review progress okami hd
Amaterasu ser fremdeles bra ut
Sannheten skal sies, jeg har aldri slått Okami . Jeg har spilt det to ganger i det siste, først på Nintendo Wii og kom omtrent halvveis i spillet, omtrent på samme tid skjønt, jeg fikk en PlayStation 3 og fant meg aldri tilbake til å fullføre den. Da PlayStation Network ble lansert i 2012, fulgte det samme resultatet; Jeg kom omtrent halvveis gjennom det og endte opp med å bli distrahert av et annet spill helt, og fant aldri at jeg kom tilbake til det.
Kanskje tredje gang er en sjarm?
Okami HD (PC (vurdert), PS4, Xbox One, PS3)
Utvikler: Clover Studio, HexaDrive
Utgiver: Capcom
Utgivelse: 12. desember 2017
MSRP: $ 19.99
Med den enorme kritiske anerkjennelsen Okami har samlet seg gjennom årene, jeg føler meg ganske skyldig over at jeg aldri har slått spillet. Heldigvis, nå har jeg ingen unnskyldninger. Men hvis det fortsatt er en stor takeaway jeg har hatt i løpet av de rundt åtte timene jeg har spilt spillet så langt på PC, er det hvor fantastisk dette spillet fremdeles ser ut, med tanke på at det opprinnelig ble utgitt på PlayStation 2.
Okami HD er et annet eksempel på hvordan et spill med en distinkt kunststil alltid vil se bedre ut på lang sikt, enn et spill som bare prøver realisme, for når det gjelder grafisk dyktighet, vil det alltid være noe mer 'realistisk' i løpet av et par år. I mellomtiden, Okami Den cel-skyggelagte kunststilen ser fremdeles utrolig ut og holder tidens prøve, en kunststil som bruker tykke svarte konturer og er sterkt inspirert av japansk vannfarging og treskjæringsteknikker kjent som Ukiyo-e.
Husk at alt dette i en HD-oppløsning hjelper absolutt å spille Okami igjen alle disse årene senere i en opprinnelig 1080p oppløsning viser virkelig hva jeg nevnte ovenfor. Denne spesielle utgivelsen av spillet støtter også en 4K-oppløsning på PC, PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Så hvis du er heldig nok til å ha en 4K-skjerm eller TV-oppsett, kan du ikke gå galt med å ha Okami HD å være et showpiece.
Skjønt, jeg er litt skuffet over frameraten på denne nå tredje utgivelsen av spillet, over ti år senere, ikke mindre, er fremdeles låst på 30 FPS. Capcom hadde dette å si om valget om å låse framerate:
'Vi eksperimenterte faktisk med 60FPS og modus for ikke-avdekket bildefrekvens, men dessverre bryter det spilllogikken, kollisjonsdeteksjonen og animasjonshastigheten i visse områder av spillet. Realiteten er at det vil ta en Herculean innsats, tid og kostnader å manuelt fikse og QA ved prøving og feiling, siden vi jobber med en gammel kode fra PlayStation 3 som opprinnelig var ment med 30FPS i tankene. '
Når det gjelder PC-versjonen spesielt, er jeg også litt skuffet med tanke på mengden grafisk tilpasning du har til rådighet. Det er ingen spesifikke alternativer for grunnleggende ting som anti-aliasing eller trekke avstand (spillet har fremdeles mange pop-in-problemer, selv ikke på de høyeste innstillingene), det hele koker bare ned til en fane merket 'Graphics Settings' - med de eneste alternativene: lav, middels og høy. Sjansen er at det du får på PC på den høyeste innstillingen, ikke blir annerledes enn det du får på nåværende konsoller. Noe som er å forvente for et 11 år gammelt spill, men mangelen på dypere grafiske innstillinger kan likevel skuffe PC-entusiaster.
Spesielt kan jeg heller ikke se ut til å få PlayStation 4-kontrolleren til å fungere på PC-utgivelsen av spillet, verken innfødt eller med tredjepartsprogramvare, til tross for at kontrolleren min fungerte fint på andre spill og endte opp med å holde musen og tastaturet . Som jeg først gruet meg til tanken på, men i det øyeblikket jeg klarte å bruke Celestial Brush med musen, føltes det umiddelbart naturlig og ble øyeblikkelig min proffered metode - selv over Wii Remote og PlayStation Move bevegelseskontroller.
Når det er sagt, er jeg ikke akkurat gal av at standardnøkkeltilordningene, for eksempel 'Backspace' blir brukt som avbrytalternativ, heldigvis kan du fremdeles kartlegge nøklene på nytt. Å bruke både høyre og venstre museknapp for kamp, tok meg noen få øyeblikk å justere, men følte meg like etterpå naturlig etterpå. Spesielt støtter ikke alle spillmenyene i spillet musen, så du må navigere dem med tastaturet.
Bortsett fra dette, etter å ha spilt PC-versjonen i kort tid, tror jeg virkelig PC-kontrollene er min nye foretrukne måte å spille på Okami generelt, ganske enkelt for hvor godt Celestial Brush oversettes til musen og hvor naturlig det føles å bruke. Okami HD PC-porten kommer ganske dårlig ut generelt, spesielt sammenlignet med andre Capcom-utgivelser på PC, ta for eksempel Dragon's Dogma: Dark Arisen , som hadde en rekke grafiske alternativer for PC-utgivelsen i fjor.
verktøy for sikkerhetstesting for webapplikasjon
Men hvis flere gjenutgivelser av Hideki Kamiya sitt mesterverk på andre plattformer potensielt kan føre til en skikkelig oppfølger en dag (ja, jeg vet Okamiden var en ting) - da er jeg alt for det. For de av dere som er nysgjerrige på min fulle mening om spillet generelt, men følg med mens jeg fortsetter reisen min til å samle alle 13 Celestial Brush-teknikker og slå spillet for full gjennomgang. (Regn med en videoomtale også!)
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)