how terrorist attack influenced world save me mr
Å skape håp fra hat
13. november 2015 utførte et sterkt koordinert terrorangrep kaos over Paris, Frankrike. På bare en time slo terrorister flere lokasjoner, inkludert Stade de France og Bataclan-teatret med selvmordsbombing og masseskyting. 130 mennesker ble drept i angrepene. Syv angripere døde også, og den mistenkte mesteren bak tragedien ble drept fem dager senere i et raid.
Samtidig var den franske indie-spillutvikleren Christophe Galati hard på jobb med sitt debutspill Redd meg Mr. So! Han startet utviklingen året før i det som var 25-årsjubileet for Game Boy. Han hadde store ideer til det, men da han var student ved Isart Digital, bestemte Galati å starte i det små og utvikle spillet som en endeløs løper. Etter å ha mottatt positive tilbakemeldinger på designen hans, kom han tilbake til sitt opprinnelige konsept og begynte å jobbe med tittelen som et fullverdig plattformeventyrspill. Han ville ende opp med å vie all sin fritid til utviklingen av Redd meg Mr. So!
Galati satte allerede mye av håp og frykt i historien om spillet, og laget en fortelling om toleranse og kjemper for en bedre verden. Å lage spill hadde vært en mestringsmekanisme for ham siden han var 12 år, og etter angrepene i Paris, ville han bruke Mr. So! å uttrykke sine følelser rundt verden rundt seg.
'Jeg bodde i Paris under angrepene, og Tako-San absorberte mye av frykten og bekymringene mine for verden vi lever i,' forklarte Galati. 'Jeg tegnet den menneskelige byen Sarona da det skjedde, så tonen i spillet endret seg på dette tidspunktet, det begynte å referere til ideer som obskurantisme og det ble enda mer personlig for meg. Spillet handler ikke bare om krigen mellom blekksprut og mennesker, men også konseptet om at mennesker er delt inn i riker som også er i krig med hverandre. Det handler ikke om å finne ut hvem den dårlige fyren er, men mer om hvordan å forene og akseptere menneskers forskjeller kan gjøre verden til et bedre sted. Målet mitt var å skape et univers og karakterer som vil resonere med spillere, og kanskje hjelpe dem å overvinne deres kamper, slik at de kan leve sitt eget store eventyr. '
I kjølvannet av angrepene kom pariserne sammen for å trøste hverandre. De åpnet hjemmene sine for folk som var for redde for å vende tilbake til sitt. Kampanjer for et kommende valg stoppet midlertidig. Franske flagg fløy fra butikkhyllene og tusenvis av mennesker sendte inn søknader om å melde seg inn i den franske hæren.
prioritering av køimplementering c ++
Galati kastet seg inn i arbeidet sitt. De neste tre årene arbeidet han videre med hver gang han ikke var i betalingsjobben, der han opprettet annonsespill Mr. So! I løpet av denne tiden besøkte han forskjellige bransjemesser, og viste spillet for alle som han kunne. Ikke bare bygde dette opp en fanbase for hans arbeid, men det introduserte ham også for indiesamfunnet, inspirerende og motiverende Galati underveis.
'Jeg møtte mange andre indie-spillutviklere underveis, og jeg er takknemlig for at jeg nå kan kalle mange av dem vennene mine,' sa han. 'Det første indie-spillet som inspirerte meg var Cave Story, som det var en av de første gangene følte jeg at du kan lage et veldig bra spill, for det meste på egen hånd. Også når jeg så Spade ridder å få så mye suksess, det ga meg mer tillit til det jeg gjorde. Jeg ble også blåst bort av Undertale , som minnet alle om at du kan få folk til å føle mange følelser, selv med en enkel estetikk. Med Redd meg Mr Så! , Jeg ønsket å lage noe i blodet i disse spillene, men med mitt eget snurr på det. '
Det største spinnet Galati legger på sin debuttittel er uten tvil kunstretningen. Hver dag hos Destructoid får vi mange e-postmeldinger fra indieutviklere over hele verden som slår sine produkter, og et stort antall av dem har 8- eller 16-biters inspirert grafikk. Det er ikke mange som tar samme rute som Galati. Redd meg MR. Det stemmer! er 8-biters inspirert, men det er et spill med dype røtter i den veldig spesifikke Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy-tiden. Galati ble født i 1994 og fikk ikke sin første Game Boy, en Game Boy Color, før rundt århundreskiftet.
'Jeg husker at jeg fikk GBC til bursdagen min, og det var samme år som Game Boy Advance ble utgitt,' sa Galati, 'så jeg ble litt skuffet den gang, haha. Storebroren min er en spillsamler, så tidlig hadde jeg sjansen til å spille mange retro- og JRPG-spill, spesielt fra Nintendo. Jeg vokste opp i et distrikt med bygninger i Frankrike hvor alle barna lekte Pokemon, så jeg har mange gode barndomsminner fra denne tiden. '
Disse gledelige minnene, sammen med å tenke ideen for spillet i løpet av 25-årsjubileet for Game Boy, presset Galati til å gjøre tittelen til en hyllest til en svunnen tid med spill. Han utviklet det i Unity, og gikk en fin linje mellom å lage et spill for retro og et som kunne appellere til yngre spillere som kanskje aldri har sett en Game Boy personlig.
Redd meg Mr. So! kan spilles i enten widescreen eller 4: 3, hvor den siste vil inneholde 10 forskjellige bakgrunner som ligner på det som var tilgjengelig på Super Game Boy. Det er 17 forskjellige fargepalettalternativer for grafikken, inkludert monokrom, & lsquo; Game Boy green ', a Pokémon -våkende blått og rødt, og min personlige favoritt, bomullsgodteriet ser rosa og blått ut.
For alle som vokste opp i tiden Mr. So! aping, det er et veritabelt smorgasbord av throwback-estetikk. Galati vet at spillet hans kommer til å appellere til eldre spillere, de som husker å ha skrevet en kopi av Link's Awakening i Super Game Boy slik at de kunne spille det på storskjerm, men han har også funnet et økende antall fans ganske yngre enn det målrettede demografiske.
'Under utviklingsprosessen deltok jeg på mange spillbegivenheter og la merke til at mange små barn ble dratt inn i utseendet og likte det de spilte, selv med monokromatisk grafikk. Det var morsomt å forklare dem hva Game Boy var, og å se foreldre ta med barna sine og snakke med dem om spillene de pleide å spille da de var yngre, ved å bruke Mr. So! som et eksempel. Game Boy hadde så lang levetid også, så denne estetikken taler til mange forskjellige mennesker. Jeg tror virkelig at dette systemet og denne epoken med videospill hadde noe magisk ved det, som fremdeles kan berøre hjertene til mennesker som enten savnet det eller var for unge til å oppleve det første gang. '
Det var på en av disse spillbegivenhetene, Tokyo Game Show i 2016, at Galati fikk sin store pause da han møtte indie wunder-utgiver Nicalis for første gang. Selv om han hadde vært i kontakt med selskapet siden den opprinnelige demoen, var det på showet han først var i stand til å diskutere å bringe spillet til Switch. Like etter signerte han en avtale med Nicalis, sluttet i jobben og begynte å jobbe videre Redd meg Mr. So! fulltid.
'Det siste året med utvikling var det mest utfordrende, men sannsynligvis det mest givende også. Jeg forlot alt og returnerte til hjembyen min slik at jeg kunne fokusere mer og jobbe med spillet på heltid, slik at jeg kunne fullføre alt innholdet. Nicalis ble mer involvert rundt denne tiden, og de tillot meg å betale tilbake studielånet mitt takket være et forskudd. Noen ganger føler jeg at dette var en spesielt risikabel rute å ta, og at det kanskje ikke er det beste eksemplet for nybegynnere på grunn av alle ofrene jeg måtte ta, men jeg er ekstremt stolt av reisen jeg tok og spillet jeg skapte. '
hvordan ser en nettverkssikkerhetsnøkkel ut
Reisen hans avsluttes 30. oktober da Redd meg Mr. So! treffer Nintendo Switch eShop og Steam. Galati sier at han er spent på å se hvordan folk får tittelen, noe som inneholder så mye av ham, hans synspunkter og til og med politikken hans. Vi hører ofte i dag hvordan noen på internett ønsker politikk av noe slag av spill. Det er et følelse Galati ikke er enig i.
'Hvis vi vil at videospill skal bli sett på som en kunstform, må vi uttrykke ideene våre fra våre kreative synspunkt, selv om de kanskje ikke appellerer til alle. Det er den gamle debatten om industri kontra kunst, og heldigvis har vi noen gode eksempler fra tidligere på hvordan vi kan gjøre begge deler. '
Hvorvidt spillere gir eller ikke Redd meg Mr. So! en varm velkomst, Christophe Galati er ekstremt stolt av det han klarte å oppnå. Ved hjelp av Nicalis og komponisten Marc-Antoine Archier, som gjorde lydsporet til spillet, klarte han fullt ut å få et inntrykk av en ide som han fikk en natt til å spise takoyaki, en japansk kjeks laget av mel, tempura og terninger biter av blekksprut.
'Jeg fikk min første visjon for Redd meg Mr. So! første gang jeg spiste takoyaki på en restaurant i Paris som het Happa Tei! Det ble en av favorittmåltidene mine, så jeg lærte å lage Takoyaki selv. En venn kjøpte meg maskinen, og nå er jeg vert for mange Tako-fester. Det meste av tiden bruker jeg reker i stedet for blekksprut, men jeg kan ikke hjelpe meg selv og spiser fortsatt blekksprut noen ganger… Shhh & brvbar; ikke fortell Tako-San! '
Redd meg Mr. So! er tilgjengelig for forhåndskjøp nå på Nintendo eShop. Eventuelle Switch-eiere som kjøper tittelen, vil få 30% avslag på normal utsalgspris.