games time forgot destiny doctors
hvordan du starter et java-prosjekt i formørkelse
Hvorfor, oh Hvorfor , lyttet jeg ikke til soul1350? * Han advarte meg om det Legenes skjebne var den verste bruken av en franchise i spillhistorien, selv for en dø-hard Doctor Who fan. Han sa at de eneste gode bitene involverte full-motion-videoen og den første følelsen av glede ved å gå rundt TARDIS.
'Ah, faen', tenkte jeg. 'Hvor ille kunne det muligens være? Jeg har spilt noen ganske skitne spill i min tid, og min forguder for showet burde være nok til å gjøre spillet i det minste mildt sagt morsomt, ikke sant?
Ikke sant'?
Feil. Død forbannet galt. Det er, for å gå videre og nippe halvtusen kommentarer jeg får i knoppen, en veldig, veldig god grunn til at dette spillet er glemt. Se for deg, om du vil, en hybrid av førstepersons skytespill, puzzler og eventyrspill. Nå gjør det friggin 'uspillbart og umulig å glede seg over. Det er det Legenes skjebne.
* Sannsynligvis fordi jeg er en idiot.
Historie:
Tillat meg å peke deg på denne utrolig pinlige introvideoen til The Master (spilt av Anthony Ainley) som ganske mye forklarer hele komplottet i spillet:
Så, i utgangspunktet, har mesteren fanget alle syv inkarnasjoner av doktoren, og det er opp til noen små, slitne skapninger kalt Graak å gjøre det gjennom mesterens utfordringer og redde legen.
Ignorerer idioten til a Doctor Who spill der man faktisk ikke kommer til spille som doktor virker historien opprinnelig ganske lyd: syv forskjellige leger betyr syv forskjellige nivåer der du kan løse gåter, møte klassiske fiender og til slutt komme ansikt til ansikt med 3D-representasjoner av de gamle legene.
Morsomt hvordan ordet 'virker' var i den siste setningen, ikke sant?
gameplay:
Hver lege får sitt eget nivå med sin egen fiendtlige type. Først begynner spilleren i Doctor's TARDIS å finne veien til Determinant. Deretter må spilleren løse noen gåter i Determinant. Til slutt kommer spilleren tilbake til Doctor's TARDIS og gjør hele saken igjen med en ny Doctor.
I mellom disse tre trinnene vil den kresne spilleren finne flere idiotiske valg av spill, fullstendig dysfunksjonell spillmekanikk, og noe av det lateste, styggeste nivået jeg noensinne har sett.
Tenk for eksempel på at Graaks treffboks strekker seg omtrent tre meter utenfor skjermens grense. Dette betyr at når du prøver å styre, si en Auton, og du antar at du uten problemer kan passere det siden du ikke kan, vet du, se det på skjermen vil du faktisk bli sittende fast og miste omtrent halvparten av treffpunktene dine fordi Graak tydeligvis har en bredere rumpe enn Monique. Dette gjør også enhver enkel bevegelse - som for eksempel å snu et friggin 'hjørne - uendelig mye mer sammensatt enn det trenger å være.
Eller hva med alle nivåene som ser nøyaktig like ut? Jeg ser at Doctor's TARDIS teknisk sett er et uendelig rom, men egentlig - Hvis jeg ville se de samme veggteksturene om og om igjen og om igjen, ville jeg spilt originalen Halo . * Hvert enkelt nivå finner sted innenfor TARDIS, med nesten utskillelige forskjeller i kartoppsettet hver gang. Det eneste som endres er hvilke dører som kan åpnes, fiendtypen til stede, og veien til Determinanten. 'Gjentagende' begynner ikke en gang å dekke det.
Utover det er puslespillene uklare (på et tidspunkt, mumrer veldig, veldig stille, tre notater av en sang, og du må ikke bare gjette hvilken sang den er, men til hvilket land den hører til og hvilke farger det landets flagg er), grafikken er helt avgrenset, og legene selv viser seg egentlig ikke, for noen få korte arkivklipp og noen nye voice-overs spilt inn av skuespillerne (som høres ut som de absolutt vil være et annet sted ).
Legg til et helt ulogisk skadesystem der du mister mer helse ved å huke deg i fem sekunder enn du gjør fra å bli truffet av en Dalek-eksplosjon, og du har et av de mest uspillbare, unnejoyable spillene som noen gang er laget. Og dette kommer fra en fyr som ikke kan gå en måned uten å henvise til den slags Doctor Who .
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Fordi du ikke har den overskytende fritiden og avskyen jeg gjør, og du finner heller ikke grensepatetisk glede over alt og alt Hvem -i slekt. Jeg må innrømme, det er ikke som for mange mennesker var i fare for å oppsøke dette spillet og bli alvorlig skuffet over det, men likevel - bare i tilfelle det er noen tause, dø-harde Hvem fanatiker som ennå ikke har fått tak i dette spillet og vurderer det, tillat meg å få deg til å til og med tenke på et kjøp.
Det er bare to morsomme ting med dette spillet: å se en Dalek i 3D, og gå rundt i 3D TARDIS interiør i noen sekunder. Begge disse tingene kan man lett se i den første videoen jeg la ut. Med andre ord: hvis du er en fan, hold deg unna. Hvis du ikke er en fan, så vær glad for at du ikke ble fristet av dette stykke dritt i utgangspunktet.
* ZING!