review samurai warriors 4
Goemon er tilbake, baby
Mens Dynasty Warriors serien er ofte innvarslet som høydepunktet i Omega Force sin hack-and-slash-katalog, den mindre kjente Samurai franchise har kørt bort noen av de beste spillene i stallen.
grunnleggende sql intervju spørsmål og svar for ferskere pdf
Basert rundt Sengoku-tiden i Japan, Samurai Warriors blander ting opp med unike tilbud som ninjaer, samuraier og historiske skikkelser som Goemon Ishikawa og Musashi Miyamoto. Hvis du kan komme forbi gjentakelsen, Samurai Warriors 4 leverer nok en solid handling som utvikleren er kjent for.
Samurai Warriors 4 (PS3, PS4 (anmeldt), PlayStation Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 21. oktober 2014
MSRP: $ 59.99 (PS4) / $ 49.99 (PS3) / $ 39.99 (Life)
Samurai Warriors 4 er det største spillet i serien ennå med 55 karakterer totalt, og 12 kampanjer i hele historien. Det er massivt. Gamle favoritter vender tilbake, som Geomon Ishikawa, Kojiro Sasaki og Musahmi Miyamoto, og det er en rekke karakterer som dukker opp for første gang i serien. Enten du er en nykommer eller en gammel fan, er dette et flott sted å starte.
Warriors 4 følger Omega Force sitt velprøvde to-knappers kombo-system, med både lette og tunge angrep som omformes til stuns, area-of-effect eller sjongleringsangrep avhengig av rekkefølgen på operasjonene. Det pene med Samurai Warriors er at det åpner opp et helt nytt kombo-system med sine tunge angrep, kalt 'hyperkomboer'. I stedet for å bruke de samme lett-til-tunge bevegelsene, har du også omvendt tilgjengelig, noe som gir hver enkelt karakter minst ti unike krefter.
Dette blir lagt til det faktum at enhver kampmann har sin egen signaturkraft, som kan være en spesiell gripe eller til og med et granatangrep. Omega Force har gjort en god jobb med å blande den videre med et saks-system med papir-saks, der fiender, offiserer og generaler kan være mer utsatt for normale, hyper eller spesielle angrep. I Samurai 4 , kan du bruke mer avanserte trekk som luftgjenvinning, skyggetapper, beskyttelsesbrudd og ripostes. Du kan også bytte mellom to tegn når du vil, noe som er en fin touch for øyeblikkelig rask reise. Selv om det ikke er altfor sammensatt, tilbyr det fortsatt et lag på toppen av det tradisjonelle Warriors formel.
Når det er sagt, kan oppdragene smelte sammen i løpet av hver kampanje. Det er mange faktiske arenaer som spenner fra innendørs palasser til store vidder med skogsområder, men på slutten av dagen kommer du fremdeles til å gå fra offiser til offiser, og drepe alle som er i din vei når du skjærer deg vei mot sjefkarakteren.
endre char til int c ++
Forbi Warriors spill har blandet handlingen med beleiringsvåpen og ekstra taktikk, men Samurai Warriors 4 bringer ting tilbake til det grunnleggende, på bedre eller verre. Mens det faktiske kampsystemet har flere bein, har oppdrag en tendens til å være lineære forhold. Å spille på hardt vil tvinge deg til å prøve mer, som å drepe fiendtlige bannere for å redusere moralen, men det er fremdeles ikke så dypt som tidligere spill. Heldigvis er det full delt skjermstøtte for konsollversjonene, så vel som online spill for hele kampanjen og gratis modus for å lindre følelsen av repetisjon.
Selv om du begynner å føle deg i en transe på grunn av den blandede oppdragsstrukturen, vil den store variasjonen i vaktlisten holde deg interessert en stund. Samurai Warriors 4 gjør en god jobb med å få deg til å føle deg som en badass med raskere gameplay (spesielt på PS4, med flere fiender på skjermen og en overlegen bildefrekvens). Karakterer kan benytte ninja-taktikker (Kotaro Fuma), bruke rivningslignende våpen (Ujiyasu Hojo), glødende demonsverd (Nobunaga Oda), eller mer tradisjonelle kampmetoder - oddsen er at du finner en stil du vil like.
Historienes faktiske kvalitet varierer, men de har alle en form for cheeseball-humor som er karakteristisk for franchisen. Den er utført ved hjelp av japansk lyd, som faktisk er perfekt for Samurai linje, men det er bare ett problem - det er tøft å følge hva som skjer i spill med konstant babling, så du må hele tiden se på undertekster for å finne ut av det.
Mens historien og frie modus fikk meg til å stoppe for pauser, fikk den nye iterasjonen av 'Chronicle' -modus meg til å spille sent på kvelden. Enkelt sagt, det er en Empire-lignende åpen-endet gametype som lar deg ta din opprettede karakter på en turné over Japan. Du kan begynne å tjene den herren du ønsker fra historien, og derfra vil du begynne å reise som fotsoldat til noe større.
hvordan åpne .jar med java
Ikke bare har oppdragene i seg større variasjon fra kjernemodusene (i stedet for storslag hver gang, kan du bare stoppe et band med tyver, for eksempel), men du vil også ha en liten mengde valg når det gjelder hvordan historien spiller ut. Enten det er å nekte visse oppdrag fra din overordnede offiser eller utvide din personlige hær, er det et element av uforutsigbarhet involvert.
Det hjelper at karakteropprettelsesprosessen er robust. Ikke bare gir Omega Force deg en stor mengde tilpasningsmuligheter, men studioet tilbyr også over 20 forskjellige våpenstiler, fra polearmer til doble dolk. Når alt blir sagt og gjort, er oddsen at du kan lage en mannlig eller kvinnelig avatar du er fornøyd med.
Samurai Warriors 4 lider av de samme pratfallene som resten av Krig ons serier av og til, men det sterke tilbudet av innhold og robust Chronicle-modus vil holde deg interessert en god stund. Hvis du har en venn tilgjengelig å spille med lokalt eller online også, kan du forvente å spille enda lenger.