review progress back 4 blood 118177

Det er en fest hvis du har nok folk
Siden den første Left 4 Dead lansert i 2008, har mange spill forsøkt å gjenskape det spesielle merket av co-op skytespill. Og med Tilbake 4 Blod , Turtle Rock Studios vender tilbake til den samme zombie-drepende formelen, og tar til og med tilbake til det med det nye spillets navn som speiler det gamle.
Vi jobber oss fortsatt gjennom Tilbake 4 Blod , men det jeg har sett så langt peker på et ganske engasjerende samarbeidsskytespill som slår noen virkelige høye toner – så lenge du spiller med venner.
falsk Gmail-konto generator og passord
Tilbake 4 Blod er et førstepersons skytespill der et lag på fire må løpe gjennom et nivå, skrape og plyndre for bedre utstyr mens de møter den økende trusselen fra en zombiehorde. Den har Left 4 Dead-blod som renner gjennom årene, fra smått av overlevende som krangler og kverulerer til hverandre til trygge rom utsmykket med atmosfærisk veggskraping.
De store forskjellene kommer noen få steder. For det første er våpen mye mer variert Tilbake 4 Blod ; hver klasse av våpen, fra hagle til sidevåpen, har flere forskjellige alternativer, samt festespor for sideklasser du finner underveis. Left 4 Dead føltes som om det oppmuntret spillere til å perfeksjonere et lite arsenal av våpen, bytte for å tilpasse seg det kartet ba om eller bare for personlig preferanse. Her føler våpen litt mer av det personlige valget, og det resulterer i noen vanskelige valg når man skal bestemme seg for om man skal beholde en utsmykket grunnleggende pistol eller oppgradere til en bedre base, og forkaste disse vedleggene i prosessen.
Personlig valg støttes av kortsystemet, en mekaniker som gradvis har vunnet meg over. Spillere kan bygge en kortstokk de tar med seg inn i en kampanje, som lar dem trekke kort og sette dem i spill, noe som gir permanente fordeler for sin egen karakter eller til og med hele laget.
Kort starter ekstremt grunnleggende, med små konkrete fordeler som litt ekstra helse eller raskere omlastingshastighet. Etter hvert som du skaffer deg flere forsyningspunkter fra å fullføre kart, kan du bruke dem på å oppgradere forsyningslinjene til de overlevendes gjemmested i Fort Hope, og tjene kort med bedre fordeler å spille inn. Snart var jeg ikke bare ute etter litt ekstra utholdenhet, men muligheten til å oppnå midlertidig helse for hver hagle som treffer Ridden (zombienavnet i universet) eller helbrede enda mer helse med støtteartikler.
Jeg jobber fortsatt meg inn i hele omfanget av disse kortene, men de er der Tilbake 4 Blod Følelsen av å spille en karakter begynner virkelig å fungere. Hver Cleaner—spillbar karakter—har også sine egne fordeler og styrker, slik at du kan definere en build enda mer. Når jeg spiller Doc, kan jeg spesialisere meg til å bli teamhealeren; eller når jeg er Hoffman, kan jeg fokusere på å holde laget på lager av ammunisjon, slik at vennen min som spiller Jim kan være skadebehandleren som kan plukke ut den spesielle Ridden som dukker opp.
Utenfor den vanlige zombiehorden er det en overraskende variasjon i Ridden som angriper mannskapet på Cleaners gjennom hvert kart. Noen kan slite litt på seg, spesielt når det bare er store grupper av galle-spytende eksploderer. Men kartspesifikke møter som den massive Ogre og unike Ridden som Hagen gir mye variasjon, og til og med den generiske Ridden får varianter, som pansrede SWAT-zombier.
Selve kartene er litt opp og ned. Jeg har totalt sett likt det større fokuset på mål og teamaktiviteter, som å befeste vinduer og bære spesielle gjenstander til destinasjoner, og sidemålene gir ekstra utfordringer. Svært sjelden føltes det som om målet mitt var så enkelt som å komme fra punkt A til punkt B. Det ser også ut til å være et ganske stort antall kart å starte. Hver akt har flere forskjellige tilknyttede oppdrag som tar deg gjennom individuelle områder, totalt sett som består av deler av en større historie i kampanjen. Historien har ikke vært et stort trekk så langt, men strukturen virker moden for flere handlinger eller kart i etterkant.
Et enormt standpunkt som utvilsomt vil være alles favorittkart kommer omtrent halvveis i den første akten. Det er en zombiefilm som tilsvarer en barkamp, der de overlevende må holde ut mot Ridden som svermer en bar med en jukeboks som buldrer i bakgrunnen. Og ja, det er en ekte jukeboks med ekte, lisensiert musikk. Første gang jeg var igjennom, var det et vanvittig kaos som føltes som en ekte filmmontasje, og jeg klør absolutt etter å gå tilbake og spille den igjen, selv bare for å se hvilke andre sanger som er i rotasjonen.
Alt dette er å si at jeg har hatt det fantastisk så langt når jeg spiller med venner. Soloopplevelsen overlater imidlertid mye å være ønsket. Når du starter en solokampanje, Tilbake 4 Blod varsler deg om at du ikke vil kunne gjøre noen meta-fremgang mens du løper alene. Selv om du velger et hvilket som helst kort du ønsker, vil det ikke bli opptjent noen forsyningspoeng, så du må spille med andre for å plukke opp noen nye kort for flerspiller.
Tilbake 4 Blod er absolutt et spill som henvender seg til en full fest, men å få det solo-aspektet til å føles så adskilt fra trekningene i resten av spillet gjør at det føles som en ettertanke. Turtle Rock Studios har uttalt at det kommer til å gjøre det se på måter å ta tak i solo-progresjon, men før de er implementert, er det noe folk som ikke har en fire-stabel på rad allerede burde vite. Det virker greit å leke med byggverk, men mer en demomodus enn noe du kan spille på lenge.
Og egentlig vil du sannsynligvis holde deg til menneskelige følgesvenner uansett, fordi A.I. i Tilbake 4 Blod spenner fra greit til lite nyttig. Selv om jeg har hatt noen anstendige roboter, andre ganger bidrar de sjelden til eller dreper noen Ridden, de trenger vanligvis at du løser den ut av trøbbel, og de er ikke særlig hensiktsmessige for å få deg opp igjen etter å ha gått inn i down-but-not -ut tilstand. Selv når A.I. holder seg, forskjellen mellom en bot på laget ditt og en person føles natt og dag.
Dette kan også bli frustrerende når du begynner å gå opp i vanskelighetsnivåene. Jeg anbefaler ærlig å starte med rekrutteringsvanskeligheten; Selv om det er innrammet som den enklere modusen, er det en god måte å starte, bli kjent med nivåene og karakterene og begynne å samle kortene du trenger for høyere vanskeligheter. Og igjen, du vil at menneskelige spillere med sine egne dyktige kortstokker skal støtte deg, i stedet for roboten som fortsetter å skyte meg i ryggen.
hvilket program åpner en eps-fil
Bortsett fra problemer for én spiller, dette er et samarbeidsskytespill som minner meg på hvorfor Left 4 Dead holdt en så høytidelig plass i spill så lenge. Et undervurdert aspekt som Turtle Rock har klart for meg så langt, er tempo. Det er så avgjørende å ha en godt vedlikeholdt stigning og fall til alle områder, uten å gjenta de samme slagene om og om igjen, og jeg føler at Tilbake 4 Blod klarer det så langt. Jeg har hatt min store andel av alle løpeøyeblikk, der vi alle suser nedover en gate mot en Safe Room-dør med Ridden i hælene. Den nevnte barblitzen er flere minutter med konsentrert, fullstendig zombie-drepende kaos, og den er rett og slett sublim.
Det er nok av øyeblikk å stoppe opp og puste også. Det er tider hvor vi har måttet snike oss gjennom områder, nøye plukket av Ridden med velplasserte hodeskudd, eller måttet smyge oss gjennom tåken i frykt for det som er like utenfor siktelinjene våre. Språket mellom Cleaners har vært bra, og som de fleste gode samarbeidsspill, Tilbake 4 Blod har også vært et praktisk hjelpemiddel for venner å samles og chatte om hva som helst i en Discord-samtale.
Det er akkurat som å gå til en venns hus for å spille litt Left 4 Dead , og Tilbake 4 Blod i det minste negler det aspektet. Vi samler fortsatt våre fulle tanker om det, men ærlig talt, hvis du har tre venner og matchende Game Pass-subs , det er egentlig ingen grunn til å ikke gi Tilbake 4 Blod et forsøk. Det er et ganske solid sosialt zombie-skytespill som vil fylle minst et par helger i år.
(Denne anmeldelsen som pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)