kan hoppe av glede over mangelen på bevegelseskontroller, men det er ganske bra Kinect Sports Rivals var faktisk godt utført og nyskapende. Med denne minispelen kontrollerer du bare en dalbane, bokstavelig talt på skinner, til destinasjonen. Jobben din er å øke hver gang så ofte og ikke falle av.
'Riving' er lett min favoritt, og den jeg spiller oftest. Kort sagt, det er en 'ridd opp' Sinte fugler , å sive i orbs med folk i dem som 'kulene', så å si. Du vil kontrollere en katapult mens du sikter og skyter hvert skall inn i forskjellige bygninger og mål, med en liten berøringskontroll for å lette deg inn på destinasjonen. På Xbox One er fysikken vakker, og ødeleggelsen er strålende detaljert.
Du får også ganske mye variasjon her når spillet ramper opp og gir deg mer krefter, som utkastingsputen eller jet-fremdriftspoden. For å hindre eller hjelpe kaoset ditt, er det en haug med avvisningsplater, eksplosive fat, veggblokker og basketbøyler for å navigere gjennom, og gi mye mer dybde over tid. Hva føles som en grunnleggende Sinte fugler klon blir til slutt til noe mye mer enn det som møter øyet.
'Engineer' er den siste biten, som i utgangspunktet er mer en tutorial for sandkassemodus. Du må lage underlag som du fikk leke med i 'Ride', og legge til dine egne vendinger som større dråper, strammere hjørner og høyere åser. Det eneste virkelige salgsargumentet her er utfordringer, som ikke er til stede i sandkassemodus. Sandkasse vil være det største trekkplasteret for kreative typer, siden det er mye mer verktøy du har til rådighet.
Hvis du er så tilbøyelig, kan du også legge til mål for andre spillere og dele dem online. Det er allerede noen vanvittige utviklerkreasjoner som var morsommere å ri på i enn kampanjen, så som om samfunnet forblir aktivt, vil det være ekstra innhold å spille rundt på. Det er imidlertid et stort 'hvis'. Hovedproblemet med Screamride er at opprettelsesprosessen ikke føles så storslått som den kunne.
Jeg håpet at jeg kunne klare å hoppe inn og lage et gigantisk univers av ritt, men i stedet ga spillet meg bare mindre øyer å jobbe med. Å lage din egen dalbane med hundre meter høye åser kan være spennende, men det kan bare gå så langt til du vil flytte til noe annet. I en fremtidig oppfølger vil jeg gjerne se ti eller flere konsepter, ikke tre, som alle jobber sammen.
Screamride er en begrenset løp, men kjernen av minispel er morsom å spille. Det er morsomt for hva det er, enten du har et kreativt sinn eller bare vil sprite dritt. Jeg kan se meg selv gå tilbake fra tid til annen for å toppe den beste poengsummen min - jeg vil bare ikke lage ting på flere måneder.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)