review risk rain
hva er en dat-fil mac
Skyet med en sjanse for å bli uttalt
Roguelike-elementer har stadig økt popularitet de siste årene, spesielt blant uavhengige utviklere. Titler som Bindingen av Isak , FTL: Raskere enn lys , og Spelunky har tatt ideene om generering av tilfeldige nivåer og korte spill som vanligvis ender i permanent karakterdød, og brukt dem mesterlig på hver av sine egne spillgenrer.
Risiko for regn følger i disse fotsporene, bruker den samme roguelike-mekanikken til en letebasert sidescrolling-skytter. Som de nevnte spillene kan det være brutalt, med straffende umulige scenarier og raskt nederlag for de som ikke er forberedt. I motsetning til dem, Risiko for regn lider av noen få tekniske problemer som skader det som ellers er en flott opplevelse.
Risiko for regn (PC )
Utvikler: Hopoo Games
Utgiver: Chucklefish Games
Utgivelse: 8. november 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Det grunnleggende premisset bak Risiko for regn er enkelt: utforske et tilfeldig valgt nivå, finn avkjørselsteleporteren, bekjemp en enorm bølge av romvesener, og gjenta deretter til døden uunngåelig dukker opp. Å drepe fiender underveis nettet penger og erfaring, hvorav den første kan brukes til å kjøpe en tilfeldig smattering av hundre eller så tilgjengelige varer.
Det som kaster en skiftenøkkel inn i det hele og virkelig setter tonen for hele opplevelsen, er en tidtaker i øverste høyre hjørne av skjermen, som hele tiden teller opp. Når tiden går, blir monstrene som gyter kraftigere, i stand til å ta og takle mer skade. Timeren setter opp et risiko / belønningsscenario der spilleren kan være forsiktig og grundig, få så mange gjenstander og så mye erfaring som mulig før han tar på seg sjefen og går videre, til bekostning av å måtte møte mer formidable fiender.
Resultatet er et miljø som belønner en balanse mellom leting og fart, noe som gjør at spilleren til enhver tid er i vanvidd. Selv når ingen romvesener er på skjermen og truer aktivt med drap, er det en aura av spenning ved å vite at å klø for mye vil føre til at det eventuelle monster-gyttene kan være uoverkommelige.
Alt dette foregår i miljøer som er slags slags tilfeldig generert. Nivåene i seg selv er forhåndsbygde, med flere mulige nivåer tilgjengelig for å bli valgt tilfeldig for hvert trinn. Innenfor de tilfeldig valgte nivåene er inngangspartiet, avkjørselen, vareplasseringene og monsterbrønner randomiserte, så ingen to skuespill på et gitt nivå er identiske, og løpene kan variere mye i hvilke nivåer som er valgt.
Noe ironisk nok gjør den konstante variasjonen at individuelle løp med en gitt karakter føles ganske like hverandre. Siden spilleren aldri kan vite hvor nøyaktig han skal gå, er det alltid et hektisk søk som kan bli full av uflaksen for å ha valgt å utforske i feil retning, eller formuen å snuble på teleporteren tidlig.
Selv om hvert løp med en gitt karakter føles lik tidligere kjøringer med den karakteren, endres spillingen drastisk avhengig av hvilken karakter som er i spillet. Standard er en kommando, som er svært mobil og har god rekkevidde på sine angrep, men kan typisk bare ramme en fiende om gangen. I kontrast er Enforcer mye tregere og fokuserer på mengden kontroll, i stand til å slå romvesener tilbake og angripe med et lite virkningsområde. Totalt er det ti forskjellige klasser å velge mellom, men bare etter å ha låst opp hver.
Litt irriterende, Risiko for regn er ikke veldig tydelig på nøyaktig hvordan man låser opp flere klasser, eller egentlig, hvordan man gjør noe. Det er i utgangspunktet ingen håndholding; spillere får en instruksjon om å 'finne teleporteren' uten noen indikasjon på hvordan det ser ut, hvilken retning det kan være i, eller den lille detalj som en enorm sjef vil vise seg når den nevnte teleporteren er funnet. For ikke å nevne den helt skjulte mekanikken som styrer Left 4 Dead -isk AI-regissør, som må oppdages gjennom gjentatt spill. Mangelen på åpenhet er ikke gamebreaking, men det kan være en turn-off for noen som foretrekker mer hjelp til å komme i gang.
Mer motbydelig er de forskjellige tekniske problemene som hjemsøker Risiko for regn . Rett utenfor flaggermus, med å se åpningen skjære opp til fullføringen, forårsaker et lydglimt som har en sirene som blar uten å stoppe til spilleren dør. En nedbrytningsrammeindikator er alltid nederst til høyre i HUD. Fullskjermmodus gjør ikke annet enn å legge til en solid svart kant rundt spillvinduet uten å endre størrelse på det i det hele tatt.
legge til verdier i en array-java
Standard er kontrollene. Tastaturoppsettet passer ikke til det hektiske spillet; Jeg fant meg ofte å slå feil knapp og aktivere feil evne til feil tid, og gjorde det som ville vært en livreddende manøvre til en øvelse i frustrasjon da jeg slo juling og ventet på en nedkjøling. Innfødt gamepad-støtte er inkludert, men bindende bevegelse til D-pad på en Xbox 360-kontroller forårsaker mye savnet stiger og ikke-bevegelse når spillet ignorerer diagonalinngang.
Risiko for regn inkluderer online flerspiller for opptil fire spillere, eller lokal flerspiller for to. På noen måter er flerspilleren enklere, og øker grunnleggende brannkraft helt fra begynnelsen. Etter hvert som spillet skrider frem, blir det enda vanskeligere, da verken erfaring eller gjenstander deles mellom spillerne. Som med enspiller, når en karakter er død, er han ute for godt. Så mens det å spille med venner er potensielt mer underholdende enn å gå det alene, å sitte og vente mens vennene dine har det moro, er ikke fullt så bra.
grafisk, Risiko for regn leverer over gjennomsnittet pikselkunst, selv om de små spillermodellene tar seg litt til å bli vant til. Aliens er de virkelige stjernene, og de er godt tegnet og animert. Lyddesignet er utmerket, og lydsporet skildrer de antagonistiske fremmede verdenene fantastisk. I løpet av det ene tilfellet, ble jeg drept og kastet av et høyt tårn, og falt flere skjermer akkurat som en musikalsk crescendo-hit, og skapte en utrolig dramatisk scene som jeg vil huske lenge.
Alt tatt i betraktning, Risiko for regn er mye moro. Selv om det holdes tilbake av de tekniske feilene (som det rimeligvis kan forventes av et prosjekt opprettet av to studenter), har det riktige ting å fremkalle svaret 'bare ett løp til' som roguelike-spill er kjent for. Med litt mer polsk kan det være virkelig flott, men som det er nå, er det fortsatt absolutt verdt å sjekke ut.