review prince persia
spørsmål å stille en forretningsanalytiker
Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time står som et av mine favorittspill. På det tidspunktet det ble lansert, var spillets forestilte skjønnhet og kontroll som ingenting vi hadde sett. Gå tilbake og spill den i dag, og den holder fremdeles, en magisk reise med listige plattformer og gåter som setter en ny bar for sjangeren.
I 2008 vendte Ubisoft serien helt på hodet med et nytt spill i serien, ganske enkelt kalt Prins av Persia . Med denne nye tilnærmingen kom en helt ny Prince, en bemerkelsesverdig visuell stil og et friskt eventyr. Det var det ikke Sands of Time , og det var ikke som jeg forventet. Men jeg elsket det.
Ikke alle er enige med meg, og lengter etter en tilbake-til-form og en mer kjent prins. The Forgotten Sands er Ubisofts svar, tar en mer klassisk tilnærming til serien og returnerer med den kjente Prince for en helt ny historie. Men treffer forlaget merket, eller er dette ganske enkelt forhastet fan-tjeneste i håp om cash-in på brummen rundt den kommende Hollywood-filmen?
Prince of Persia: The Forgotten Sands (PlayStation 3, Xbox 360 (gjennomgått), Windows PC)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 18. mai 2010
MSRP: $ 59.99
I stedet for å fortsette der den slapp med Sands of Time trilogi, tar Ubisoft The Forgotten Sands som en mulighet til å fylle ut narrative hull i serien. Sett mellom hendelsene i originalen The Sands of Time og dens oppfølging Krigeren innen , tittelen finner prinsen på reise for å møte sin eldre bror, prins Malik. En formidabel kommandør og leder, Malik har tatt kommandoen over et omstridt territorium i utkanten av farens land. Når prinsen ankommer, oppdager han at brorens hær allerede er engasjert i en opphetet, overveldende kamp. Med ryggen mot en mur løsner Malik den sagnomsuste hæren til kong Salomo som en siste utvei. Ting går ikke helt som planlagt når hæren slår på ham, og lar prinsen være ansvarlig for å hjelpe nederlag sa hæren.
På mange måter The Forgotten Sands føles som en unnskyldning for 2008-tallet Prince of a Persia , en 'back to the roots' tittel som låner tungt fra originalen Sands of Time på flere måter som absolutt vil glede fansen. Den første og mest velkomne returen er i spillets rene plattform- og bevegelseskontroller. Ubisoft leker ikke så mye med den opprinnelige formelen, og tar i bruk nesten alle Prinsens ferdigheter her, fra veggløping til svingende på stolper til å rive i et banner med et blad for en lydavstamming. Det hele føles både kjent og stramt, med Ubisoft som gir noen bemerkelsesverdig beregnede og morsomme miljøer å hoppe, hoppe og shimmy rundt på.
beste spiontelefonapp for Android
En av Prinsens kjente krefter vender også tilbake - evnen til å snu (men ikke stoppe) tiden tilbake. I dette kapittelet kommer ikke evnen fra en dolk som finnes i Sands of Time , men fra en Djinn som skjenker prinsen forskjellige krefter gjennom hele sin reise. Mens kroken inn Sands of Time overraskende dreid manipulering rundt tid, noen av de nye evnene i The Forgotten Sands trumf faktisk i forhold til hvordan de påvirker tittelens kjerne gameplay-situasjoner.
'Power of Flow' lar prinsen stivne vann i en kort periode, noe som fører til noen ekstremt smarte plattform- og puslespillmuligheter. Fosser kan gjøres om til vegger for å renne over, eller en fontene kan gjøres om til en stolpe for å klatre. En annen makt, 'Power of Memory', lar prinsen 'huske' visse områder i miljøet fra fortiden, til å bruke til plattform og gåter, men bare en brikke til enhver tid. Ved å bruke disse kreftene (noen ganger i tandem) og miljøet, lager Ubisoft oppsiktsvekkende plattform og puslesituasjoner, noe av det best sett i serien til dags dato.
Her brukes også 'back to basics' -tilnærmingen for å bekjempe, med et tidsstyringssystem basert på en knapp som ligner det som finnes i Sands of Time . I The Forgotten Sands kan prinsen nå bruke et spark for å skyve tilbake (eller slå over) fiender og skape litt pusterom for å starte i større kombinasjoner, og ta ut store mengder fiender. Kombinert med akrobatiske angrep og kontekstfølsomme 'avslutningsbevegelser' (en fiende slenger av en avsats, eller klappes mot en vegg), er kampens kampsystem relativt relativt ukomplisert, men likevel gledelig. En rekke andre offensive og defensive krefter, som virvelvind-angrepet og steinpanser, kan også kastes i blandingen for å krydre litt på ting.
For alle de viktigste spillmekanikkene som er spikret, dessverre The Forgotten Sands er visuelt ujevn. Jeg snakker ikke fra et teknisk synspunkt, ettersom spillets motor er mer enn kompetent, spesielt tydelig når man ser på noen av tittelens slående lyseffekter. Og noen av spillets miljøer er svimlende designet og realisert; spillets avsluttende actionsekvens ser for eksempel like fantastisk ut som det spiller. På den annen side kan ikke det samme sies om tittelen Prince. Utformingen av den unge krigeren er kanskje den mest krenkende tingen i spillet - på det forvirrende ansiktsspekteret, faller karakteren et sted mellom en neandertaler og en kållapp.
The Forgotten Sands kommer også til kort i fortelleravdelingen, og hovedproblemet er at det ikke er spesielt bemerkelsesverdig. mens Sands of Time hadde du jaget rundt en mystisk kvinne (og senere, omgås henne og bygd et minneverdig forhold), The Forgotten Sands har du løpt rundt etter din eldre bror for å rense oss rotet vårt. Det hele føles litt tomt, mer av en 'å gå gjennom bevegelsen' -fortellingen som mangler karakteren og følelsen av undring som finnes i den originale trilogien.
Selv med de manglene i tankene, The Forgotten Sands er en solid action-plattformtittel som kommer ganske nær å fange opp følelsen av 2003-tallet Sands of Time . Mens den savner preget av å spikre den samme følelsen av magi og undring over den originale trilogien, var fans som hadde savnet denne stilen og tilnærmingen i 2008-årene Prins av Persia tilbudet bør ønske dette nye, men velkjente eventyret med åpne armer velkommen.
Poeng: 8,5 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )
hva brukes c ++ til i dag
(Merk: Min erfaring med The Forgotten Sands var nesten helt fri for merkbare bugs eller glitches, med ett unntak som jeg ville glemme å ignorere. Tittelen har et automatisk lagringssystem med ett spill lagring per profil; det er ingen måte å Lagre fremgangen manuelt. Sent i spillet hadde jeg gått glipp av et hopp og falt til min død ... på hvilket tidspunkt bestemte spillet seg for å automatisk lagre. Da spillet ble lastet inn igjen, fant jeg meg selv fanget i et tidligere område, og spillet ville ikke utløse dører jeg måtte trenge frem. Jeg var fanget.
Dessverre skjedde dette sent i kampen, og jeg hadde fryktet at all fremgangen min gikk tapt. Ikke helt tilfelle - jeg oppdaget at The Forgotten Sands lager en 'backup-auto-save' som bare kan nås hvis den primære lagringen er skadet eller slettet. Når det var slettet, lastet spillet sikkerhetskopien vellykket, noe som bare fant at jeg mistet noen timers fremgang.
Jeg nevner dette for å avsløre opplevelsen min, men bemerker at jeg føler at det var en isolert hendelse som jeg ikke kunne gjenta hadde jeg prøvd.)