review rad rodgers
Hva er det motsatte av Rad?
Første inntrykk teller mye i spill. Noen ganger kan en dårlig lansering plage et ellers solid spill fra å komme seg noen gang, men det er noen sjeldne tilfeller der en tittel får et nytt skudd. Rad Rodgers tilfeldigvis er et slikt spill. Jeg vurderte den opprinnelige utgivelsen på PC for litt over et år siden, og jeg ble overrasket over å høre at det kom nytt innhold til spillet.
Jeg syntes spillet var ganske anstendig, bare manglet på noen viktige områder. Løser dette noen av problemene jeg opprinnelig hadde? Lever det nye innholdet opp til det løftet som originalen har satt? Dessverre ser det ut til at utvikler Slipgate Studios har ødelagt den andre sjansen, fordi denne mer 'komplette' utgivelsen av Rad Rodgers er markant verre i nesten alle kategorier.
Rad Rodgers (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Utgiver: 3D Realms, THQ Nordic
Utgitt: 1. desember 2016 (Original), 21. februar 2018
MSRP: $ 11.99 (original), $ 19.99
Handlingen av Rad Rodgers er ikke altfor viktig, men denne nye utgivelsen utvider eller endrer ingen av detaljene fra den opprinnelige utgivelsen. Rad er fremdeles et barn som bor på 90-tallet som hater skolen og elsker dataspill. Han blir sugd inn i spillets verden, og konsollen hans, kalt Dusty, tar på seg en personlighet og guider ham gjennom denne nye verdenen. Konsollen hans blir også uttalt av Jon St. John, så forbannelsesord og absurd humor følger.
Jeg har ikke noe problem med den relativt triste plott siden klassiske MS-DOS sidescrollere sjelden hadde noe som lignet et plott. Mange eldre spill kom fremdeles til rette for hvordan man riktig kunne få investerte spillere, og narrativ design tok vanligvis en baksete til interessante spillkroker. Rad Rodgers gjør imidlertid ikke noe nytt, selv med denne andre leiekontrakten.
topp 10 markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Du vil løpe og skyte gjennom ni hovednivåer sammen med tre helt meningsløse pogo-stick-nivåer i det som utgjør mye polstring på den opprinnelige forutsetningen. Det vanlige spillet hadde seks hovednivåer med en sjefkamp, men jeg antar at mer innhold tilsvarer bedre. Noen av de noe anstendige designene fra originalen er blandet med en eller annen ny kollisjonsdeteksjonsmodell som bare er forferdelig.
Jeg har kanskje hatt noen problemer med hopp i den opprinnelige utgivelsen, men jeg kan ikke fortelle deg hvor mange plattformer jeg falt gjennom eller på annen måte savnet takket være hva som skjer med arbeid fysikk. Det beste eksemplet jeg kan gi er i dette området hvor det er noen plattformer som snurrer på hjul foran en foss. Siden geometrien overlapper hverandre, har Rad en tendens til å bli flyttet til neste kommende plattform uten at du gjør noe, noe som er veldig desorienterende. Dusty elsker også å trekke deg opp til avsatser du ikke hadde som mål, noe som er helt bra for tilfeldige dødsfall du lett kunne ha unngått.
Det er noe veldig merkelig som skjer med hoppmekanikeren. Av en eller annen uforklarlig grunn kan Rad hoppe i luften. Han har ikke tilgang til et dobbelt hopp, husk deg, men du kan gjøre noe rart Donkey Kong Country style antics ved å falle en lang avstand og deretter hoppe i siste sekund. Saken er at dette er ikke konsistent og noen ganger bestemmer Rad seg for ikke å hoppe. Det fører til mange segmenter der du plomberer mot pigger og så bare se Rad dø når han treffer bakken.
Disse fysikkene endrer seg egentlig ikke for de nye pogo-nivåene. Her vil Rad bli henrykket til å bevege seg på en pogo-pinne og må hoppe opp et nivå mens vannet gradvis stiger under ham. Noen ganger vil du fly gjennom flere plattformer og Rad vil automatisk hoppe, der andre ganger ikke vil han. Du kan også umiddelbart svikte dem og hoppe over nivåene, så jeg er ikke sikker på hva formålet med å inkludere dem var. Jeg forstår at disse er ment å være et nikk til Kommandør Keen , som ofte ville hoppet rundt på en pogo-pinne, men de har lyst til å putte på et allerede polstret spill.
Når det gjelder kamp har noe gått alvorlig galt med AI nå. Selv om jeg ikke ville kalle det originale spillet utfordrende, er nå fiendene fullstendig hjelne. Hvis de ikke løper rundt i sirkler uten grunn, vil de stå stille for å skyte på deg og aldri en gang prøve noen form for selvopphold. De større truslene, som ofte kan skyte deg, vil også stå på kanten av skjermen og la deg plukke dem av, noe som for det meste gir scenarier der du aktivt prøver å unngå fiender på grunn av hvor kjedelig spillet føles.
dobbeltkoblet liste c ++ kode
Jeg kan heller ikke komme over de nye laser totem-fiendene som har blitt kastet i noen nivåer. Den skodde kollisjonsdeteksjonen slår igjen da disse bjelkene treffer deg med perfekt pikselnøyaktighet. Noen av fellene lar deg navigere gjennom bjelker mens du står direkte under et totem som ikke skyter, og forlenger dermed tiden det tar å løpe gjennom et nivå. Hvis du kommer til og med den minste bit for nær, vil Rad ta skade og ofte dø direkte.
I det minste har kampmekanikken blitt noe bedre. Min største storfekjøtt med originalen var mangelen på en knapp for å skifte våpen, men det var hovedsakelig fordi granatkasteren ikke kunne ødelegge kasser. Dette har blitt løst, så Rad er nå i stand til å skyte alt. Når det er sagt, er hurtigoppstartingen mer som en nedjustering, siden brannfrekvensen ser ut til å ha blitt senket.
Når vi snakker om disse boksene, fyller nye TNT-bokser nivåene, og det er til og med noen spørsmålstegnbokser. Noen ganger vil du løpe opp til en spørsmålskloss for å knuse den, og den vil eksplodere i ansiktet ditt. Plaskskaderadiusen er også sinnssyk, ettersom jeg har vært på en plattform under en eksplosjonsboks (som ble maskert, husk deg) og døde på grunn av eksplosjonen; så mye for å være rettferdig.
Alle disse problemene, og jeg har ikke engang kommet inn i Dustys 'fornyede' pixelverse-trinn. På visse punkter i hvert nivå, må du ha Dusty til å hoppe inn i spillkoden og bevege seg rundt på plattformer for deg, men selv disse segmentene er ikke fri for nye problemer. Det er lagt til flere gåter for å blande opp strømmen, men opplæringen som er gitt for disse er så brå og dårlig forklart at du naturlig nok ender med noen få dødsfall på grunn av at du ikke forstår hva som skjer.
beste systemrenseren for Windows 10
Det hjelper ikke at berøring av visse fiender eller hindringer gjør Dusty vondt, men disse gjenstandene har en tendens til å forsvinne av en eller annen grunn. Jeg møtte også et segment der Dusty med jevne mellomrom mistet helsen uten grunn. Da han døde, ble jeg sparket tilbake til Rad som nå var helt skallet. Spillet begynte å spise seg selv, og jeg måtte vitne til det.
Jeg er også helt forvirret over hvordan den siste sjefen ikke ble endret i det hele tatt. Det siste møtet er fremdeles frustrerende og antiklimaktisk, for ikke å nevne det siste skjermbildet er fortsatt sensurert til tross for at resten av spillet lar F-bomber slippe til venstre og høyre. For den saks skyld virker humoren i denne nye versjonen mer fokusert på grove ut-stilvitser. I ett tilfelle vil du gå inn i et hus og en fyr vil snakke om hvordan han kunne ha onanert, noe som ikke er morsomt eller smart.
Egentlig er jeg bare vanskelig for hvor ille Rad Rodgers har blitt. Hva skjedde med alle løftene jeg så i 2016? Hvor endte alle de opprinnelige planene for verden to? Hvorfor ble kollisjonsdeteksjonen endret da originalen fungerte helt fint?
Tidligere uttalte jeg entusiastisk det Rad Rodgers hadde et 'sovende treff' -potensial, men det er absolutt utslettet nå. Grunnlaget for noe bedre er fortsatt her, men Slipgate Studios har omarbeidet arbeid til noe som ikke er verdt å bruke pengene dine på. I det minste på PC kan du fremdeles få den opprinnelige versjonen med kjøpet (eller få en 'oppgradering' til denne nye) gratis, men konsollspillere bør holde seg langt borte til noen lapper lander. Selv med lapper vet jeg ikke hvor mye du kan fikse i dette spillet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er oppgradert til den nye versjonen som ble gitt av utgiveren.)