review pneuma breath life
Å spille gud er ikke alt det er sprukket opp til å være
Pneuma: Breath of Life er, gjennom og gjennom, en kreasjonistisk fortelling. Det er ingen teori om evolusjon, karbon-datering eller darwinisme som kan føre til debatt. Det er en gud og verden som han førte til eksistens bare sekunder tidligere.
Som det viser seg, å være den eneste innbygger i en verden er en kjedelig affære.
Pneuma: Breath of Life (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Deco Digital, Bevel Studios
Utgiver: Deco Digital
Utgitt: 27. februar 2015
MSRP: $ 19.99
Pneuma: Breath of Life begynner avlutter med løfte og håp - ikke bare fra mulighetene for et spill som takler dette emnet, men også fra synspunktet til den forvirrede, men ivrige guddommen som blir ført. Overraskende nok er han ikke allvitende, et øremerke for guder. Han er på en oppdagelsesbane rett ved siden av spilleren.
hvordan du fjerner matriseelement i java
Den introspeksjonen er mye mer spennende i teorien enn i praksis. pneuma er et puslespill som nesten utelukkende er avhengig av å se på ting. Se på et symbol for å åpne en dør. Se på en orb for å transportere den fra et sted til et annet. ikke se på et symbol for å åpne en annen dør. Av og til vil det kreves interaksjon, men hovedtyngden av tankestemmere er sentrert rundt konseptet riktig kameraorientering.
Det er en midlertidig interessant måte å introdusere rudimentære problemer på, men pneuma utvikler seg aldri utover det konseptet. Når kompliserte gåter er lagt inn i brettet, slites glansen av, og det blandes hvor godt de fungerer. Den verste fornærmede var et rom hvis begrensninger krevde at alle gulvfliser samsvarer med, og de vippet hver for seg enten svart eller hvitt når de var ute av kameraet. I hovedsak krevde det selektiv isolering av visse fliser utenfor synsfeltet for bare å endre dem. Løsningen på puslespillet var umiddelbart åpenbar, men henrettelsen var unødvendig frustrerende, og føltes som en øvelse i nytteløs på punkter.
Gevinsten for å løse disse puslespillene (bortsett fra flere gåter) er nok et kort glimt inn i tankegangen til guden som blir kontrollert. For en ufeilbarlig kraft, er han herlig usikker på absolutt alt, mens han prøver å forstå gravitasene i situasjonen. Om ikke lenge vil spilleren falle rett i kø og også lure på hva denne guddommen virkelig er i stand til.
Tråkkfrekvensen til disse delene gjør pneuma føles som om den består av to distinkte (og kanskje usammenhengende) halvdeler: puslespilldelene og delene der du lytter til guden. Det siste er unektelig det beste spillet har å tilby. Selv om pneuma rutinemessig oppgaver spilleren med logisk tenking, det er den filosofiske som er langt mer interessant.
Alt dette er pakket inn i en verden som ser helt fantastisk ut. Da denne guden skapte alt, la han til et palatialt preg - en som passet for et suverent vesen. Lyset reflekterer gullet og marmorert interiør på en måte som på en eller annen måte bidrar til den generelle kongelige følelsen av alt. Innstillingene er relativt statiske, men Deco Digital gjorde en fantastisk jobb med det den gjorde.
Imidlertid er imponerende estetikk og tung mental gymnastikk ikke nok til å kompensere for puslespilldesign som blir en slog før lenge. Det er synd fordi pneuma stiller frimodig spørsmål om spillerbyrå, men på måter som er fast i tedium.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
sql server spørsmål eksempler med svar