review rock band vr
Headbanging er en mekaniker!
Jeg var ikke helt sikker på hva jeg skulle forvente når jeg skulle inn Rock Band VR . Jeg elsker serien, så mer av den er alltid en god ting, men jeg visste at dette var noe helt annet. Kanskje det er den beste måten å beskrive det på: noe annerledes. Det er en helt unik bruk av formelen som noen kan være lei av nå. Det er veldig annerledes enn til og med Rivals , selv om VR går i motsatt retning i kategorien 'barriere mot innreise', og krever noe alvorlig maskinvare bare for å komme i gang.
Med alt dette kjent. Rock Band VR er på et rart sted. Hvis du allerede har det nødvendige oppsettet og kos deg Rockeband som en serie, har du sannsynligvis allerede det? Hvis du ikke har alt, vil du sannsynligvis ikke gå ned hundrevis av dollar for å spille 'Everlong' i virtual reality. Så kanskje du bare er sykelig nysgjerrig på hva pokker dette spillet er. Det vil jeg gjøre for nå.
hvordan du bruker finn kommando i unix
Rock Band VR (Eye Rift)
Utvikler: Harmonix
Utgiver: Eye Studier
Utgitt: 23. mars 2017
MSRP: $ 49.99
Det første som må gjøres klart, er at dette slett ikke er som tradisjonelt Rockeband . Det er en klassisk modus som gjør at spillerne kan glede seg over kartede sanger som alle andre spill i serien, men det er en ekstra-modus uten ekstra problemer som ikke kommer til å lokke noen av seg selv. Jeg elsker at den er der, men det er mer et kirsebær på toppen enn hovedtrekket til produktet.
Det er også viktig å ta hensyn til hindringen for innreise her. Spillere trenger en VR-kompatibel PC, Oculus Rift-headsettet, Touch-kontrollerne og en trådløs Rockeband gitar. Jeg har bare testet det med Rock Band 4 trådløs gitar for Xbox One, så jeg kan ikke kommentere andre innganger. For de syv av dere som passer til denne ekstremt lille demografien, la oss fortsette.
Rock Band VR unngår motorveiene til fargede toner til fordel for en mer realistisk bandopplevelse. Som gitarist på scenen er spillerne frie og oppmuntret til å se seg rundt på bandkameratene sine, teleportere rundt scenen og hamre det opp for publikum. Selv om det er mulig å gå for høye score og spikre perfekte deler av sangen for bonuspoeng, Rock Band VR fungerer best når du bare slipper taket, og herregud, dette høres kornete ut, leve i øyeblikket.
Ute over publikum er nedbrytningen av selve sangen. Displayet viser hvilken del av sangen som for øyeblikket spilles (bridge, refreng, etc.), så vel som om det er noen spesifikke akkorder som 'bør' spilles i løpet av bestemte sanger i sangen. Mens notater som Rockeband publikum vet at de er borte, det er akkorder og akkordkombinasjoner som gjør at sporet høres mer eller mindre ut som det skal. Det er vanskelighetsnivåer som påvirker hvor ofte de spesifikke akkordene kommer opp, men dette påvirker bare poengsummen.
Opplæringen gjør en god jobb med å introdusere alt dette til en smakfull pris. Selv de som ikke er musikalsk tilbøyelige som meg, vil forstå hvordan hver akkord høres ut og gjenkjenne hvilke kombinasjoner som høres bra back-to-back, selv om det mer eller mindre gråter på kontrolleren. Strumhastigheten er helt opp til spilleren, på bedre eller verre. Hvis jeg vil spille Weezers ikoniske 'Say it Ain't So' med en brakk gitarhastighet, lar spillet meg gjøre det. Selv om jeg tror det kan være en forbrytelse mot menneskeheten, så anbefaler jeg personlig mot det.
I Story Mode drar spillerne på turné med en forhåndsinnstilt gruppe bandmedlemmer og spiller en rekke forhåndsbestemte setlister på forskjellige arenaer som mer eller mindre ser like ut. Det er noen kutt i spillet som foregår før showene som begynner å bygge en fortelling, men det er ikke noe veldig lokkende, spesielt for de som har spilt tidligere titler i serien og kjenner den velprøvde 'stige til storhet' tomtegrense. Det er nok å se gjennom til slutten om Quickplay i det minste ikke er spennende.
Mens det er stjerneklassifiseringer og toppliste, anbefaler jeg bare å gå med flyten og ignorere poengsummen. Dette er absolutt ment som en 'opplevelse' mer enn noe annet, og å ta det for alvorlig vil sannsynligvis føre til frustrasjon. Jeg er sikker på at du kan spille systemet ved å spille en bestemt hastighet eller bare slå akkorder på et bestemt tidspunkt, men det vil beseire hele formålet med hvorfor dette spillet eksisterer. Det er en sceneopplevelse, og det er bra.
Det er noen uønskede øyeblikk i spillingen. Endring av trommehastigheter høres alltid vanskelig ut, da de to akkordene som spiller back-to-back i løpet av tidsendringen aldri høres riktig ut. Det gjør skiftende hastigheter noe uønskede; Jeg holdt meg nesten alltid fast på samme hastighet i lange perioder, om ikke hele sangen. Raske akkordforandringer er like - de fungerer ikke helt bra og høres dårlig ut.
Det er noen veldig ryddige detaljer men som gjør det enkelt å glemme vinneren. Pedaler på scenen kan slås av og på ved å se på dem og trykke på whammy-linjen (dette er også hvordan du teleporterer rundt scenen) og gir mulighet for litt kontroll over hvilken type lyd gitaren lager. Når du står ved siden av trommeslageren, er det mulig å treffe krum-cymbalen med nakken på gitaren - hvor kul (selv om den er ubrukelig) er det ?! Overdrift kan utvides ved headbanging sammen med rytmen. Gitarsolo er et fantastisk opptog; mens noter spilles, skyter farger ut mot publikum fra nakken som magisk enhjørning ejakulerer, og det føles herlig .
Som vanlig, mye glede som noen får fra akkurat dette Rockeband spillet er bundet til om setlisten er 'god' nok eller ikke. Den beste delen om Rock Band VR er at selv om en sang ikke helt er koppen din, får du spille den som du ønsker. Det er en håndfull spor som jeg aldri noen gang ville hørt på hvis du fikk alternativet, men å spille dem var fortsatt en flott opplevelse. Når det er sagt, ble gleden fra sangene jeg virkelig elsker elsket noe, da notene ikke er helt som jeg forventer.
Generelt så mye som jeg liker opplevelsen av Rock Band VR , det er vanskelig å forestille seg å komme tilbake til det gang på gang. DLC-sangene koster mer enn de gjør i konsollens kolleger og kan bare spilles på gitar, så de som ikke vanligvis spiller gitar som meg, har kanskje ikke en langsiktig interesse for produktet. Opplevelsen er fantastisk, og jeg er spent på å introdusere andre for den, men den varige appellen er et hardt salg, spesielt for de som bare kan hoppe over til tradisjonelle Rockeband og spill ethvert annet instrument.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet og Oculus Rift-maskinvare levert av utgiveren.)