dragon quest heroes isnt quite what i expected
Slipper 13. oktober 2015 i Nord-Amerika
Etter å ha brukt for mange timer med Hyrule Warriors , Jeg var bekymret for at jeg skulle bli tappet for Omega Force sin neste store spinoff, Dragon Quest Heroes . Vel, kanskje ikke bekymret. Disse spillene fliser bort i livet ditt i flere måneder, og lokkende som de er, vil jeg ideelt sett heller dele tiden min mellom en haug mindre, mer tilfredsstillende opplevelser enn ett stort, morsomt, men til slutt gjentagende spill.
Etter å ha spilt et par nivåer på et pre-E3 arrangement, har jeg innsett at det ikke er noe som slipper unna skjebnen min. Jeg er med.
Her i Vesten er spillets fulle tittel Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below . Det sier jeg deg nå fordi jeg ikke kan holde den inne lenger. Så dumt. Men også morsomt å si høyt (i personvernet til hjemmet ditt hvor fremmede ikke kan høre at du er en merkelig).
Det første nivået jeg prøvde var ikke det første nivået i spillet, men det var greit nok: drepe alle monstrene. De er så darn søte! Historien min med Dragon Quest spenner over en tittel, Sentinels of the Starry Sky , så forbindelsen min til 'ikoniske' seriefigurer er i beste fall tynn. Men jeg elsker Akira Toriyamas skapningsdesign, og det er et tilstrekkelig utgangspunkt for dette spillet.
Kommer av Hyrule Warriors , bekjempe i Dragon Quest Heroes føles tregere, mer bevisst. Strategisk. Du kan når som helst bytte mellom fire partimedlemmer, hver med sine egne HP, MP, staver og evner. Land nok treff, og du vil fylle et mål som vil føre helten din til en oppfylt tilstand. I dette slappe, tidlige nivået, var sjonglering av karakterer effektivt ikke avgjørende for å lykkes, men det var absolutt tilfelle for øktens neste trinn, en kamp mot den ruvende Gigantes.
Tanken er å hoppe inn i kanoner og skyte syklopene rett i det du vet hvor du skal sette den i en nedsenket tilstand, og deretter mase bort mens den er sårbar. Ikke la det ødelegge alt. Lett.
håndtere vanskelige situasjoner på jobben
Men udyret hadde en så absurd stor helsepool at å beseire det innen fristen virket umulig. Når jeg tapte, spurte jeg Square Enix-representanten bare for å være sikker. Kampen var teknisk sett mulig, sa han. Antar at jeg trenger å jobbe med strategien og timingen min. (Eller slipe?) Uansett skal slaget være lettere hjemme med det ferdige spillet.
Mye til min forferdelse endte demoen akkurat der. Jeg fikk ikke se sentrum av byen. Eller karakteroppgraderinger. Eller historien. Eller monstermedaljer, som blir droppet av falne fiender og kan brukes til å tilkalle dem på slagmarken for å kjempe for din side. For å skrive denne forhåndsvisningen, er mangelen på førstehåndserfaring uheldig, men ertingen har skrapet opp interessen min betraktelig. Dragon Quest Heroes er allerede ute i Japan, så spørrende sinn kan se så mye eller så lite opptak de vil i forkant av utgivelsen 13. oktober 2015 for PS4 i Nord-Amerika.
Mellom all kjent musikk, lydeffekter og ansikter, Dragon Quest fans kommer til å føle seg hjemme her. Det var et varmt, lykkelig, innbydende sted, selv for meg. Kampen flyter mer som et rollespill og trefninger føles mindre og enklere, men det er ikke iboende dårlig. Det er bare annerledes. Etter noen hundre timer med Hyrule Warriors , ja, jeg kunne gå etter noe annet.