games time forgot croc 117924

Plattformspillere som brukte gjenstandsinnsamling som mål ble rasende på midten til slutten av 1990-tallet. Trenden vokste enda raskere etter bruk av 3D-grafikk for hjemmekonsoller. Noen av dem, som f.eks Banjo-Kazooie og Mario 64 , setter en høy standard for alle fremtidige 3D-plattformspillere. Andre liker Donkey Kong 64 , tok samlebegrepet litt for langt og vendte mange mennesker bort til sjangeren. Så var det mange andre produkter av kjepphest, som f.eks Jak og Daxter , Dragen Spyro , og Ratchet og Clank som så mye suksess.
Og så var det spill som Croc: Legend of the Gobbos .
Som alle andre utviklere på den tiden, ønsket Argonaut Software å prøve seg på å tjene penger på collectathon-plattformspillsjangerens popularitet. Selv om det solgte nok eksemplarer av Playstation-versjonen til å garantere en re-utgivelse som en Greatest Hits-tittel, og til og med skapte en oppfølger, slo ikke spillet konkurrentene slik skaperne håpet det ville.
c ++ typer arv
Croc var en ganske generisk tredimensjonal plattformtittel som druknet i havet av et overmettet marked for mer enn et tiår siden, og i dag vil vi se det på nytt.
Historie:
En stor dårlig frosklignende skapning ved navn Baron Dante har invadert Gobbo Island og fanget alle dens søte, lodne innbyggere, inkludert Gobbo-kongen. Helten, Croc, må sette ut for å løslate dem og gi Baron Dante hva for.
Hvis du tror du har hørt et lignende plot før, har du rett - mange plattformspillere Croc På sin dag og alder har du gått opp mot lignende skurker og samle rare skapninger uansett grunn, hvis det er en i det hele tatt. Men Croc skiller seg litt ut med hovedpersonens motivasjon bak all innsamlingen. I følge bakhistorien ble krokodillen tilsynelatende forlatt som baby og ble satt til å drive ut på havet i en kurv. Han var heldig nok til å vaske seg på kysten av Gobbo Island, hvor Gobbo-kongen tok reptilet inn som sitt eget. Gobbos er Crocs kjærlige adoptivfamilie, og han skylder dem stort sett å komme dem til unnsetning.
Spill: Croc
spiller mye som alle standard 3D-plattformer, men med noen få forskjeller. Han kan ikke løpe fritt i alle retninger, men må snus i den retningen du ønsker ved å bruke venstre og høyre (trykk ned/tilbake vil føre til at han beveger seg bakover, i stedet for å snu han helt rundt). Det er en knapp tildelt for en rask sving, som kommer godt med ganske ofte. En annen forskjell er at mens Croc har et angrep, har han ikke evnen til å faktisk drepe noe. Angrep får bare fiender til å forsvinne i omtrent et minutt før de regenereres.
Spillet består av fire øyer, hver med åtte nivåer. Seks av nivåene inneholder seks Gobbos som du kan samle. Noen av dem er i bur og krever litt ekstra jakt etter nøkkelen for å sette dem fri. Fem av dem er strødd rundt på nivået, mens det sjette kun er tilgjengelig etter å ha funnet fem spesielle fargede krystaller og åpnet krystalldøren på slutten av hvert nivå.
Det er også hvite krystaller som ligger rundt omkring, men de er overraskende nok ikke en del av innsamlingen som er nødvendig for å bli 100 prosent ferdig. I stedet brukes de omtrent på samme måte som Sonic bruker ringer. Ett treff fra en fiende vil sende alle dine innsamlede hvite krystaller rundt deg, og et treff uten noen på hånden vil føre til at du mister et liv.
De to andre nivåene i hver verden er ganske standard sjefskamper som gir spilleren en pause etter hvert tredje normale nivå de krysser.
hva er beskrivende programmering i qtp
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det: Først og fremst føles kontrollene noe stive og vanskelige, mest fordi spillet ble utviklet med standard Playstation-kontrolleren i tankene. Sjefene er for det meste latterlig enkle, mens nivåene som ikke er sjefer kan være frustrerende vanskelige. Dette skyldes for det meste en blanding av vanskelighetene med å lære kontrollene, et forferdelig kamera og en rekke små plattformer omgitt av avgrunn som er lett å falle av.
For det andre, hvis du er en erfaren spiller, Croc føles som den ikke har noe å tilby som ikke finnes andre steder. Det er veldig forenklet og gjør ingenting for å skille seg ut fra mengden. Den har søt grafikk (sjekk), en dyrehovedperson som har på seg en ryggsekk (sjekk), gjenstander med rare navn å samle på (sjekk), og er satt i et miljø som har skog, is, lava, ørken, undervanns- og slottsområder ( kryss av). Det er mange andre spill av samme sjanger der ute som gjorde alle de samme tingene på en mye mer spennende måte.
Men hvis du kan komme over følelsen jeg har vært her før, kan du glede deg over denne røffe diamanten av et spill. Det er en flott lite versjon av gjenstanden samlende 3D-plattformspillsjangeren for de som avskyr å bli tvunget til å samle hver eneste dødad under solen. Til sammenligning er det ikke så mange varer som Croc krever at du samler inn, noe som gjør spillet til en jevn tur når du får kontrollene ned. Samlingen føles naturlig og aldri overveldende.
Dette er også et av de spillene som folk pleier å spille bare for å høre musikken. Temaet som spilles i de fleste utendørsområder er blant en av mine favorittvideospillkomposisjoner.
Croc: Legend of the Gobbos kan ikke ha vært Mario / Crash Bandicoot / Gravrøver knuser som det var annonsert som værende , men det har sine små sjarm som gjør det verdt å nevne, og til og med et nytt besøk.