scariest lethal company fiender rangert
Monster Mash, men gjør det sci-fi

Steams overraskelsestreff Dødelig selskap har mye for seg i forhold til skremmefaktor. Det er de skumle eksomoonene, de klaustrofobiske korridorene, og til og med muligheten for at til og med lagkameratene dine vil snu seg mot deg bare for å gjøre raske penger som trengs for å oppfylle en kvote.
De gjør en god jobb med å øke spillernes sjanser for å tisse i buksene, men la oss ikke tulle oss selv – den sanne stjernen i showet er spillets galleri med fremmede monstre. Så, kanskje for moro skyld, kanskje i et forsøk på å gjøre dem mindre skumle ved å montere dem i tette imaginære beholdere, la oss rangere dem!

8. Ghost Girl
Ikke la de lavt rangerte lure deg, siden spøkelsesjenta er en av de farligste fiendene i spillet. Dette er en skapning som bare er synlig for ett av medlemmene i teamet - men som er dødelig for dem alle.
Likevel ser hun ikke så skummelt ut. Det eneste virkelig skumle med henne er at hun er en fremmed enhet som fortsatt ser nesten menneskelig ut.

7. Skogvokter
Hvis navnet deres er av noen indikasjon, gjør disse tingene bare jobben sin, men de kan se mindre rare ut når de gjør det.
Dette er et av de få monstrene du vil møte utenfor spillets fasiliteter, noe som betyr at de ikke trenger å være små nok til å passe inn i en korridor. Dette er gigantiske monstrositeter som vil se deg langveisfra og jage deg nådeløst. Ikke stol på foreldrene dine. Det er ikke pent ute.

6. Øyeløs hund
Hvorfor navngi noe dårlig etter den beste vennen man kan ha? Fordi utviklerne er onde, det er derfor.
Den øyeløse hunden er den onde versjonen av en hund, men ikke fortsett å tenke 'det er bare en katt da' heller. Det er en stor munn med tenner og ben. Hunder er kjent for sin gode luktesans, men det er ikke hans greie, sannsynligvis fordi å implementere luktmekanikk i spill ville være gal. Han er blind, så tingen hans er hans akutte hørselssans. Vær stille – både i spillet og i intercom, siden det er veldig vanskelig å snike seg unna denne tingen.

5. Jester
På den ene siden skåner Jester spillere fra å måtte stirre på enda et morder klovnefjes. På den andre siden er det fortsatt ganske rart fordi det presenterer seg som et par ben med en jack-in-the-box for en overkropp.
Hvem vet hvilke ondskap som ligger inni? Bare tuller, vi vet nøyaktig hva som ligger inni den. Det er en stor hodeskalle klar til å spise din egen.

4. Jorden Leviathan
Dødelig selskap lokker deg til å tro at de fleste monstre ville passe inn i spillets trange korridorer, men så drar du ut av et anlegg, ser en forbannet Earth Leviathan - og så er du død.
Glem skrekkfilmstil; the Earth Leviathan er storfilm-sci-fi-greier. Dette er som sandormen fra Dune - hvis den tingen også kunne fly. Hold deg innendørs, skrapere.

3. Bracken
Liker du Solid Snake? Kul. Men hva om han var ond? Og også som en ond skyggeting?
Det oppsummerer ganske mye Bracken. Han er en snikingsmester som du vil se knekke nakken på lagkameratene dine én etter én – med mindre du er så uheldig å være den første som får nakken på dem. Det skumleste med denne fienden er at han setter spillere på et sted vi aldri ville ha forestilt oss, som en dum og ubrukelig vakt i Metal Gear Solid.

2. Snareloppe
Dette krypet er langt fra det mest plagsomme i spillet, og lander derfor ikke på topplasseringen, men det er lett den jeg minst vil ha satt fast i et rom.
hvordan lager du en falsk e-postadresse
Kanskje jeg så for mange filmer der fremmede parasitter ble festet til hodet vårt for å myrde oss eller, enda verre, legge egg inne i kroppen vår. Uansett, denne er for mye for meg.

1. Spolehode
Spolehodet ser ut som det kan gjøre en gjesteopptreden i en Silent Hill spillet, som er godt nok til å gi det en høy plassering på denne listen.
I tillegg til å ha min favorittdesign i spillet, har spolehodene også noen virkelig pene mekanikk. De virker som en vri på Zelda sin ReDead s, de fiendene som lammer spillere med blikket.
Spolehodene er helt fine så lenge vi stirrer på dem. De liker tilsynelatende oppmerksomheten vår, og det er først når vi slutter å stirre på dem at de vil myrde oss. Jeg synes det er like fantastisk og rotete at utviklerne tvinger spillere til å stirre på fryktobjektet deres. Gratulerer med at du uunngåelig har inspirert så mange mareritt som kommer.