review battlefield v
V for seier
Slagmark V er ikke et stort skritt opp fra Slagmark 1 , men det spikrer det viktigste. Det er ikke bare en god Battlefield spillet, det er et flott spill. For de som skrev DICE tidlig, kan det komme som en overraskelse. For alfa- og betatestere som fikk en følelse av økt fokus på troppsdynamikk og spillerbygde befestninger, er det… også en overraskelse! Jeg var ikke overbevist om at de ville holde landingen.
Spillet lanseres ikke helt før 20. november, men det er et par måter å spille på Slagmark V før da, for eksempel EAs månedlige abonnementstjeneste Origin Access. Jeg er ikke vant til disse flere ukers utgivelsesplanene, men jeg må akklimatisere snart. Disse tingene kommer bare til å bli mer utbredt.
Slagmark V (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: EA SAYS
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 20. november 2018
MSRP: $ 59.99
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse
Rett og slett er det verdt å understreke det mens Slagmark V er satt under andre verdenskrig, føles det ikke foreldet. Mekanisk sett er det noe av den beste følelsen Battlefield på lenge. Også: til det bedre og for verre, regummierer spillet ikke kjent grunn. Det dreier seg om tidens mindre kjente historier og innstillinger, som kan være samtidig forfriskende og litt skuffende, spesielt for 1942 fans.
En del av meg håper DICE sirkler tilbake til alle de kjente historiene fra WWII, men selv uten ikoniske settverk er det allerede mye å elske. Bare å se på lanseringsinnhold, Slagmark V blir mye riktig.
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø
Viktigst av alt, håndteringen av pistolen er flytende. Kampen føles villedende uanstrengt, men likevel er den lagdelte nok til å sjenerøst belønne dyktig spill, gjennomtenkt taktikk og fremfor alt teamarbeid. Kartene er generelt utmerkede og fremmer varierte lekestiler, fra de rennende feltene i Arras - en øyeblikkelig klassiker - til den allsidige, allvitende broen til Twisted Steel. På mirakuløst vis er hver karakterklasse slagrik og hyggelig. Det er en smattering av anstendige pick-up-and-play enkeltspiller War Stories, inkludert et stealth-sentrisk opprørsoppdrag i Norge der du kan utstyre og utruste ski når du vil. Etter ønske !
For å være tydelig, bør du ikke få det Slagmark V for sin korte prolog og tre flere deloppdrag (med et fjerde segment som kommer i desember). Jeg setter pris på innsatsen, og DICEs historiefortelling har kommet langt de siste årene. Når det er sagt, er de bare verdt å gå gjennom en gang. Til og med da føltes et av oppdragene - Under No Flag - merkelig statisk for meg, til tross for den åpne strukturen. Battlefield er mest kjent for sine outlandiske flerspiller-øyeblikk. BFV er ikke noe annerledes.
Jeg kan ikke understreke nok hvor mye jeg elsker befestningssystemet, som gir Battlefield en nyfunnet rytme. Du kan nå hjelpe teamet ditt ved å legge ned sandposer, høveltråd, leveringsstasjoner og andre strukturer på forhåndsbestemte steder, uavhengig av klassen du velger. Bygging er raskt, det koster ingen ressurser, og det kan utgjøre hele forskjellen i en tautrekking. Festningsverk er nyttige uansett om du angriper eller forsvarer en utpost, og avgjørende kan de sprenges. Faktisk blåser ting stadig opp Slagmark V . Jeg blir påminnet om Dårlig selskap 2 glansdager.
Befestninger flyter også inn i et annet fokuspunkt: utmattelse. Mens konseptet trengte mye foredling i iterasjoner av pre-release Slagmark V (og det er nok fortsatt arbeid som skal gjøres), ideen er å få spillerne til å føle seg a) stadig mer sårbare og b) avhengige av lagkameratene. Det er en vanskelig balanse. Begrens ammo-teller og helsefornyelse for mye, og spillerne blir forståelig nok frustrerte. Gå for langt i den andre retningen, og plutselig ensomme det igjen. DICE fant riktig formel.
Topp Battlefield ruller opp som en tropp, roper ut ordrer, topper hverandre med helse og ammunisjon, og trekker av clutchflankene som snøball fra små seire til en total seier. Slitasjemekanikken (og finpusse som at kameratkamerater klarer å gjenopplive hverandre selv om de ikke er medisiner) er med på å støtte denne dynamikken uten å føle seg tvunget. BFV forhindrer deg i å bo i et hvilket som helst område for lenge, oppmuntrende teamarbeid i mikro- og makroskala. Spill målet, så har du det bra.
Jeg må også gi en shout-out til det nye flekksystemet, som nå først og fremst er relegert til Recon (snikskytter) -klassen. (Du kan bruke et scoped-verktøy eller 'tagge' fiender ved å lande skudd.) Dagene til alle på serveren som hamrer en nøkkel for å lære nøyaktig hvor fiendens soldater befinner seg, er heldigvis borte.
Så, hvor gjør det Slagmark V falle flat? Det er ikke et eneste blendende spørsmål jeg rent kan peke på og kritisere. Det er mer et tilfelle av utallige papirsnitt samlet forårsaker smerte. La meg løpe gjennom lavlysene.
Menyene er fremdeles frustrerende trege, spesielt når det gjelder å bytte inn nytt utstyr og kosmetikk på troppene dine. Starter landbaserte kjøretøyer, i det minste på de gjeldende kartene, føles sterkt bagatellmessig. Slagmark 1 's største triumf, Operations, mister noe av sin opprivende glans i Slagmark V . Server kobler fra og match-ødeleggende feil - som en og annen manglende evne til å gjenopplive noen, eller bomber som blir fanget under kartet og innleder en skjærsildstilstand - fortsetter å plage meg.
DICE har detaljert sine planer etter lansering, kalt Tides of War, så vi vet omtrent hva vi kan forvente og når vi kan forvente det. Jeg er lettet over at det ikke er noe premiumpass denne gangen. Vi har alle tilgang til de samme kartene og modusene. Men etter veien Star Wars Battlefront II gikk ned, jeg føler meg forsiktig med Slagmark V fremtiden. Noen av de aktuelle problemene vil snart bli løst. Andre problemer vil avsløre seg selv nede. Alt jeg kan gjøre er å vurdere den nåværende versjonen av spillet - ikke mer, ikke mindre.
Gitt nok tid til å trene opp knekkene, finjustere balansen og kaste ut den fullverdige pakken med innhold som det lovede slaget royale-modus Firestorm, kan jeg se dette vokse til en av favorittdragene mine. Som det er, vil jeg ikke nødvendigvis skynde meg å kjøpe spillet akkurat nå Battlefield er din flerspiller-serie du velger, og du tåler de tidlige feilene og røffe kanter.
Mens jeg er fornøyd med det vi fikk, kan jeg til slutt ikke la være å lure på hva seks måneder til kunne ha gjort for Slagmark V . I en virksomhet med praktisk talt ingen driftsstans er det bare slik det er.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)
Jeg vil teste produkter for selskaper