review saint seiya brave soldiers
Selv de modige kan falle
Jeg har aldri sett så mye tragedie i et kampspill før jeg spilte Saint Seiya: Modige soldater . Kanskje jeg burde vært mer forberedt med et kampspill basert på den klassiske animeens hete, men som en tilfeldig deltaker i japansk animasjon og nykommer i serien var det vanskelig å ikke bli interessert i spillets fortelling, da jeg slo ut dritt ut av hver fiende som sto i veien for meg, fordi noen alltid endte med å dø. Vel slags døende, siden ingenting noensinne er permanent i anime.
Før min tid med spillet, var min kjennskap til anime / manga i beste fall begrenset. Jada, jeg hadde hørt om det - delvis takket være en tidligere medarbeider av meg som hele tiden fortalte meg hvor fantastisk showet var da hvert nytt bind traff butikkens hyller - men det var alltid noe uforklarlig som gned meg på feil måte . Kanskje var det alt det nydelige håret eller de muskuløse, sexy dudene som gynget dekselet som plaget meg… men egentlig har jeg ingen anelse om det.
Vel, det har gått omtrent ti år siden jeg sist måtte tenke på Saint Seiya , og mye i livet mitt har endret seg. Min anime gane har modnet, mens min takknemlighet for fortiden og de finere tingene i livet har økt; utgangspunktet blir jeg bare gammel. Men selv med all min stemning mot nostalgi, noe det er noe av i denne fighteren, tilbyr resten av spillet en solid opplevelse for de som ønsker å busse noen hoder med all smaken og blinken fra et 90-talls anime?
Saint Seiya: Modige soldater (PS3, kun tilgjengelig via PSN)
Utvikler: Dimps
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelsesdato: 26. november 2013
MSRP: $ 59.99
Saint Seiya: Modige soldater er et kampspill, mye i stil med fortiden Dragon Ball Z og Naruto brawlers. Store, vakre anime-tegn trukket rett ut av sine 2D-tegneserier og forvandlet til imponerende skinnende 3D-modeller. Faktisk hvis du har spilt noen av Dragon Ball Budokai titler, vil du være hjemme siden utvikleren Dimps også laget dette spillet.
Som de nevnte titlene, Saint Seiya presenterer enspillers kampanje i form av å la spillerne gjenoppleve en del av historien. mens DBZ kan ta spillere gjennom forskjellige sagaer (Vegeta, Cell, Androids) Saint Seiya: Modige soldater kjører kløften til sine tre historiens buer. Fortalt gjennom en serie bilder og fullt utstemt japansk dialog med undertittel, får spillerne gjenskape slag fra Sanctuary, Poseidon og Hades buer.
Selv om jeg gjerne skulle sett animasjon fra showet sammenvevd i hele, maler det som er der bildet godt nok med (fra det jeg bare kan anta) stemmene fra det originale showet som utspiller seg gjennom karaktermodeller i spillet all angst og drama man kunne forvente. Det er mye rop og onde latter, men hvis du er i ånden av et kjemper anime vil du være hjemme. Som overgår ganske eksepsjonelt til de faktiske kampene når de begynner.
Under hver kamp i historiemodus fortsetter karakterene uansett hvilket argument som hadde skjedd - selv om undertekstene kan være vanskelig å følge i en opphetet kamp - mens de prøver å pumle hverandre i glemmeboken. I tillegg er det her spillets presentasjon lyser mest. Hver karakter ser fantastisk ut og er animert ned til hver minste detalj i de forseggjorte draktene.
hva kan ikke statisk analyse finne
Hår og klut spretter og svinger mot kampens rytme og spesialeffektene, spesielt Ultimate Cosmos-angrepene, er vakre utover ord. Som tilkalling fra alle moderne Final Fantasy tittel, disse ultimatene grenser til sinnssyken for noen karakterer (min favoritt går til Sea Horse Baian, hvis tidevannsbølgetornado forlot kjeven min på gulvet fra dens absurditet). De er virkelig et syn å se, selv om de begynner å bli tynne av gjentakelse.
Dessverre resten av Modige soldater slåssing er ikke så spektakulær. Mens alle stiftene i sjangeren er til stede: combo, luftjongler, spesialtilbud, supers, tellere og måleradministrasjon; slagsmål har en tendens til å alltid koke ned for å huske den kraftigste kombinasjonssnoren og deretter gjenta til seieren. Historiemodus prøver å friske opp ting med kamper som gir spillere og fiender styrke og eller helsebegrensninger eller forbedringer, men alt de pleier å gjøre er å påvirke kampens varighet.
Det er synd at det ikke er mer strategi å implementere gjennom, da spillet er veldig enkelt å få til og gjør en god jobb med å få deg til å føle deg som en gud (eller i dette tilfellet antar jeg en helgen) med alle de spektakulære spesialeffektene spillet suser over skjermen. Og selv om det er kult som det ser ut, er mangelen på et dypt kampsystem enda tydeligere mot faktiske menneskelige motstandere.
Min tid med flerspiller var ofte ekstremt kjedelig. De fleste menneskelige spillere jeg kjørte over, som hadde brukt en anstendig tid på å låse opp noen av de kraftigere figurene i spillet (det er over 50 tegn, selv om en god del bare er alternative draktversjoner), resulterte i den samme taktikken som spamming av prosjektiler og deretter stikk rundt ringen til tiden utløp - eller, jeg lot dem drepe meg for bare å få det til.
Når handlingen nærmer seg, blir de fleste kombinasjoner kontinuerlig avbrutt med hver spiller som teleporterer bak hverandre for å unngå full skade på utvekslingen. Teleportering koster en meter, men siden måleren er noe som kan belastes ved å trykke på en knapp - og i tillegg bygges gjennom å gi og motta skade - er det ofte sjelden å lande noe som virkelig skader en menneskelig spiller.
For det meste var internettforbindelsen min solid nok til å ikke merke noe synlig etterslep. Med spillets enkle innspill er timingen ikke så krevende som i et kampspill som SoulCalibur II . Det er rangert kamper - komplett med et liga rangeringssystem - og enda bedre, ikke-rangert kamp som har lobbyer og en tilskuermodus. Hvem hadde trodd det var mulig for en Namco-jagerfly?
Resten av spillet serverer en anstendig mengde distraksjoner for både single- og flerspillersamlinger. Mine to favorittmodus, Survival og Galaxy, har begge noen unike funksjoner. For det første er Survival-modus mer enn bare din typiske kamp til du dør eller beseirer hvert motstanderscenario. Hvordan det fungerer - avhengig av hvilken vanskelighetsgrad som er valgt - er spillerne å velge, fra en liste, hvilke kamper de vil ta del i.
Vinn riktig mengde kamper på en enkelt livbjelke som lader litt etter hvert slag, og modusen er fullført. Ganske enkelt, men det som får den til å skille seg ut er at hver kamp har sine egne bonusutfordringer (som seier uten å hoppe eller med 50 prosent av livet igjen) som hvis fullført legger til poengsummen din. Det kan bli ganske utfordrende å prøve noen av de vanskeligere utfordringene mens du prøver å holde helsen din intakt for å få det til gjennom kampene.
Galaxy-modus er egentlig en turnering med én eliminering som kan nytes av opp åtte menneskelige spillere. Kampene brytes ned i en-til-en-affære inntil en fighter blir stående. Igjen er det ingenting for spektakulært, men det som gjorde det til et spark for meg er kunngjøreren som kaller handlingen under kampen. Han er ingen Jim Ross, og du må lese underteksten på skjermen for å vite hva som skjer, men sammen med den chanting og dårlig animerte publikum på tribunen er det ganske morsomt.
Saint Seiya: Modige soldater er en anstendig hyllest til anime-serien som aldri fikk stor oppmerksomhet denne siden av Stillehavet. Kampene er pene, men veldig barbeiner; musikken er fengende, men repeterende; og alle de ekstra modiene mens de er solide, gjør ikke så mye for at denne tittelen virkelig skiller seg ut. Fans av Naruto: Shippuden og Dragon Ball Z krigere vil føle seg ikke oppfylt, men for lojalister av Saint Seiya , Modige soldater tilbyr akkurat nok fanfare for å gjøre dette verdt tiden.