review thedenpamen they came by wave
Klassisk RPG-action med frisk ny enhetsmote
Da 3DS først ble utgitt, steg en usannsynlig mester raskt til topps i mange tidlige adopters 'mest spilte spill'. Finn tusenvis , den frie, bare bein, turbaserte RPG-en som er inkludert i konsollen, var rask til å fange opp og beholde oppmerksomheten til mange. Spillet var så populært at Nintendo selv ga ut en oppfølger tidligere i år, med mange nye fiender og morsomme små hatter å samle på.
Finn Mii 1 & 2 har to store feil. Spillene tilbyr liten eller ingen leting. De er i utgangspunktet bare en seriekamp med noen få forgreningsstier, som en slags turbasert gjengivelse av et kampspill med en spiller. De er også avhengige av StreetPass for å initialisere sin viktigste krok - skaffe nye Mii-figurer fra andre spillere og bruke dem i kamp.
'Denpa' mennene: De kom av bølgen ser ut til å fikse begge disse manglene, mens du bytter ut Miis for noen rare menn i hudtette, ene stykk jumpsuits. Resultatene er ganske fantastiske, selv om det er noen få problemer som hindrer spillet i å fatte perfeksjon.

'Denpa' mennene: De kom av bølgen (3DS eShop)
Utvikler: Genius Sonority, Inc
Forlegger: Genius Sonority, Inc
Utgitt: 27. september 2012
MRSP: $ 9.99
fossemodell i livssyklus for programvareutvikling
Spillet starter med å møte en tilfeldig generert Denpa Man (min var liten reke ved navn Gerard iført hvit eyeliner) som inviterer deg til å 'ta den røde pillen' og åpne tankene dine for sannheten om virkeligheten: Denpa-mennene er overalt! Disse små goofsene kommer i et stort utvalg av former, størrelser og stiler (mange med bart!), Og de er i ditt hjem akkurat nå . De er til og med på toalettet, og ser på deg bæsj. Fra utseendet til dem er de helt kule med det. Jeg så til og med kattungen min kaste på en, og han så bare på meg som 'Hei, hva skjer?' Ganske badass.
Denpa mennene er sannsynligvis så nonchalant om kattebæsj fordi de ikke er en del av vår korporale eksistens. Den eneste måten du kan se dem på (og fange dem) er gjennom magien til 3DS-kameraet. Slik omgår spillet om manglene ved Finn tusenvis StreetPass-metoden for å få nye karakterer. I motsetning til i Finn tusenvis , kan du hage en masse nye partimedlemmer fra hvilken som helst Wi-Fi-tilkobling.
'Denpa' menn leser ikke-avslørte data fra det trådløse signalet og lager en kavalkade av Denpa Men som du kan fange. Hvert Wi-Fi-signal er litt annerledes, noe som betyr at du ikke finner nøyaktig samme Denpa Men på noe bestemt sted. Du kan også bruke QR-koder for å stråle dem inn og ut av spillet ditt, som er en enorm velsignelse for de som har problemer med å score en trådløs internettforbindelse. Uansett hvordan du jakter dem, med over 100 forskjellige Denpa Men i naturen, vil det ta en stund før du ser dem alle.
Det er en stor sak å fange en variert gruppe av disse små katamari-søskene som ser barbarer 'Denpa' meg n følger den samme typen rock / papir / saks-sentrert kamp som du kanskje finner i Nintendos største RPG-franchise, Pokémon . Det er syv elementære former i alt, selv om noen Denpa menn kommer i virvlete varianter som har flere toleranser og sårbarheter. Hver Denpa Mans elementarstatus utpekes av fargen (Svart = Normal, Hvit = Lys, Rød = Brann, Lyseblå = Is osv.). Jorden er sterk mot vind, men svak mot vann, og så videre.

En Denpa Mans attributter er også utpekt av deres fysiske størrelse og form. Større karer har en tendens til å ha mer HP og angripe kraft, men mindre karer er raskere og er flinkere til å unnvike. Det er også noen Denpa-menn som kjenner magi, som er delt inn i de vanlige RPG-typene (angrep, helbredelse og forbedring av stat, for å nevne noen). Å finne en Denpa-mann med en rekke egenskaper kan utgjøre hele forskjellen. Det kan hende du blir drept i et ildfange, men etter å ha scoret en rød Denpa-mann med en vannslange på hodet, vil du plutselig ha en mye lettere tid på å komme videre. Branntypen hans gjør ham motstandsdyktig mot andre brannbaserte angrep, men han kan bruke den slangen til å takle dobbel eller tredobbelt skade på enhver annen brann-type motstander.
Du må bruke den typen tenkning hele tiden for å overleve 'Denpa' menn . Spillet starter deg med et maksimalt parti på fire, men utvides raskt til åtte, og du trenger dem alle for å klare det. Å balansere hvor mange magiske infuserte Denpa menn du trenger sammenlignet med hvor mange jagerfly, hvilke typer magi du vil ha i festen din, og hvilket utstyr og klær du skal kle dem med, vil utgjøre hele forskjellen i hvor lenge du kan vare . Det er ganske godt trodne ting for fans 8-biters-era-spillere, men det gjør det ikke mindre morsomt.

Spillets fangehullsstruktur vil også føle seg kjent for fans av RPGs fra før Final Fantasy VII era. Når spillet skrider frem, blir fangehullene stadig større og vanskeligere å navigere, med mange gale svinger og hemmelige skattekister å finne. Dessverre har ikke spillet en tradisjonell oververden for å balansere den konstante spenningen som følger med fangehullsøking. I stedet for en oververden, bor Denpa Men på en liten øy hvor du kan finne en butikk, et bibliotek og andre kosthold. Derfra kan du treffe bryggene for å seile til verdens forskjellige fangehull, som gradvis låses opp når du går videre gjennom spillet.
Denne prosessen med å låse opp fangehull er noe av det som overrasket meg mest om 'Denpa' menn . Selv om det fullstendig ødelegger det for å fortelle deg detaljene, vil jeg si at dette er et spill som gjorde en fin jobb med å lure meg til å tro at det var over, bare for å få det til å trekke teppet ut under meg og kaste morsommere på min måte. Det, den overraskende fantastiske musikken som minner om Earthbound / Mor 3 , og den søte, bisarre monsterdesignen (inkludert gigantiske krokodille-bugs, blekksprut-edderkopphybrider, søte små flygende griser og gigantiske gymnastiske molarer), var noen av måtene spillet gikk utover AR-kroken for å tilby noe spesielt.

Det er ganske mange andre søte flekker som laget 'Denpa' menn morsommere enn jeg forventet. Kampen er hurtig og lett steamline. Når du tar på tøffe fiender, vil du tilpasse hvert trekk, men mot svakere fiender kan du bare velge autokamp, eller enda bedre, autokamp uten magi som fremskynder ting og forhindrer datamaskinen i å komme for liberal med bruken av din MP. Spillet mister deg heller ikke med mye historie, selv om det å skrive det virker som en krysning mellom Dyreovergang og Mario , som får det til å føle seg hjemme på en Nintendo-konsoll. Jeg ble også imponert over hvor lang tid dette spillet er. Selv de beste strategene vil ha det vanskelig for å komme gjennom hele spillet på mindre enn 16 timer.
Den imponerende lengden er en velsignelse og en forbannelse. Mange av disse 16 timene er anstrengende og anstrengende. Dette er spill som ikke er redd for å drepe deg, og få døden til å føle seg meningsfull. Semiperminantdød er i spill her; når du forlater en fangehull hos en død Denpa Man, går de videre til livet etter livet. Derfra kan de bare føres tilbake med et svært kostbart middel. Uten noen garanti for at du kan overleve til neste helse-regenerator, vil du stikke av ved hvert potensielt drap på hjørnet som landet på hæren av Tingle-krigere. Heldigvis blir ikke disse kampene generert tilfeldig. Du ser fiender på skjermen før de angriper, slik at du alltid kan prøve å løpe eller overgå en fiende før de låser horn med deg.

Mens jeg følte meg engasjert (vanligvis med frykt) i det meste av spilletiden min 'Denpa' menn , Begynte jeg å føle at spillet miste gnisten rundt halvveis gjennom. Spillet begynner å resirkulere fiendens karaktermodeller, bytte dem med forskjellige fargepaletter og elementære attributter, noe som reduserte hvor engasjert jeg følte meg med kampen. Inn i et nytt fangehull der du må bruke vann å drepe en søt liten nettverk gris i stedet is å drepe en søt liten grønn gris føles som litt juks. Likevel tar det ikke lang tid før spillet begynner å blande ting opp igjen ved å utfordre deg med horder av fiender med flere elementære egenskaper, noe som gjorde mye for å friske opp interessen min.
java lage en rekke objekter
'Denpa' menn føles som et flott første skritt som bare ber om en mer utfylt oppfølger. Spillets manglende vekt på lineær historiefortelling og fokus på fangehullsøking og turnbasert kamp føles som et friskt pust for en gammel dust som meg som heller vil spille Final Fantasy 1 over Final Fantasy XIII . På toppen av dette er en oppfølger til spillet allerede kunngjort for Japan, komplett med et tradisjonelt RPG-oververdenskart, flere steder å utforske, og fiske . I mellomtiden har jeg fremdeles mange Denpa-menn å fange og hemmeligheter å jakte på. Samtidig som 'Denpa' menn kan ikke være sammensatt eller spesielt nyskapende, det tilbyr mer enn nok innhold for å holde fans av klassiske RPG-er opptatt, alt sammen pakket i en underlig og sjarmerende pyjamas-jumpsuit i ett stykke.