tripping through songbringers spiritual adventure
Tilfeldig og forhøyet
Song Bringer eksisterer i skjæringspunktet mellom nostalgi og innovasjon. Innenfor spillets piksler er det millioner av unike verdener. Det er Legenden om Zelda forresten Hyper Light Drifter , med ett viktig skille. Hver spiller må legge inn en kode på seks bokstaver, som genererer et dynamisk landskap å utforske.
Tilfeldig generasjon og spillspesifikke kjærlighetsbrev er ikke uvanlig i indieområdet. Song Bringer , med sin verdensomspennende utforskning og mange fangehull, kan sees på som utvikler Nathanael Weiss 'send til Zelda er skrått eventyr. Til tross for spillerfrøede omgivelser og en kjent struktur, skinner Weiss enestående visjon gjennom i en litany av personlige berøringer.
Jeg hadde muligheten til å utforske en enkelt frøverden i Song Bringer i løpet av PAX East 2017-helgen. Å spille som Roq, en usannsynlig og hardt festende helt, satte jeg i gang med å utforske det fremmede landet som sølte ut foran meg.
Roq og hans flytende robotkompis Jib (som også fungerer som en co-op-spiller) er fremmede i et enda fremmed land. Jeg fant meg kastet inn i en verden med rikelig vegetasjon og forgrenende stier. I følge Weiss, Song Bringer er designet med tanke på ikke-linearitet. I tillegg til randomiseringen som stammer fra frøbasert verdensgenerasjon, kan hvert av spillets ni store fangehuller takles i hvilken som helst rekkefølge. Demobygget jeg spilte hadde to slike underjordiske fangehull, hver med sjefer som lurte i dypet.
Men selv med den pressende fristen for et planlagt møte i konferansesenteretasjen, følte jeg meg ikke presset til å passe for fangehullene med en gang. Song Bringer Verden - i det minste den jeg så - er full av rare skapninger og mystisk arkitektur. Det er en følelse av liv og rart som vedvarer i hele miljøet. Jeg pirket og støttet rundt hver skjerm mens jeg brukte Roqs evner til å søke etter hemmeligheter og skjulte stier.
Roq kan svinge sverdet mot fiender, plassere bomber i verden og kaste topphatten sin med et trykk på en knapp. Disse offensive trekkene, kombinert med en kortdistansert teleporteringsevne, utgjør kjerneferdighetene til spillerens disposisjon. Det er standard action-eventyrpris, men mer enn brukbar for både å krysse kartet og ta på seg noen fiender som bakover hodet på veien.
programvare for å laste ned videoer fra youtube
Hvor Song Bringer skiller seg ut er dens endelige nøkkelevne. Roq kan skaffe seg og spise rare kaktus. Å låse opp en psykedelisk visjon, som endrer Roqs omgivelser og avslører skjulte skatter.
Jeg tenkte ikke så mye på de sprø kaktusene med det første. De virket som et tullete tilskudd til et sci-fi-eventyrspill som har en bemerkelsesverdig humor. Det var ikke før jeg avdekket et skjult fangehull mot slutten av min demo at jeg ble nysgjerrig på plantene.
Etter å ha falt i det hemmelige fangehullet, våknet Roq uten sitt pålitelige sverd. Veien hans frem var skjult, så etter noen mislykkede forsøk på å tvinge meg gjennom puslespillet, chompet jeg ned på en kaktus. Rare farger og skjev visjon belønnet beslutningen min, men jeg fant snart et middel til fremgang. Jeg forfulgte et skyggefullt vesen som alltid virket et skritt foran meg til jeg kom til en ruvende port. Det var der skyggen oppmuntret meg til å meditere og søke veiledning for min reise. Jada nok, jeg fant ut at Roq kunne krysse beina og meditere. Etter noen sekunder med leting i seg selv fant Roq indre harmoni og økt styrke, som begge tillot meg å gå ut av fangehullet, sverdet i hånden.
Det er ikke ofte at et spill inkluderer både trippy kaktus og en meditasjonsmekaniker. Den plutselige inkluderingen av spiritisme skilte seg ut sammenlignet med det eventyret jeg tidligere hadde gjort. På spørsmål om funksjonene delte Weiss logikken bak avgjørelsen hans.
'Mekling, kaktus, marihuana, fjellklatring, LSD og verdensreiser er alt som har ført til stor vekst for meg personlig', fortalte Weiss i en e-post. 'Og jeg ville bære sjelen min litt med Song Bringer '.
Tatt i betraktning at Weiss er den eneste utvikleren på Song Bringer , som er ansvarlig for spillets design, kunst, musikk og programmering, er det ingen overraskelse at hans interesser og tro ville blø i prosjektet hans. Det som først startet som et middel for å fange undringen over 8-biters eventyr, har utviklet seg til et personlig uttrykksmiddel.
'Roq opplever vekst først gjennom kaktusene, deretter senere gjennom meditasjon', forklarte Weiss. '... han innser at (meditasjon) er kraftigere enn kaktusene på mange måter. Det er ment å være en subtil empowerment for spilleren.
Weiss 'ord gir ny mening til Song Bringer . Etter å ha snakket med ham, så jeg tilbake på tiden min med demoen og forsto hvorfor både sinnsutvidende kaktus og intens meditasjon spiller en integrert rolle gjennom spillet. Et eventyr er tross alt ikke annet enn en vekstreise. For Weiss og den rare verdenen til Song Bringer , at veksten kommer fra åndelig kraft.
Med Song Bringer Sommerutgivelsen på Steam, PS4 og Xbox One rett rundt hjørnet, er Weiss håpefull om at budskapet vil gjenklang. 'Jeg håper det får spillerne til å være nysgjerrige på meditasjon', sa han. 'Som (det) er et så kraftig verktøy for å løfte kollektivet vårt og overvinne utfordringene vi står overfor i dag.'