review sakura samurai
Det er alltid en hyggelig overraskelse å gå inn i et spill med lite eller ingen forventninger på forhånd og komme ut av det med en helt positiv mening. Slik var tilfellet med den nylige nedlastbare tittelen Sakura Samurai: Art of the Sword .
Spillet var ikke en gang egentlig på radaren min, men etter å ha spilt det, innså jeg at jeg burde være mer oppmerksom på Nintendos eShop-bibliotek.
Sakura Samurai: Art of the Sword (Nintendo eShop)
Utvikler: Nintendo
Forlegger : Nintendo
Utgitt: 2. februar 2012
MSRP: $ 6.99
Spillet begynner med den titulære helten, den upretensiøse Sakura Samurai, som er tiltalt for å redde prinsesse Cherry Blossom fra kløftene fra en ond styrke. Denne oppgaven, så vel som sverdet som helten vår er kalt for, blir gitt til vår helt av en froskelignende mystisk skapning kalt en kappa. Det er en enkel begynnelse, men på tvers av spillets 30 områder (inkludert tre bossnivåer og tre landsbyer), krever spilleren en skremmende mengde dyktighet og presisjon.
Gameplayets struktur er enkel i design, men stadig vanskeligere i utførelse. Sakura reiser til forskjellige områder på kartet, der han kjemper i kamp med forskjellige typer fiender. Hver fiende har noen få forskjellige angrepstyper som du kan blokkere med skulderknappene eller smette unna med B-knappen pluss en retning på den analoge nubben - til venstre eller høyre for å unngå damer, bakover for skråstreker. Presisjonen til dodges er nøkkel, ettersom timing av dem riktig vil gi deg presisjonspoeng som kan omsettes i byer for gull.
Angrep gjøres med A, noe som resulterer i en rask skråstrek fulgt umiddelbart kapping av sverdet. Når du utfører blokker eller som fiender blokkerer angrepene dine, vil du slite ned bladet ditt, som kan skjerpes tilbake til full styrke med en hvetstein. Bladene kan også forbedres i butikker i byene, noe som gir sterkere angrep mot fiender. Når det er samlet nok angrepsenergi fra godt plasserte slag, kan du utføre spesielle angrep med trykk på Y. Etter at et område på kartet er fullført, tildeles halvparten av et kirsebærblomstblad, med hver to halvdeler som resulterer i en økning i Helse.
hvordan finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel
Fiendens variasjon er fantastisk. Du vil først møte generelle sverdglade skurker, deretter fortsette med bueskyttere, kastestjerne-ninjaer, bombekastere og mer, hver som blander sine angrep og kan kreve flere dodges før du kan lande en teller. Mens de fleste angrep fra fiender lett telegraferes, inneholder senere nivåer raskere, dødeligere fiender. Vanskeligheten øker når du skrider frem føles nesten som en belønning for å holde fast ved og sone taktikken din.
Grafisk sett er spillet enkelt, men vakkert nesten som et maleri. 3D-effektene er sparsomme, men dybdeskarpheten brukes godt med bare en og annen visuell gimmick som kastes inn (for eksempel at en sjef gjør en knivstikkende bevegelse mot kameraet). Den visuelle detaljen hjelper til med å fremheve fiendens angrep, og gir mulighet for (innledende) letthet i å forutse hvilken dodge du skal utføre.
I byer vil du møte kroer og 'Frog Plus' butikker, hvor du kan lagre spillet ditt, kjøpe varer med myntene du har samlet eller handlet presisjonspoengene dine for og oppgradere sverdet. Elementer (som er kartlagt til D-puten) inkluderer kalkstein, riskaker for å gjenopprette helse, kaste kniver og frosker, som brukes til å distrahere fiender. Det er også NPC-er som engasjerer spilleren i minispill med premieringsevne. Det er mange personligheter i byene, en kjærkommen endring fra kampområdene.
Når du har slått spillet, vil flere spillmodus låse opp, for eksempel 30-, 50- og 100-thug-utfordringer der du får i oppgave et fast antall fiender å beseire per bølge. Det er også en hard modus der du har tøffere fiender, men bare tre helseenheter og ingen måte å gjenopprette andre skader enn å bo på et vertshus. Det er til og med en steinhage, som tar trinnene fra systemets sovemodus-skritteller og 'dedikerer' dem til blomstrende kirsebærtrær.
Hvis det var noen negativer å ha, ville det være at det i utgangspunktet ikke er noen måte å redde fremgangen på før du kommer til byen, som ikke forekommer før du har beseiret de fire eller fem første nivåene på kartet. Etter det fant jeg meg tilbake til byen etter hvert nivå var fullført, men det kan være bare fordi jeg pleier å hele tiden redde spillet mitt. Også for de første nivåene virker fiendens angrep rote til innføringen av nye fiender, hvoretter de opprinnelige fiendens typer lærer nye angrep. På grunn av dette ble jeg nesten sluppet inn i et falskt 'dodge, slåss, gjenta' mønster til jeg innså at taktikken min måtte endre seg videre.
For en så liten tittel forventet jeg ikke å skjenke så mye tid og krefter på Sakura Samurai . Fra den enkle historien, men likevel overbevisende taktiske gameplayen til den fantastiske grafikken og kontrollene, ble jeg hektet. Dette er muligens en av de beste nedlastbare titlene på eShop, en som vil trekke spillere inn med sin stadig økende dybde. Et must ha!