review resident evil 0 hd remaster
test case eksempel for webapplikasjon
Velkommen, Wesker
Uansett årsak endte jeg ikke opp med å fullføre Resident Evil Zero tilbake da den ble utgitt i 2002 - det tok meg faktisk ti år å virkelig dykke ned i den. Jeg tror det bare fløy under radaren, men heldigvis har Capcom valgt å remaster spillet for en ny generasjon, som ligner på fjorårets fantastiske Resident Evil HD Remaster .
Vet du hva? Jeg er ikke en gang sint på at nyinnspilling er en 'viktig forretningsaktivitet' for Capcom hvis det kan fortsette å pumpe ut gode utgivelser som dette.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 19. januar 2016
MSRP: $ 19.99
Null begynner med et ganske interessant setpiece: et bevegelig tog. Rebecca Chambers, medlem av S.T.A.R.S., blir sendt for å undersøke forbrytelser i Arklay-fjellene - beleilig plassert (og dermed knyttet sammen) nær Raccoon City og det opprinnelige spillets herskapshus. Her møter hun Billy Coen, en angivelig morder og eks-Marine, og innleder et 'usannsynlig' partnerskap. Du kan sannsynligvis fortelle fra oppsettet at historien er en pastiche av cheesy horror ikke i motsetning til tidligere spill, men at den er gjort like effektivt som før. Visst, historien gir egentlig ikke så mye mening, selv etter den endelige studiepoeng, men du vil ha det bra mens du er med på turen.
Rebecca og Billy har en morsom dynamikk som utvides gjennom hele Null . Førstnevnte kan kombinere urter og historierelaterte kjemikalier, og sistnevnte kan ta mer av juling og bevege tunge gjenstander. Det er ikke et originalt konsept selv for den æra den ble utgitt i, men det fungerer. Dette er mest på grunn av det 'zap' partnersystemet som gjør at begge tegnene kan være på skjermen samtidig. Du kan velge å angripe AI-partneren din eller være inaktiv, noe som er bra hvis du ikke vil at de sløser med ammo. Å bytte er like enkelt som å trykke på en knapp for å starte en andre lang hjerteslagovergang til den andre karakteren. Du kan også kontrollere AI med riktig analog pinne, som kommer godt med for å flytte dem ut av skadens vei.
Denne ideen brukes på mange forskjellige måter som hugger opp tempoet i spillet til det bedre. I noen soner er Rebecca og Billy delt, og jobber hver for seg for å utveksle viktige elementer med hverandre gjennom spesielle enheter som serviceheiser. På andre områder jobber de sammen for å løse de fantastiske boksens puslespillene, der Billy beveger kuber og Rebecca bruker en enhet av noe slag. Gitt at så mange av Resident Evil sine gåter inneholder løsninger som er født av bare en avatar. Jeg liker at Capcom gikk med noe annet her.
Det er en annen stor forskjell når det kommer til Null og alle spillene før det: varebehandling. I det siste ville spillerne stort sett lagre varene sine i en magisk gamy oppbevaringsboks med sortering, hvor du kunne få tilgang til din armory og inventar uansett hvor en boks befant seg. Nå kan du plassere elementer på bakken og lagre dem hvor som helst på kartet, uten spørsmål stilles (vel, utenfor grensen for enkeltrom, som er uforklarlig fremdeles i denne nyinnspillingen). Hvis du for eksempel vil dele noen skrivebånd av en bunke på 10 og plassere dem i et lagringsrom, kan du gjøre det. Det samme gjelder våpen og urter, eller alle viktige ting du kan hente.
Elementer vises nå på kartet, så du kan ikke gjette deg for hvor du legger dem. Det er et mer utfordrende system, helt sikkert - du har ikke den uendelige boksen å stole på, og noen ganger må du løpe gjennom fiender fra fiender hvis du tilfeldigvis staster et nøkkelelement og blir pålagt å løpe tilbake for det . Bruken begynner å raspe midtveis i spillet, siden det kan bli kjedelig å sjonglere alt. Mekanikeren blir ikke brukt på nytt, men den hjelper sement Null sin unike identitet (på bedre og verre) sammen med zapping, og nivåutformingene passer for det meste.
Dette er en gammel skole Resident Evil spill på hjertet, tilbake da 'survival' fortsatt var en nøkkelfaktor i serien. Null har begrenset ammo, lagre bånd og mye beslutninger, mest med tanke på lagerstyring. Dette gjelder spesielt med tanke på zappingen, fordi en karakter til enhver tid kan bli tvunget til å kjempe mot en sjef uten hjelp av en annen, så å sikre at begge rollebesetningsmedlemmer er fullt utstyrt er nøkkelen til din suksess.
Når det gjelder den faktiske 'Remaster'-monikeren, er mange av de tekniske detaljene de samme som før. Det visuelle og framerate er oppdatert, det er en ny ikke-tank moderne kontrollmetode tilgjengelig, og du kan bytte mellom 16: 9 og 4: 3-oppløsning (til og med på konsoller) - men de cheesy FMV-ene er uberørte. Capcom kunne virkelig få tilbake hver oppføring før- Resident Evil 4 akkurat som dette, og jeg vil være fornøyd.
Heldigvis er det litt mer enn bare en direkte touch-up på grunn av tillegg til Wesker-modus. I denne spesielle gametypen som bare er funnet i nyinnspilling (som er anskaffet ved å slå spillet en gang), blir Billy skjøvet til siden til fordel for Wesker, som fungerer som Rebeccas partner gjennom hele spillet. Denne modusen er ment å være dum. Wesker kan bruke de overmenneskelige kreftene han har flabet siden Kode Veronica , inkludert muligheten til å raskt streke over hele rommet, og bruke et spesielt energiangrep for å slå zombiens hoder av. Han kan også blande urter og har ikke mange begrensninger. De gikk ikke hele kilometeren - Billy er fremdeles til stede i kutt, som stemmen hans - men det er en kjøttfull endring.
Alle de gamle opplåsingene er også til stede, inkludert ekstra drakter, våpen og den leiesoldatlignende 'Leech Hunter'. Sistnevnte er et slags mini-spill som gjør det mulig for spillere å slippe unna en modifisert versjon av Research Center, og blir tøffere når du spiller den. Det er ikke så minneverdig som noen av de virkelige Mercenary-modusene i andre spill, men det er verdt å fjerne minst en gang og bør teste mengden av serieveteraner tilstrekkelig.
Som en helhet, Resident Evil Zero er ikke en av favorittoppføringene mine, men med den omsorgsgraden som gikk inn i denne nyinnspilling, som Resident Evil HD Remaster før det kommer jeg virkelig rundt. Faktisk, bare få begge deler hvis du ikke allerede har dem.
angularjs intervju spørsmål og svar for erfarne i .net
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)