review everspace stellar edition
Han er ikke bra for meg på en mini-skjerm
Før utstillingen til Nindies hvor Everspace ble annonsert for Switch, hadde jeg aldri hørt om spillet, noe som er overraskende ettersom jeg elsker både rom-simulatorer og roguelikes. Evnen til å spille en kombinasjon av disse to sjangrene mens du er på farten er noe denne aldrer Star Fox fan kunne bare ha drømt om år siden.
Selv om denne kombinasjonsboksen ser bra ut på papiret, Everspace har noen problemer som må diskuteres.
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Everspace: Stellar Edition (PC, Switch (anmeldt), Xbox One, PlayStation 4)
Utvikler: ROCKFISH Games
Forlegger: ROCKFISH-spill
Utgitt: 11. desember 2018 (bytte)
MSRP: $ 39.99
Da jeg gikk inn Everspace Jeg hadde to ting på hodet: Jeg var så spent på å spille et romsimuleringsspill på et Nintendo-system etter det som virket som for alltid, og hvor flott teknologi har blitt at kraften til å spille slike spill er i håndflaten. Jeg hadde håpet at dette ville ha mer diplomatiske ruter, la la romhandelssjangeren, men akk, dette er en rett skytter.
Ved start Everspace i en bilinnstilling som min betydningsfulle annen, og jeg kjørte ærend, innså jeg raskt farene ved å betjene et spill i 3D-rom mens jeg syklet på hagle. Sett varpkjøring til Nausea City, Mr. Sulu. Da jeg var trygt innesperret i et sete som ikke var i bevegelse i stuen min, startet jeg den opp og spilte litt i uåpnet modus. For så vakker som den er - og den kjører utrolig undocked - begrensningene på skjermen gjorde hundekamp vanskelig, og jeg fant meg raskt ut av å bli outgunned. Det var ikke før jeg kom på TV-en at jeg kunne se markører på kartet og kunne slå tilbake i hundekamp mer konsekvent. Der går det bærbare aspektet.
Det er ikke slik at spillet ikke kan spilles i bærbar modus, men dette er nesten en rett port fra Xbox One og PlayStation 4-versjonene til Switch. Så du går fra minst en TV-størrelse skjerm til en 6,2 tommer. På et bestemt tidspunkt kan det menneskelige øyet bare se så mye, og når blippunktene allerede er bittesmå og opp mot bakgrunn av rommet, kan det være nesten umulig å se dem med mindre du er på TV.
Kontrollene lider litt fordi du er begrenset til den lille Joy-Con så vel som fire forhåndsdefinerte kontrollordninger, hvorav ingen noen gang føler seg virkelig komfortable når du flyr eller, enda viktigere, hundekamp. Mangelen på mus og tastatur er alltid fremtredende, mest merkbar når jeg ved et uhell aktiverte en begrenset evne for tredje løp på rad fordi knappen for å hente tyvegods og knappen som aktiverer evner, er den samme. Jeg begynte å lure på hvorfor jeg spilte dette på Switch og ikke på PC.
Det er ikke til å si at en gang jeg ble så vant med de vanskelige kontrollene som mulig, at jeg ikke likte meg selv. Everspace har akkurat den rette blandingen av X serier og FTL hvor du må balansere lysten til å rase med behovet for å overleve. Hvert sekund du tilbringer i en sektor tikker det en timer som du ikke kan se, og når en fiendeflåte dukker opp, tar du best veien til avkjørselen raskt, eller den er til begynnelsen hos deg.
Nå er det et godt tidspunkt å få opp vanskeligheten. For å si det på en åpen måte, vær forberedt på å dø, mye. Å spille på den anbefalte innstillingen for utvikleren betyr at du kommer til å dø og slipe ad nauseam til du får nok kreditt til å bygge skipet ditt til et fint arbeidssted. Flaks spiller også litt inn i dette, ettersom hvert løp er generert prosessuelt og noe tyvegods du finner er nyttig bare i løpet du er i, eller noen kan brukes i et fremtidig løp. Jeg forstår at det er nødvendig med en viss mengde sliping i roguelike-sjangeren, men 3D-innstillingen, så vel som hvor raskt tidevannet kan slå mot deg, fikk meg til å bli frustrert raskere enn noen annen roguelike jeg har spilt.
Til Everspace s fordel, det er en overraskende mengde dybde til historien og innstillingen. Spillet foregår i det 31. århundre, og du spiller som en klone med brukket minner. I tillegg til å gi deg et navn med dine pilotferdigheter, prøver du å finne ut hvorfor du våknet i et kloningsanlegg, og hvem har skylden. Rundt deg holdes en skjør fredsavtale mellom mennesket og et insektras. Det er selskaper som ikke vil plage deg med mindre du stjeler fra dem og selvfølgelig banditter som angriper alt i sikte. Her er det nok til å holde det interessant, mens jeg aldri virkelig gjør nok unike ting til at jeg aktivt lurer på hva som skal skje videre.
Mens jeg kanskje hadde siktet meg litt høyt med forventningene mine til Everspace , som en fan av romkampkampsjangeren, er den til syvende og sist hyggelig. Jeg tror ikke det er for alle, men det er skjønnheten i nisjespill som dette, de trenger ikke å appellere til alle.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
sql server spørsmål eksempler med svar