review the darkness ii
Mørket var en ganske solid førstepersonsskytter og et godt eksempel på at en lisens ble håndtert ordentlig. Den ble utviklet av Starbreeze Studios, og inneholdt noen dristige valg av spill som ikke alltid panorerte seg, men som klarte et solid spill verdig en oppfølger.
Jackie Estacado plukket opp to år etter hendelsene i det spillet, og ble den de facto organiserte kriminalitetslederen i New York, og tiden hans siden har blitt brukt på å holde The Darkness dempet. Nå har en ny fiende målrettet Jackie og planlegger å ta sin gave til bruk som masseødeleggelsesvåpen. For å redde seg selv og sin familie, må Estacado igjen slippe løs The Darkness og kutte en blodig sti gjennom byen.
Mørket II (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Digital Extremes
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 7. februar 2012
MSRP: $ 59.99
Dette er et tilfelle av en umerkelig historie som blir håndtert bemerkelsesverdig godt. Plottlinjen på overflatenivå der Jackie kjemper mot denne nye fienden, holder ikke sine hemmeligheter lenge og blir raskt lite mer enn en blodig konflikt etter den andre. I mellomtiden utvikles det sakte en annen historietråd som endrer Jackies mål dramatisk i spillets sluttakt mot en ganske forutsigbar konklusjon.
Var det alt Mørket II hadde gått for det, ville ting være dystre. Men presentasjonen er mer enn opp til å holde ting interessante. Pacing er veldig bevisst i forsøk på å holde spilleren på tærne. Mens noen utviklere nøyer seg med å kaste inn en skriptet eksplosjonssekvens eller to som en overraskelse på mellomnivå, vil Digital Extremes fullstendig endre den emosjonelle tonen på en krone, spikre den og deretter kaste spilleren rett tilbake i striden når de er ferdige . Lite berøringer her og der planter frø for å belønne observante spillere og demonstrere at det er større ambisjoner enn det standard lisensierte spillet.
beste pc-tune up-programvare 2019
Effektiv bruk av cel-shading gir en følelse stemningsfull av tegneseriene som disse spillene stammer fra og gjør det overraskende enkelt å bli sugd inn. Effekten gjør underverker for å holde et spill som handler om å være i mørket forbli levende og gir seg godt til rette i en praktisk sans for spillingen ettersom alt er lett å skille. Det høres også ganske fint ut. I kamp er våpen bråkete, skrik er blodkornende og Mike Patton føles større enn livet som stemmen til The Darkness. Stemmespill som helhet er fantastisk, og selv om plottet kanskje ikke er spesielt originalt, er dialogen ganske bra og gjort enda bedre av noen fremragende forestillinger.
Det er en ganske kort solokampanje, som holder på rundt seks timer, og morsom fra begynnelse til slutt med veldig sterk vekt på å drepe mennesker. Selv i begynnelsen føles kontroll av Jackie som en krafttur med tentaklene sine i spill. Kartlagt til støtfangerne, baser det høyre tentaklet enten vertikalt eller horisontalt mens venstre lar Jackie ta tak i gjenstander eller fiender og kaste dem. På konsert med skytevåpen i hendene er han dødelig på alle måter. Å drepe fiender og spise deres hjerter gir Jackie mørk essens som kan brukes på nye og forbedrede evner med bonusessens tildelt for mer voldelige drap.
hvordan du bygger en brannmur for windows
Disse evnene er både morsomme og nyttige. Grabs kan bli henrettelser og belønne et drap med helse, ammunisjon eller til og med et skjold laget av ren mørk essens (i tillegg til noen mage-kvisende animasjoner). Kanonkanalisering støtter våpnene dine med mer skade, uendelig ammunisjon og hurtigbrann i noen sekunder og kan til slutt gjøre det du sikter for deg. Bashing-tentaklet kan kaste fiender eller spire blader for en stor skadeøkning.
Ved oppgradering er ferdighetene organisert i et hjul hvor hvert kvartal har sitt eget ferdighetstre knyttet til forskjellige typer krefter. En jevn flyt av mørk essens sikrer at oppgraderinger alltid er der for å ta, men spillets lengde er slik at det ville være ganske utfordrende å låse opp mye mer enn to trær til det punktet der deres mer verdifulle krefter blir tilgjengelige, og gir replayverdi i prøve forskjellige konfigurasjoner av krefter eller oppnå Jackies fulle potensiale i 'New Game' + -modusen.
I tillegg supplerer solo-kampanjen er multiplayer 'Vendettas' modus. Spilles med opptil fire personer (eller solo, hvis du vil), og kontrollerer hver av Jackies fire overnaturlige håndhevere. Disse karakterene er sentrert rundt en av Jackies Darkness krefter som de kan bruke i tillegg til støtteevner som bidrar til teamet. I likhet med Jackie samler de mørk essens fra drap og bruker den på å oppgradere sine egne unike evnehjul. I motsetning til Jackie, er de ikke et helvete moro å spille. Med bare en virkelig makt til disposisjon hver, gjør mangelen på variasjon striden betydelig mindre interessant.
På rundt to timer er Vendettas-kampanjen verdt å spille gjennom, og tilbyr et annet sett med oppdrag som kjører samtidig med Jackies historie og gir litt ekstra smak, men lett kan bli avskjediget. Større utfordringer finner du i The Hit List-oppdragene, boss-kampene på arenaen der oddsen er mye mindre i din favør. Dette er veldig vanskelig, til det punktet hvor det føles nødvendig å ha flere som hjelper til med å holde av noe av varmen (eller, du vet, bare Jackie).
Mørket II lykkes langt mer enn det mislykkes. Enkelspilleropplevelsen har en viss ekte følelse i fortellingen, noe spill som ikke har hodeteknologiske tentakler som sjelden klarer å oppnå. Og mens Vendettas kooperative flerspillerinnhold føles mangelfullt til sammenligning, er det heller ikke dårlig og tjener til å fjerne dette korte, men ellers herlige spillet.