review rage 2
Mot maskinen 2
Avalanche er et rart som helvete selskap med en wild track record. Den samme paraplyen som brakte oss den elskede Bare årsak 2 ga oss også de ondskapsfulle Generasjon null . De er en åpen verden med sjokolade: du vet aldri hvor mye arbeid du skal få.
Likevel, den voldsomme bombastiske naturen til Raseri serien egner seg godt til Avalanches kaotiske designfilosofi. Det er virkelig en entall analog for deres arbeid så langt. Dette er ikke Raseri du husker. Borte er de triste estetikkene, tomme verdens byggesteiner og tette skytekomplimenter fra Id. Dette er et helt nytt ballspill.
selskaper som tilbyr produkttesting hjemme
Rage 2 (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Avalanche Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 14. mai 2019
MSRP: $ 59.99
Rage 2 hviletilstanden er det jeg bare kan beskrive som 'makabert galskap'. Det er mye død, mye skyting og en rekke lyse farger, som Far Cry New Dawn , føles som en direkte respons på det 'brune skytespill' -motivet: brede streker fra originalen Raseri ansatt. Selv om de to nevnte skytterne har mye selskap, føles det som om vi har gjort det til en modig ny æra av estetikk.
Etter en veldig seriøs intro blir du kastet inn i regnbuens verden Rage 2 er apokalypsen med en pistol og Krull-greia. Veldig raskt er du begavet 'ranger gear', den viktigste gimmick som gir deg superhelt-esque krefter. Selv om Rage 2 har mye av numrene mekanikk (detektivvisjon, en djevel utløser / raseri av gudenes superstat kalt overdrive) den eier dem. Når neonvisjonen traff etter å ha deltatt overdrive for første gang, og jeg så den arkade-lignende multiplikatoren på skjermen, var jeg inne.
Du har en jobb å gjøre: drepe den onde sjefen (som er en del av det like dårlig klingende 'autoritets' -regimet) som utslettet hjemmet ditt. Tidene er tøffe i apokalypsen, og forskjellige fraksjoner har dukket opp midt i en for det meste rekonstruert teknologisk epoke med krigføring. Det gjør også et poeng å vise deg hvem hver navngitte karakter er (med litt Borderlands zoom up fryserammeintro), som virker ostete men faktisk er beundringsverdig, ettersom jeg ikke kan huske hvem praktisk talt noen er i de fleste moderne skyttere. Ja, beundringsverdig, men stort sett mislykket.
En fortelling er egentlig ikke noe av det Rage 2 selger med enhver grad av iver. Etter de fem første timene med NPC-introer innebærer den andre delen av kampanjen i utgangspunktet å 'gjøre en haug med ting på kartet for å nivåere tre VIP NPC-rekker for å komme videre med historien.' Nå digger jeg det! Hvis det var en fortellingstung opplevelse uten å gjøre noe, ville det være den verste typen porter. Men Rage 2 er i utgangspunktet 'skru rundt: spillet'. Jeg fullførte ett av tre krav før jeg til og med kom til det punktet, deretter fullførte de to andre kjedene mens jeg holdt på med den første kritiske oppgavelinjen.
På intet tidspunkt ble jeg satt inn på et kampanjeoppdrag. Men faktum gjenstår, fortellingen er veldig ensrettet og føles løsrevet som en helhet. Nesten alt du gjør er en solo-affære og det er ingen reell innstilling til verden fra start til slutt. Din viktigste forespørsel er å knuse, drepe og ødelegge, alene.
Ikke alle sideaktivitetene er vinnere. I ett tilfelle kom jeg over en ufullført bensinstasjon jeg trengte for å sprenge at jeg sverget Jeg hadde gjort det tidligere den dagen: Jeg antok at spillet ikke klarte å redde fremgangen min. Nei, det viser seg at det bare var en annen, mindre versjon av det samme området. Nå raiding at bensinstasjonen - ved å bruke makttrykk for å rive noens rustning, hoppe på taket for å kraft smelle bakken som Goku, og bruke overdrive for å gjøre en angrepsgevær til en maskinvakt - var veldig moro.
Rage 2 Kronen oppnådde er at det alltid er en glede å spille til tross for noen langsomme øyeblikk eller papirarbeid i åpen åpen verden, som antydet noen av lave poeng. I alt ser du på en omtrent 15- til 20-timers kampanje, med den typiske 'doble det' som er riktig å gjøre alt. Hvis du er om bord med de nevnte rangeringene, er det veldig lite rom for oppblåsthet der Rage 2 har et kart med rimelig størrelse og en spiss kritisk bane.
Først og fremst, Rage 2 er perfekt for å rote rundt i, og det teller mye. Oppgraderinger er rikelig, og inkluderer dobbelt hopping, dashing og lansering av singulariteter med hånden. Det omfavner de rare aspektene ved skyttere og gir mulighet for ganske åpen tilpasning med oppgraderinger for evner, pistoler og prosjekter (mer makrotypiske ting som generelle passive oppgraderinger). Nesten alt er innvirkning også. Tilfeldige kister kan gi deg massevis av penger eller oppgradere materialer. En tilfeldig forbedring av haglgeværet gir deg muligheten til å laste alle seks kulene på en gang, og du kan lage eller kjøpe stort sett alt i spillet. De fleste av disse systemene er ikke nye, tankene, det er bare kuratert godt.
Det er det virkelig Rage 2 hele stemningen. Det er som en Voltron av andre skyttere: Borderlands irreverent ødemark, Undergang er fartsfylt FPS-vinkel, og Far Cry oppgraderingssystem; og selv om jeg ikke vil si at det er bedre enn noen av de beste utøverne av disse franchisene, kommer det nær. Kjøretøyer, når det gjelder det meste av spillets utvalg, er stramme og vandrer rundt og blåser opp Mad Max -style raiding parties og konvoier er en morsom måte å gjøre traversal engasjerende.
beste gratis optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Mens den åpne verdenen er hovedtrekket, Rage 2 er fremdeles en skytter først. Bevegelse er ikke så jevn som den siste Undergang , men Avalanche er ingen slouch, med mye antenneinntrykk og rask responsiv handling. Hodeskudd har en tilfredsstillende pop for dem og kamp kan bli ganske jævlig dypt, spesielt hvis du løfter opp vanskelighetsinnstillingen og graver deg inn i noen av ferdighetsoppgraderingene for å tilpasse tilnærmingen din. Rage 2 bruker også den 'sakte mo' -effekten med aplomb, og bruker den i spesifikke kirurgiske tilfeller uten å overdrive den (til og med Undergang ærens drap ble gammel).
Jeg ble positivt overrasket over skyteskimæren som er Rage 2 , som endte opp med å være åpen verdens mini- Undergang 2016. Det kommer ikke til å gjøre noen til den troende til det gratis streifeformatet, men folk som allerede er disponert for disse leksene, vil finne mye å synke tennene i.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)