review battle princess arcadias
Et ganske kjedelig blad
java hvordan lage en kø
Et tidsfordriv trenger ikke nødvendigvis være transcendent for å gjøre en opplevelse morsom. Så lenge det er en krok, noe for å holde en betatt under hele reisens varighet, er det lett nok å se utover noen frynsete kanter og bare nyte turen.
I tilfelle av Battle Princess of Arcadias , viser kroken seg aldri virkelig. Handlingsrollespillet kaster ut noen fine ideer, men ingen er ganske overbevisende nok til å virkelig trille en inn.
Battle Princess of Arcadias (PlayStation 3)
Utvikler: Apollosoft
Utgiver: NIS America
Utgitt: 17. juni 2014
MSRP: $ 29.99
Ikke hvert rollespill har en flott historie, men samspill mellom plott og karakter er kjennetegn ved sjangeren. Battle Princess of Arcadias unngår denne tendensen og lager en historie som i beste fall er uvesentlig. Faktisk tenkte utvikleren så lite på denne hackney-sagaen at den inkluderte et alternativ for å slå av fortellingen helt.
Alternativet viser seg å være ganske fristende, siden den vakre historien gir dyrebar lite å glede seg over. Eventyret følger et band med klisjéer og anime tropes på et oppdrag for å redde landet fra det onde. Underveis er det rikelig med samtale, mye av det langsomt og om ingenting i det hele tatt, forbløffe litt kvikk humor som tidvis kaster seg inn i noe skummelt og potensielt støtende territorium.
api testing intervju spørsmål og svar
Selv om historien absolutt ikke er sjarmerende, er estetikken det absolutt. Det vekker minner fra Odin sfære , med nydelig stilisert grafikk og en lys, muntre fargepalett. Virkelig, hele opplevelsen minner noe om Vanillawares PlayStation 2-klassiker, som ikke er noen dårlig ting. Du vet, så lenge du går inn med tempererte forventninger.
Slag er imidlertid det virkelige samlingspunktet for opplevelsen, og de kommer i tre forskjellige former. Standard Combat-modus ser at spillere tar tre helter i kamp om litt vagt klunkende sidesprengende slagling. Hver karakter har en unik kampstil, alt fra en kvikk bueskytter til en lumrende aksemann, som spillerne kan rotere mellom en om gangen.
Det virker i utgangspunktet som en myr standard beat-'em-up, men ting blir mer interessant med introduksjonen av Skirmish og Siege-modus. På samme måte som Combat, ser Skirmish tre hovedpersoner inn i striden. Imidlertid blir de støttet av en trio av brigader, hver med sin egen spesialiserte våpentype.
Trefninger er mye mer taktiske i sin natur, da spillerne vil måtte velge enheter basert på fiendens unike styrker og svakheter. Så, mens våre helter skvetter i forgrunnen, vil disse brigadene hertug det i bakteppet, og krever at spillerne skal delta i ganske sjonglering. Utover å stable dekk i din favør i forkant av kampen, må spillerne vite når de skal ha enheter til å trekke seg tilbake, ettersom fienden hele tiden vil prøve å motvirke bevegelsene og maskinene dine.
Beleiringer ligner på trefninger, men ser alle brigader på feltet samtidig vende mot en mektig sjef. Å matche seg mot disse formidable skapningene kan innebære en viss bit av sliping, ettersom sjefer enkelt kan pløye gjennom svake brigader og undernivåer. Det er disse sekvensene som lærte meg verdien av forsvar. På et tidspunkt innså jeg at jeg kunne blokkere angrep for å bygge en spesiell måler og slippe løs et kraftig angrep på egenhånd. Denne spillplanen sørget for en ganske kjedelig kamp, men viste seg vellykket der mer aggressive strategier mislyktes.
Den forekomsten karakteriserte imidlertid kampopplevelsen. Det er en slagord. Til og med i de beste øyeblikkene, med killer-kamp-melodier, storslått grafikk og spennende spillkonsepter; Battle Princess of Arcadias kan være belastende. Det mangler flyt, og grensesnittet er ofte altfor vanskelig eller stivt for hva spillet krever av spillere. Det er aldri uoverkommelig, men er ofte frustrerende.
Battle Princess of Arcadias er en kompetent action-RPG. Utover den triste narrative og ledige rollebesetningen er noen interessante kampsystemer og nydelige estetiske kvaliteter. Dessverre har det nesten like mye uoppfylt potensial som det lover, og klarer aldri å skille seg fra mengden eller gjøre mye oppmerksom for å virkelig kreve oppmerksomhet.
smidig scrummetodologi intervju spørsmål svar