review puzzle quest 2
La oss være ærlige - når Infinite Interactive ble utgitt Puzzle Quest: Challenge of the Warlords i 2007 fant den ikke opp hjulet på nytt. Det krever ikke en rakettforsker å gifte seg med de vanedannende aktivitetene som perlematching, utjevning og slakking av orker med magiske krefter og store ord. Men gjør ingen feil, ved å bare kombinere disse elementene, stakk den australske utvikleren gull. Mange søvnløse netter ble tilbrakt matchende hodeskaller, og engasjerte 'bare ett til' troll før de satte kontrolleren ned for natten.
Infinite Interactive prøvde å følge opp suksessen med Puzzle Quest: Galactrix , som introduserte ikke bare en sci-fi-innstilling, men hex-fliser og et noe viklet tyngdekraftsystem. Av en rekke årsaker - å sette av minispel og vinne tilsynelatende basert på hell mer enn dyktighet - Galactrix klarte ikke å fange fantasien og oppmerksomheten til mange fans av originalen.
Nå med den sanne oppfølgeren, Puzzle Quest 2 , utvikleren bringer tilbake alt du elsket om originalen med et nytt strøk maling, og noen nye mekanikere som ikke streifer for langt fra kildematerialet. Resultatet er et spill som føles helt kjent, og som en hjemkomst for en serie som nesten mistet veien. Men er det nok? For fans av originalen er svaret 'vær så snill å slutte å snakke med meg, jeg har en rotte-sverm å drepe.'
Puzzle Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Utvikler: Infinite Interactive
Utgiver: D3 Publisher
Utgitt: 22. juni 2010 (Nintendo DS); 30. juni (XBLA)
MSRP: $ 29.99 (Nintendo DS); 1200 MS poeng (XBLA)
Det ville ikke være overraskende å finne ordene 'HVIS DET IKKE BREKKE, IKKE FIKKE DET' skrapet over en tavle et sted på Infinite Interactive sine kontorer under utviklingen av Puzzle Quest 2 . Samtidig som Galactrix virket som en eksperimentell ta en allerede vellykket formel, denne ekte oppfølgeren når tilbake og låner så tungt fra originalen at det er nesten et identisk spill. Nesten, men ikke helt.
Kjernemekanikken er den samme, med spillere som kjemper mot fiender (eller andre spillere i spillets flerspiller) ved å bruke klassisk match-tre-spill som er popularisert av PopCaps Bejeweled . Vinkelen her er at fargede perler matches for å tjene 'mana', poeng som kan brukes til å starte magi eller andre angrep. Hodeskaller som vises på tavlen er din primære form for krenkelse; match tre av disse og du vil skade skade motstanderen din. Match fire eller flere, tjen mer mana, del mer skade og tjen igjen.
hvordan konvertere en røye til en int c ++
Se? Ingen overraskelser her - det er det Puzzle Quest , akkurat som du husker det. Men det er et sentralt skille her, som tilfører et nytt lag med strategi til kampene dine - handlingsperler og bruk av våpen, skjold og gjenstander. Match tre eller flere av en av de knyttnevene handlingsperlene som er sett på spillfeltet for å tjene actionpoeng, som kan 'innløses' for å starte angrep med et holdt våpen eller forsvare med et skjold. Dette holder seg nær en allerede eksisterende match-tre-formel - spillere trenger ikke egentlig noe nytt eller komplisert - samtidig som spillerne får enda flere taktiske avgjørelser å ta. Samsvarer du med fargede edelstener for raskt å oppnå muligheten til å starte et magisk angrep, eller fortsetter du å matche handlingsperler for å håndtere enorme skader lenger nede på veien?
Uendelig Interaktivt ønske om ikke å forvill seg fra den typiske match-tre-formelen sprer seg til alle deler av spillet. Faktisk er hvert eneste aspekt av kjernespillet (inkludert alle 'minispelene') basert på dette konseptet. Løst på brystet? Her er et match-tre-spill der du matcher mynter og nøkler for å tjene beholdningen. Åpne en dør? Match et visst antall låser i et bestemt antall svinger for å fortsette. Bashing åpne en dør? Gjør deg klar til å matche noen perler.
Selv om dette kan høres monotont og litt 'ett-triks', går det unektelig langt. Undervurder aldri tvangen til å finne og matche perler; Bejeweled var en braksuksess av en grunn - det er enkelt, det er gøy og det er svært vanedannende. Hva Puzzle Quest (og denne oppfølgeren) bringer til bordet kan heller ikke ignoreres. Oppdraget, utjevningen, og jobber for å finne at neste vare er en 'hardcore' innpakning som gjør en utmerket jobb med å skjule noen avgjort tilfeldige røtter. Resultatet er en enormt vanedannende tittel som til tross for sin tilsynelatende jordiske natur, aldri blir sløv, tilgjengeligheten kanskje den største styrken.
For å være rettferdig, selv om den er ekstremt lik, flasket Infinite Interactive ikke bare opp Utfordringen av krigsherrene å bli peddlet som et nytt spill. Tittelen har fått en rekke renoveringer, fra det lysere tegneseriekunstverket, til et mer behagelig oververden (og fangehull) navigasjonssystem. Historien i seg selv er også mer engasjerende denne gangen, og selv om det uten tvil er hvorfor du ikke spiller Puzzle Quest 2 , skal det bemerkes at utvikleren i det minste la ut innsatsen.
Vær også oppmerksom på at spillets AI til alle opptredener har sett feilen på sine måter og ikke lenger 'jukser'. Den opprinnelige Puzzle Quest tilsynelatende overleverte motstandere perfekte sett med edelstener, slipper og lenker en nesten uuttømmelig cache av hodeskaller og andre ting som vil tømme deg mot undergang. Mens Infinite Interactive alltid har avvist forestillingen om at den med vilje ga AI overtaket, må det sies at det ikke lenger ser ut til å være et problem ... det må ha justert noe . Uansett er det en kjærkommen frist fra noen av de ubarmhjertige 'håndbundne' taktene som ble delt ut Utfordringen av krigsherrene .
Akkurat nå er det to versjoner av Puzzle Quest 2 tilgjengelig for kjøp, en for Xbox LIVE Arcade og en for Nintendo DS. Begge spillene er identiske i innholdet, med noen få viktige forskjeller. Det sier seg selv at Xbox LIVE Arcade-versjonen av spillet rett og slett ser ut og høres overlegen ut, med skarpe HD-bilder og litt omfattende (hvis noe mistenkt) voice over-arbeid. (Merk: Alle skjermbilder som brukes her er fra XBLA-versjonen av tittelen.) DS-versjonen har imidlertid kanten i spillbarhet - det er ganske enkelt lettere å peke og skyve for å flytte edelstener og karakteren din på kartet. Den doble skjermen hjelper deg også med å holde viktig kampinformasjon og andre detaljer tilgjengelig når du trenger det.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren
Når det er sagt, er Nintendo DS-versjonen også $ 30 ny, mens XBLA-versjonen bare er på 1200 MS Points (omtrent $ 15 dollar). Tatt i betraktning at begge titlene har samme innhold, er det vanskelig å begrunne å fortelle noen å kjøpe den bærbare versjonen over den digitale nedlastingen på grunn av dette avviket. Det er selvfølgelig, hvis du har muligheten ... eller bare må spille det mens du er på farten. Igjen holder begge spillene bra; du kan ikke virkelig ta en feil beslutning her.
Puzzle Quest 2 har ikke tenkt å sette spillverdenen i brann med sin oppfinnsomhet, og det er spesielt tydelig å huske på at Infinite Interactive ga ut et så lignende spill for tre år siden. For de fleste vil det ikke gjøre noe, og det skal ikke. Puzzle Quest 2 er like morsom som originalen, og tilbyr nok nytt innhold for gamle hender til at de burde ønske å se på serien igjen. Rettferdig advarsel - selv om du dreper den råttsvermen er av største viktighet, husk: du har mennesker som elsker deg og ikke glem å bade.
Resultat: 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )