review progress grand theft auto 119275

Ah shit, her er vi i gang igjen.
Før jeg hopper inn i hvert enkelt spill, la oss diskutere den teksturerte elefanten med høy oppløsning i rommet som er denne samlingens bilder. Hvis du ved et mirakel ikke er klar over den grafiske troskapen til Definitiv utgave for disse tre spillene er over alt når det gjelder kvalitet.
På sitt verste brukte utvikleren Grove Street Games enten originale teksturer på nytt eller forsøkte å gjenskape ressursen helt til svært blandede resultater. Vi snakker helt feilaktige karaktermodeller for visse karakterer (som uten tvil ser verre ut nå enn deres originale modeller), bisarre stavefeil i ulike tegn, og rett og slett distraherende regneffekter på alle tre kampene.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (anmeldt) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Utvikler: Grove Street Games, Rockstar North
Utgiver: Rockstar Games
Utgitt: 11. november 2021
MSRP: ,99
På sitt beste ser mange av de oppdaterte miljøene ganske solide ut (i hvert fall fra det jeg har sett så langt). Det lyse neonet melder seg inn Vice City ser fantastisk ut i 4K HDR, og de har også lagt til noen kule effekter som parallaks interiør for mange av vinduene og utstillingsvinduene på tvers av alle tre spillene.
For det meste gjør de oppdaterte bildene det å besøke disse ikoniske stedene til en absolutt tur. Så snart jeg faktisk begynte å spille hvert av disse spillene igjen, begynte jeg å innse at – utenom det visuelle – de allsidige spillforbedringene er ganske trivielle for det meste. Så, med den grafiske diskusjonen (for det meste) ute av veien, la meg oppsummere mine erfaringer med hvert av disse spillene så langt.
Grand Theft Auto III
Jeg forguder dem Grand Theft Auto III . Jeg har så mange gode minner fra å gyte en tank, gå på amok, få pistolen på den til å skyte bakover for å drive enda raskere (eller til og med bokstavelig talt fly av ramper mens jeg gjør det). Men utenom herlighetene og juksekodene, etter den grunnleggende oppdragsstrukturen og historien sammen med de andre spillene i denne samlingen, blir det virkelig tydelig hvor grunnleggende Grand Theft Auto III føles ved sammenligning.
Jeg elsker Tommy Vercetti og CJ, men jeg har alltid sett på Claude Speed som bare en stum fyr som tok Catalina fra hendene til CJ og til slutt betalte prisen for det. Riktignok spenner selv birollebesetningen av karakterer fra noe interessant (som Toni Cipriani og moren hans som konstant roper på ham i bakgrunnen under filmsekvenser) til rett og slett tropefylte – som mange av de andre oppdragsgiverne du møter.
hva er en god e-posttjeneste
Jeg ville også vurdert Grand Theft Auto III det mest utfordrende spillet i samlingen når det gjelder oppdrag, fordi så mange av dem involverer tidtakere, og kontrollene – for det meste – er fortsatt veldig stive og tøffe rundt omkring. Hvis du forventet en gal overhaling av kampen, kommer du til å bli skuffet. Combat er fortsatt stort sett den samme run-around-and-lock-on-saken som den var i originalen, og den kan til tider være utrolig røff og utilgivelig.
Når det gjelder forbedringer, senker det oppdaterte våpenhjulet nå tiden når du bytter våpen, noe som er en absolutt gave, men du bør likevel helt forvente at Triaden sprenger bilen din i det øyeblikket du kommer inn i Chinatown. Heldigvis kan inkluderingen av et skikkelig kart i spillet (veipunktmarkører og alt) hjelpe deg å unngå det. Det vil også gjøre det mye mindre stressende å finne de irriterende broene under senere tidsbaserte oppdrag som får deg til å gå over dem, takket være GPS-ruter som i Grand Theft Auto IV og V .
Grand Theft Auto Vice City
Vice City er lett min favoritt GTA spill fra den originale PS2-trilogien. Dette spillet var stort sett min introduksjon til 80-tallet da jeg vokste opp (et tiår jeg ikke en gang ble født i). Til tross for det ble jeg fortsatt forelsket i radiomiksen. Hall & Oates, Megadeth, En flokk med måker, Vice City var min introduksjon til nesten all denne musikken.
Så hvis du er som meg, var det første spørsmålet du tenkte på da denne samlingen ble annonsert, om Rockstar fornyet lisensen for å bringe tilbake hele lydsporet for disse spillene. Dessverre gjorde de det ikke (og kunne muligens ikke, uansett hvor mye penger de kastet på dem). Dette er ren spekulasjon, men det ville ikke forundre meg om noen av disse artistene bare ikke vil ha musikken deres assosiert med Grand Theft Auto lenger. Så det betyr ingen Billie Jean - som er absolutt kriminelt (og ikke på en jevn måte).
Vet du hva som er jevnt mer kriminelt, men? Tommy Vercetti (og jeg mener ikke engang bokstavelig talt). Jeg sikter spesifikt til hvordan han ser ut nå. Det er én ting å feile tilfeldige NPC-er eller sidekarakterer, men det er en helt annen ting å ødelegge utseendet til den faktiske hovedpersonen. Selvfølgelig er dette en subjektiv vurdering, og noen mennesker bryr seg kanskje ikke i det hele tatt, men jeg kan bare ikke komme over den oppdaterte modellen for Tommy. Han ser merkelig yngre ut og mer som en oppblåst Ken-dukke nå.
Utenom de visuelle og lydmessige hikkene, Vice City forblir en mer actionfylt GTA III når det gjelder oppdrag. Den har større dødballer (og dermed flere mennesker som skyter på deg), og en god del av dem er satt i indre områder nå, noe som – kombinert med det fortsatt klønete låseskytesystemet – gir noen rett og slett frustrerende øyeblikk. Heldigvis, den Definitiv utgave gjentakelser av disse spillene introduserte også muligheten til å starte mislykkede oppdrag på nytt uten å måtte kjøre helt tilbake til oppdragsmarkøren. Jeg vil hevde at denne nye funksjonen sannsynligvis er den beste oppdateringen for livskvalitet på tvers av hele samlingen.
Men da denne samlingen først ble annonsert, utenom lydsporgreiene, hadde jeg ett annet spørsmål på hjertet...
Dans DEFINITIVE Bigfoot Hunting Escapades i Grand Theft Auto: San Andreas
Utenom muligheten for et restaurert lydspor, hadde jeg bare ett annet spørsmål på hjertet da denne samlingen ble annonsert: Hva om de la til Stor fot!? Dessverre, før jeg i det hele tatt fikk tilgang til områdene som kreves for undersøkelsen min, glemte jeg nesten disse tidligere GTA spill lukket av de andre delene av spillet bak historieprogresjonen. Så jeg måtte bruke en hel kveld på å gjøre noe annet enn historieoppdrag i Los Santos før jeg fikk tilgang til hele landskapet som kreves for denne etterforskningen.
Helvete, jeg fulgte til og med det jævla toget på mitt første forsøk uten problemer. Jeg er ikke sikker på om det var ren flaks, dyktighet, eller kanskje Grove Street Games legitimt har justert noen oppdrag på tvers av denne samlingen for å gjøre dem mer håndterbare. Heldigvis, ved hjelp av sparemisbruk og hesteveddemål, sikret jeg meg også en liten formue. Mer enn nok til å kjøpe så mye ildkraft og kroppsrustninger jeg trengte for å klare meg gjennom de fleste oppdragene, og være vitne til CJs ansikt bli en grufull pikselmonstrositet under en filmscene.
Det var tre ryktede områder som Bigfoot visstnok skulle dukke opp: Back O' Beyond, Mount Chiliad eller Shady Cabin. Så etter påføring X-Files tema for å sette stemningen akkurat, begynte jeg søket mitt i de dype skogene til Back O'Beyond for å virkelig se om noen kjedelige utviklere bestemte seg for å gjøre en av de mest ikoniske San Andreas myter en realitet (jeg teller ikke den med GTA V fordi det bare var en fyr i kostyme).
Da solen gikk ned i Back O'Beyond, snublet jeg over Shady Cabin. Akkurat som i originalen ble den forlatt. Ikke helt overraskende, men det var i det minste verdt å sjekke ut. The Back O’Beyond hadde noen interessante rariteter i det originale spillet utenfor tomme hytter og Bigfoot-myter; det hadde det også spøkelsesbiler!
Det stemmer, skumle forlatte biler som tilfeldig rullet nedover bakker midt i ingensteds. Folk tror at dette ble med vilje implementert av utviklerne for å skremme folk som utforsket her. Dessverre, i Definitiv utgave , disse gruene gyter, men de beveger seg faktisk ikke eller gjør mye av noe nå.
Kort tid etter å ha sjekket bilene la jeg merke til noe litt rart i form av en nærliggende bro som bare klippet inn og ut av eksistensen. Jeg syntes dette var rart gitt den nå enorme trekkavstanden i denne samlingen, så jeg tok meg umiddelbart dit bare for å oppdage noe overnaturlig... En spøkelsesbro!
Det stemmer, i det øyeblikket jeg kjørte inn på broen, forsvant den under meg! (Jeg var fortsatt i stand til å kjøre på den, heldigvis). Jeg har kommet tilbake hit flere ganger nå, og dette skjer hver gang. Jeg tviler på at det er tilsiktet og sannsynligvis bare en annen bisarr grafisk feil, men jeg fant det veldig morsomt. Derfra har jeg bare ett siste sted å sjekke ut: Mount Chiliad.
Når jeg ankom, tok jeg frem kameraet og panorerte rundt i noen minutter, men omtrent som mine forsøk på å lete etter Bigfoot i det originale spillet, var det ingenting utenom det vanlige. En gang på toppen av fjellet, tok jeg inn de vakre severdighetene ... og trekningsavstanden til San Andreas.
Det er ganske skurrende (spesielt når du flyr rundt i et fly eller jetfly), og jeg lurer på om Grove Street Games muligens vil ta opp dette i fremtidige patcher med en slags tåkeimplementering som ble brukt i originalen.
Så langt har min allsidige erfaring med Definitiv utgave trilogien er veldig blandet. På den ene siden har jeg det fortsatt gøy med å se disse spillene på nytt. På den annen side kan jeg ikke unngå å føle at denne samlingen trengte mer tid i ovnen. Fremover har jeg en fullstendig gjennomgang (og videoanmeldelse) planlagt, og jeg er sykelig nysgjerrig på hvilke andre grafiske særheter jeg vil møte når jeg begynner å spille og utforske de senere handlingene til disse spillene. Jeg gruer meg også til RC-kjøretøyoppdragene, men kanskje de har justert dem, eller i det minste forbedret kontrollene på selve de små kjøretøyene.
Følg med for hele anmeldelsen min for å finne ut!
(Denne anmeldelsen som pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)