some things i would change force unleashed 118045

Avsløringen av Star Wars: The Force Unleashed II sjokkerte meg, men ikke av den åpenbare grunnen. I teaserens flyktige sekunder innså jeg at jeg ikke brydde meg om det originale spillet til tross for mottakelsen. Dårlig mambo. Å gå glipp av en slik stor utgivelse er som å sitte fast på et sykehustoalett mens babyen din blir født - det stinker og du lever det aldri helt ned.
Den dårlige toalettrelaterte følelsen har ikke trukket seg tilbake siden jeg har spilt den.
Hvorfor? Fordi Kraften sluppet løs er ikke et bra spill. Jeg vil heller slipe et rivjern over brystet enn å kjempe mot Vader eller den elektriske ATAT en annen gang. Og det er for ikke å snakke om de forskjellige gallepyttene jeg kan velte over den maniske vanskeligheten og tempoet, de flate karakterene og de miljømessige regummieringene, de dumme menyene og Tusken Raiders moralske valg.
Så ille som det er, er det noen nøkkelmekanikker og ideer som bør overføres til neste iterasjon av serien. Men det er mye som bare må endres.
- Alle karakterer skal være interessante . Starkiller var flott. Han var arbeidsom, rikelig grusom, og likevel i stand til en viss grad av vennlighet. Samspillet hans med den farlige PROXY skuffet heller ikke - de to gikk like bra sammen som C-3PO og R2D2 gjør - men relasjonene han skapte med spillets ensidige karakterer som damsel Juno Eclipse, den blinde (og fulle) generalen Kota og Organas var matte på grunn av deres pappavstivninger. Disse karakterene burde hatt plass til å vokse etter hvert som fortellingen skred frem. Vi burde vært i stand til å være vitne til Kotas andre forvandling, eller vært i stand til å titte inn i hodet til Juno fra tid til annen mens hun vendte seg fra imperiets heks til bøyelig gelé på grunn av Starkillers svada.
- Kjærlighet krever to parter . Dukker som kommer med dumme kommentarer og bønner hvert 15. minutt kvalifiserer ikke som partner. Stol på meg. Forholdet deres trengte mer tid. Jeg ville ha lagt til en grunn til hvorfor de to til og med ville bry seg om å omfavne i spillet med tanke på de iskalde blikkene.
- Menyer skal ikke lastes inn . Nivåer jeg forstår. Overgangen mellom scene til nivå, eller nivå til boss scene trenger lasting tider. Men når jeg vil endre lyssabeljuvelen min eller se på noen få statistikker, trenger jeg ikke å stirre på en statuslinje eller bli bedt om å starte nivået på nytt. Menyer skal være flytende.
- Moralske valg burde ikke være så enkle . Å velge å drepe Vader eller Palpatine er like kjedelig som Junos personlighet. Jeg burde ha vært i stand til å iscenesette en episk Sith-dobbelt ryggstikk, og tjene imperiet for meg selv. Eller enda bedre, ha muligheten til å gå vekk fra alt og overlate opprørerne og imperiet til sine egne krangel.
- Avsatser, hånden min skal kunne holde dem . Plattformdelene i spillet var et tøft sted. Starkiller kan dobbelthoppe, overleve fall fra hundrevis av fot, men de små kraftdrevne fingrene hans kan ikke gripe tak i en avsats. Dette spillet bør ha denne funksjonen.
- Lightsabers f–k folk opp . Jeg vet ikke hva lyssverd er laget av (det kan være smeltet gummibjørn for alt jeg bryr meg om), men det faktum at lyssverd ikke kan rive seg gjennom kjøtt og bein i spillet er irriterende. Den viscerale tilbakemeldingen om å ha farlige lyssverd ville oppløftet vår basale hjerne og gjøre lange kampseksjoner mot dumme fiender tilfredsstillende i stedet for kjedelige.
- Screw Force motstandsdyktige fiender . Det er omtrent 14 Jedi igjen i løpet av spillets tidsramme. Det er liten grunn til at så mange Stormtroopers skal trampe rundt med avansert skjerming. Dette bremser også spillet. Disse gutta burde ikke ha klart, og ville ikke gjort det hvis endringene mine ble innført.
- Konsekvente vanskeligheter er alltid en god ting . Å bytte fra normalt til uformelt midt i spillet er ikke bra.
- Blokkering er flytende . Den ekleste feilen i spillet er mangelen på solide defensive kampalternativer. Dette trekker seg mest mot store roboter og sjefskonflikter, spesielt hvis det er en kombinasjon involvert. Starkiller skal kunne blokkere eller unnslippe når jeg vil. Jeg ville gjort det mulig å forsvare seg på flukt, og dermed på magisk vis få spillet til å føles mer som en tredjepersons actiontittel i stedet for en bokseposesimulator.
Naturen til denne typen tenkning er at jeg må utelukke alt som er god om spillet. Og det er noen gode ideer og komponenter som slår ut. Det viktigste jeg tenker på er styrken til den generelle historien. Det hadde typisk Stjerne krigen ting, men den lille vrien og rynken som jeg injiserte i den kjente fiksjonen pirret meg - å drepe Vader er på en måte en stor greie. Utenom det likte jeg muligheten til å mase med karakterskinn, finpusse individuelle krefter og deretter bruke dem med fornuftige og suverene kontroller, samt variasjonen av miljøer som krysses.
Med det sagt, la oss gå videre til det noen av mine Twitter-følgere sa de villeendringom spillet.
standard gateway ikke funnet windows 10
@ikiryou –bli kvitt plattformseksjonene eller få Starkiller til å gli over dem. Han er en Sith-appr., ikke S. Belmont.
@davebell3 –Mer automatisering i noen av de høyere maktene. Direkte kontroll over kraftkreftene er flott, men autosikt ville også vært bra.
@Coonskin –Helt begynnelsen av Dødsstjernen, hvor du blir sluppet ned i et vidåpent rom med en haug med fiender. Ikke gøy i det hele tatt.
@adamerse –Et bedre menysystem. Å vente et minutt eller to med å bytte mellom menyer var smertefullt.
@HavocFang –Jeg vil gjerne ha et mindre lineært oppdragssystem. Og et rom hvor du kan skape fiender og gjenstander å rote med.
@PenKaizen –Jeg ville ha inkludert mer romskipsutforskning og ingen tull fremmede planeter. Og ingen Force Immune AI.
hva du skal gjøre med .torrent-filer
Store tanker rundt omkring.
Med oppfølgeren i horisonten, som vi antar inneholder Starkiller og fokuserer på moralske valg og positive endringer i kjernemekanikken, er det en god sjanse for at neste blir bedre. Men det eliminerer ikke poenget med denne lille aktiviteten: hva ville du endret på Kraften sluppet løs ?