where did all skateboard games go
Hva skjedde med deg Birdman?
Dette er et spørsmål jeg har stukket inn i tankene mine nylig, men kan ikke helt sette fingeren på de eksakte årsakene bak det, for det er mange av dem jeg vil gå over. Som noen som anser seg som en ekstrem digital påvirker, vokser opp på skater kultur og skateboard videospill, hadde jeg aldri forestilt meg at de plutselig ville bli så knappe som de er.
Å ha tilgang til det siste skateboardet eller ekstreme sportsbaserte spillet på den nyeste maskinvaren var noe som alltid var normen for meg. Det var ikke før denne konsollgenerasjonen at jeg begynte å merke deres fravær og spørre hvor de gikk eller hva som egentlig hadde skjedd.
Jada, når det kommer til skateboardspill har vi hatt den dumpster ilden som var Tony Hawk Pro Skater 5 og mindre titler som f.eks Olli Olli og OlliOlli2: Velkommen til Olliwood . Men sammenlignet med tidligere maskinvaregenerasjoner, er mangelen på skateboard og ekstremsport spill generelt.
Så i dag skal jeg prøve å svare på det spørsmålet, i det jeg tror er en rekke problemer som begynte å oppstå over tid, men som uunngåelig drepte av skateboard-videospill i mainstream. Å kjenne og se tilbake på historien bak selve sjangeren kan gi flott kontekst og svarene vi søker, da dette ikke akkurat skjedde over natten.
En kort historie med skateboard-videospill
720 ° er det mange tror er det aller første skateboard-videospillet. Laget av Atari og ble utgitt eksklusivt til arkader i 1986, og spillet er oppkalt etter trikset: en 720-graders rotasjon på brettet (to komplette sirkler). Som på det tidspunktet var den mest rotasjonen noen hadde oppnådd.
Inntil en viss 'Birdman' kom og la en ekstra halvrotasjon til blandingen.
Interessant nok, 720 ° har rikelig med mekanikk som senere vil definere undersjangeren. Alt fra å bygge et partitur fra å utføre triks, se etter skjulte gjenstander i miljøet, tidtakeren og mange andre likheter.
Året etter skulle vi se utgivelsen av Skate Boardin ' for Atari 2600 som regnes som det aller første skateboarding videospillet for hjemmekonsoller. Vi vil også se utgivelsen av Skate eller dø! fra EA og California Games fra Epyx.
Både Skate eller dø! og California Games hver inneholdt et halvt rør du kunne utføre noen få triks for å øke resultatet. Men annet enn dette, delte de ikke mange likheter med hverandre eller til og med hva sjangeren ville bli. Skate eller dø! dreide seg mest om å gå gjennom hinderbaner og racing, i motsetning til å gjøre triks og bygge en høy score.
Spol fremover et tiår senere, og et selskap med navnet Neversoft ville ende opp med å bli kjøpt av Activision og fikk i oppgave å utvikle en prototype på et skateboard-videospill sammen med et annet spill kjent verdens undergang .
Neversofts opprinnelige idé var et utforkjøringsspill med skateboards, med målet på hvert nivå å nå bunnen først.
Scenen 'Downhill Jam' funnet innenfor THPS er et godt utstillingsvindu for det originale konseptet.
De endte opp med å opprette skateparker i bunnen av banene, så vinneren av løpet ville ha noe å gjøre hvis vennen fortsatt var opptatt med å rase. Når de testet prototypen, fant de imidlertid at folk ville nå bunnen av banen på under 30 sekunder, og deretter bruke de neste 30 minuttene på å prøve å gjøre forskjellige triks i skateparken i stedet for å gå videre til neste løp.
Etter å ha vært vitne til dette, ville Neversoft ende opp med å redesigne hele spillkonseptet basert på hva de hadde funnet, og fokusere målet rundt scorings- og trick-systemet og utforske nivåene for å fullføre målene.
Etter å ha vist frem prototypen til Activision, ble de imponert, men ønsket også å hente inn Tony Hawk som coverstjerne for potensielt å markedsføre spillet bedre. I et forsøk på å overbevise ham, viste Neversoft frem en demo.
Tony var imponert over spillet og signerte videre, og ønsket også å hjelpe med utviklingen. Så hver gang en ny bygging av spillet ble fullført, ville Neversoft sendt ham en kopi for å gjennomgå. Tony selv ville dem spille hver bygning og ville sende dem forskjellige notater og forslag.
Så 31. august 1999, Tony Hawks Pro Skater ville bli løslatt til verden.
Spillet skulle fortsette å selge over fem millioner eksemplarer globalt på PlayStation alene. Året etter skulle vi se utgivelsen av THPS 2 , og trakk inn nesten fem millioner på PlayStation og rangert nr. 2 på Metacritics største spill gjennom tidene.
Hvis du vil ha et komplett tilbakeblikk på Tony Hawk serien fram til 2012, anbefaler jeg å gi Chris Carters 100% serien retrospektiv en lese.
Året etter det, THPS 3 ville lansere på Sonys nye system den gang, PlayStation 2, og igjen hente inn enorm kritisk og økonomisk suksess for Activision. Dermed begynner den årlige utgivelsesplanen for Tony Hawk serie.
Etter den enorme kritiske og økonomiske suksessen serien fikk den gangen, begynte mange andre utgivere å merke seg - inkludert Activision selv. Activision ville da opprette et sekundært forlag kjent som 'Activision O2', spesielt rettet mot publisering av ekstremsporttitler. Dette er hva jeg tror er det første settet med negler i kisten til skateboard-videospill.
Ekstrem oversaturasjon og mislykkede kloner
Activision O2 ville fortsette med å gi ut en rekke forskjellige spin-off-spill i et forsøk på å skape en 'Pro' merkevarebygging, som f.eks. Mat Hoffmans Pro BMX , Kelly Slaters Pro Surfer , og Shaun Palmer's Pro Snowboarding . Ingen av disse spillene ville imidlertid oppnå den samme økonomiske suksessen Tony Hawk spill hadde. I 2003 ville Activison avbryte publiseringen 'O2' og forsøk på merkevareprogrammet 'Pro', med fokus på det Tony Hawk spill.
Men det som helvete hindret ikke alle andre i å prøve å hoppe på Tony Hawk cash-vogn ...
Du kan argumentere med at dagens eksempler på sportsspill med eller uten årlige utgivelser også blir slått av eller kopiert av forskjellige utgivere og utviklere. Noen gjøres til og med ekstremt bra. Ta for eksempel Mario Tennis serie; Jeg ville ikke engang våge å berøre noen annen form for tennisspill - de er så gode.
Men når det gjaldt skateboard-spill, så det ut til å være mangel på kvalitetskontroll innen subsjangeren. Ingen kunne se ut til å kopiere spillformelen til Tony Hawk serien riktig, noe som resulterer i en massiv liste over forferdelige skateboardspill som alle forsøker å rive med seg Neversoft.
Du vet at noe kommer til å være dårlig når det har fire forskjellige salgsklistremerker fra fire forskjellige steder. MTV Sports: Skateboarding Med Andy Macdonald kunne oppsummeres som en Tony Hawks Pro Skater klone, men spilte som om du skøyte på is; det var forferdelig.
Perifer og kulturell død
gratis program for å laste ned youtube-videoer
Imidlertid Tony Hawk serien i seg selv begynte å lide av produkttretthet på midten av 2000-tallet. I 2007 jobbet det meste av Neversoft med Gitarhelt og Plikten kaller spill. (Selskapet gikk ned og fusjonerte fullstendig med Infinity Ward innen 2014.)
Rundt denne tiden Skate ville debutere i september 2007. Kritikere og fans berømmet spillet for å føle seg som et friskt pust med det innovative 'flick it'-systemet for å utføre triks.
Etter suksessen til EA-er Skate og med at Neversoft var for opptatt med andre prosjekter, ble serien deretter overlevert til utvikler Robomodo - som etter min mening ble det neste sett med negler. I det jeg antar var både en blanding av dårlige avgjørelser fra Robomodo som forsøkte å være innovative for å konkurrere med EA-er Skate og Activision prøver å selge flere periferiutstyr ... vi endte opp med Tony Hawk: Ride og Tony Hawk: Makulert .
Disse spillene blir ansett for å være de verste i franchisen, nesten ikke-spillbare. Verre ennå, begge disse spillene ble samlet med en altfor dyr skateboardkontroller (startprisen for begge titlene var $ 120 ved lansering). Dette førte til det verste salget i serien til dette punktet.
Tony Hawk: Makulert for eksempel solgte bare 3000 eksemplarer i USA i løpet av den første uken. For første gang i seriens historie pumpet Activision bremsene og mange spekulerte i om en eventuell avlysning. Skate ettersom serien ikke klarte seg så bra heller. På tross av Skate 3 Den kritiske suksessen, økonomisk, gjorde det ikke så varmt. Serien har ligget på is i over syv år nå, og de opprinnelige utviklerne (Black Box) har vært nedlagt siden 2013.
Skaterkultur og skateboard generelt har også vært på vei ned siden begynnelsen av 2000-tallet, noe som på toppen av dårlig salg og katastrofen til Ri og Makulere kan være grunnen til at vi hadde en hiatus i noen år.
Activision ville forsøke å gi franchisen en ny sjanse på livet i 2012 (og på dette tidspunktet skateboard-spill generelt) med Tony Hawk Pro Skater HD . Spillet ble møtt med blandet mottakelse, og de fleste hardcore fans var ikke så fornøyde med fysikken og gameplay-justeringene. Men det solgte fortsatt bra nok til at Activision deretter kunne vurdere Tony Hawk Pro Skater 5.
Men som vi alle vet, Tony Hawk Pro Skater 5 tilsvarte skateboard-videospill som hoppet foran en buss.
Postmortem… eller er det fortsatt tegn på liv?
Det kan likevel være noe håp. Med Activision gjort med Tony Hawk og Birdman tilsynelatende ferdig med dem, Tony Hawk har selv vært på jakt etter en ny spillutvikler, og det er en kommende dokumentar med tittelen 'later som jeg er en supermann' som ønsker å dokumentere dette, satt for en utgivelse på slutten av 2018.
Skate kan også ha en ny sjanse på livet. Tilbake i 2014, Skate 3 ble trykt på nytt takket være online personligheter som PewDiePie som fikk massiv utsikt med seg Skate 3 la oss spille serier den gangen. Mer nylig, Skate 3 ble også brakt til Xbox Ones bakoverkompatibilitet.
Med Tony Hawk spill ute av bildet i overskuelig fremtid, kan nå være det perfekte tidspunktet for EA å forsøke å bringe Skate nok en gang til massene. Med etterspørsel fremdeles i full effekt, er jeg sikker på at de diskuterer det samme.
På indiesiden av ting, nyere spill som Griptape ryggrad har dukket opp, som jeg bare kan beskrive som et førstepersons skateboard-spill blandet med dampbølgestetikk. Det er også en tittel kjent som Prosjekt: Session fremdeles i verkene fra indie-utvikleren crea-ture Studios, men det har vært lite informasjon om dens fremgang.
Mens du venter på en hypotetisk Skate 4 For å gi ut og kurere det skateboard-videospillet klør, holder et dedikert team av fans og modders klassikeren THPS spill levende og bevart gjennom en strålende mod for Tony Hawks undergrunn 2 på PC kjent som THUG Pro . Det inkluderer også nivåer fra hvert avdrag og frem til THUG 2 og mange nye funksjoner, for eksempel online flerspiller.
Men hva er favorittminnene for skateboard-spill? Gi meg beskjed og la oss fortsette å be for Skate 4 å være en realitet en dag.