destructoid review lost odyssey
hvordan du implementerer en hashtable i java
Til tross for at det har en rekke forskjellige sjangre, kan ikke Xbox 360 se ut til å stoppe seg selv med å være tilknyttet skyttere. Det er sant at skytespill virker mest hjemme på Microsofts røde ringmaskin, men plattformen prøver absolutt å gi en rekke spillopplevelser. Et område der det har manglet sårt er JRPG-er - skrap at - god JRPGs.
Fortryllede armer var en flopp, Blå drage blir sett på som skuffende og Evig sonata , selv om det var en utmerket stopgap, var det ikke uten at det hadde skjedd feil og venstre fansen ønsket noe mer. Vel, noe mer har kommet, og det er kommet i form av Mistwalker's Mistet Odyssey .
Penned av den prisbelønte romanforfatteren Kiyoshi Shigematsu, produsert av Final Fantasy-skaperen Hironobu Sakaguchi, utviklet av tidligere Shadow Hearts teammedlemmer og scoret av den legendariske Nobuo Uematsu, Mistet Odyssey har nok navnekraft til å imponere selv den mest apatiske gamer, men spørsmålet gjenstår - er dette spillet som JRPG-elskende 360-eiere har ventet på?
Du vet sannsynligvis allerede svaret, men slo hoppet for vår fullstendige Destructoid-gjennomgang.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Utviklet av Mistwalker / Feelplus
Publisert av Microsoft Game Studios
Utgitt 12. februar 2008
Jim Sterling
Mistet Odyssey er sentrert rundt Kaim Argonar, en udødelig som har levd i 1000 år. Arbeidet som leiesoldat har Kaim ikke noe minne om sin lange levetid og kjemper uten formål eller følelse. Vi blir med Kaim mens han kjemper på siden av kongeriket Uhra, mot vender mot hæren til Khent i Hele høydelandet. Når de to kreftene kolliderer, tumler imidlertid en gigantisk meteor fra himmelen og utsletter hvert levende vesen - selvfølgelig, unntatt Kaim.
Spillet starter med et fantastisk smell, og har absolutt en minneverdig åpning. Helt fra starten griper spillet spilleren, ikke minst fordi åpningen FMV subtilt og forbløffende fusjonerer med gameplayet for å bli en turnbasert kamp. Selv om det er tradisjonelt i sine metoder, er det berøringer som dette som gjør Mistet Odyssey mer enn bare en glemmelig RPG-regummier.
Gjør ingen feil, dette spillet er ikke 'nyskapende', noe som vil skuffe de forståelsesmennene som har fått det i hodet at hvert spill nå må være 100% friskt og originalt for å være verdt noens tid. Du vil ikke finne pretensiøs innovasjonsforsøk i Mistet Odyssey , bare litt gammeldags rollespill, og noe vakkert skikk.
JRPGs stiger og faller i samsvar med historiefortellingen, og det er her Mistet Odyssey skiller seg virkelig ut fra mengden. Det er for lenge siden et spill i denne emosjonelle størrelsen sist ble utgitt, og Mistet Odyssey vever en fortelling så preget av tristhet at du kan bli fristet til å nå til Prozac. Menneskets livs skrøpelighet blir lagt ut i dette spillet, ettersom livene våre, så flyktige til udødelige karakterer som Kaim, blir undersøkt og utsatt for kanskje mer enn en kan være komfortabel med. Du vil tenke mye på døden når du spiller dette - ikke bare ditt eget. Hvis du lar det, Mistet Odyssey vil virkelig resonere med deg.
Noe av den mest innflytelsesrike historiefortellingen kommer ikke fra selve spillet, men fra Tusen år med drømmer . Når Kaim reiser verden rundt, vil visse ting han ser og hører, jogge sider ved minnet hans, sakte vekke ham til de siste tusen årene av livet han har glemt. Det som deretter vil følge er en novelle, fortalt gjennom ord og musikk, som deler en av Kaims tidligere opplevelser med spilleren. Selv om den 'overdrevne' teksten har trukket kritikk fra noen, berømmer jeg farten høyt. Jeg trodde historiene ville bryte vekk fra handlingen for mye, og de gjør det til en viss grad, men forfatterskapet er så utsøkt og hjerteskjærende at det er mer enn tilgivet. I tillegg til hvilke, startet JRPGs som rent tekstdrevet - har det tatt så kort tid før vi ble så late?
Så langt som gameplayet går, er dette det samme arkaiske beistet vi begynte å spille på åttitallet - og jeg elsker det. Tilfeldige kamper, turnbaserte kamphandlinger, de samme gamle brannformer og angrep, alt du har kommet til å forvente av en JRPG finner du i Mistet Odyssey. Samtidig som LO gjør ingenting virkelig nytt med sjangeren, det trenger ikke å gjøre det, fordi alt er så raffinert og fint laget at det å glede seg over det noen timer er en glede.
Det er ikke slik at ting er perfekte - tilfeldige kamper, så gamle skolen som de kan være, er fortsatt irriterende og kan hemme ens ønske om å utforske kartet. Den store mengden mikrostyring man trenger å gjøre, kan sette av spillere som bare vil fortsette med det. Udødelige karakterer som Kaim trenger ikke bare å bekymre seg for å utstyre våpen og tilbehør, men trenger også å lære spesielle evner fra gjenstander eller dødelige karakterer. I motsetning til dødelige, kan ikke udødelige lære evner på egenhånd, så du må hele tiden koble karakterer sammen for å få dem til å lære nye triks. Selv om det er bra for personer med tvangslidelser, kan det være litt forvirrende å finne ut hvem som har hva, hvem som lærer hvilken ferdighet, og hvem som for øyeblikket har på seg det varme vesten.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Mistet Odyssey Kampene bringer en gimmick til bordet - ringsystemet. Siden Mistwalker består av mange tidligere Shadow Hearts utviklere, er det ingen overraskelse at ringer er omtalt igjen. I LO , lukkes en stor ring langsomt inn på en mindre så lenge du holder den venstre avtrekkeren nede. Målet er å frigjøre avtrekkeren akkurat som de to ringene er formørket. Resultatet av dette bestemmes av hvilken ring karakteren din har utstyrt - det være seg en ekstra mengde skade som er utdelt, eller en elementær eiendom som er lagt til angrepet. Selv om det ikke er noe spesielt, gjør det et ekstra element for handling til kamper, selv om det må sies at timingen ikke er gjort klar og det er vanskelig å få tak i å score 'perfekte' ringangrep. Jeg er imidlertid glad for systemet, spesielt fordi det er ganske gøy å kombinere elementer for å lage kraftigere ringer.
Mistet Odyssey har noen episke sjefslag som gir ganske tøffere utsikter enn flertallet av vanlige fiender. Selv om du mer enn er i stand til å se de fleste av dem, trenger noen av de tidligere en god bit av forberedelsene før kampen og dypere inn i spillet, så vil det en eller to sticklers som er utfordrende hovedsakelig på grunn av visse begrensninger (som jeg ikke vil ødelegge her). Selv om utvalget av sjefer ikke er like minneverdig som de i andre RPG-er (jeg har fremdeles blodig visjoner om Demon Wall i FFVII ), de er likevel underholdende og bør tilfredsstille hardcore RPG-tvangstankene.
visuelt Mistet Odyssey er ganske fin, men ikke den vakreste tittelen på Xbox 360. Det er fine effekter, for eksempel bakgrunner og forgrunner som beveger seg inn og ut av fokus når du beveger deg rundt i verden, men til syvende og sist er det ikke noe kjeft som faller. Innrammede problemer er dessverre sanne også, med de 360 som noen ganger sliter med å kjøre det jevnt. Dette er noe jeg ikke helt forstår, siden spillet er spredt over fire plater og virkelig ikke ser ut til å ha så mye FMV som er klemt inn i det som jeg ble ført til å tro. Uansett grunn, faktum er at hvis du trenger at spillene dine skal løpe 100% uten problemer, vil du ikke være fornøyd. Mens den aldri blir distraherende helt, er sporadisk stamming tydelig og vil være et problem for innrammede horer. Heldigvis er lydelementene langt fra skuffende. Nobuo Uematsu er i toppform for sin poengsum for dette spillet, og hans signaturlyd er umiskjennelig og feiende orkesterscore som gir historiens drama. Til påkrevde tider er musikken hans delikat og vakker, og kompletterer spillet med sorg. Hos andre er det storslått og spennende, igjen, perfekt matchende skjermen.
Spesiell omtale bør gå til vokaltalentet som gjør en fantastisk jobb med å bringe hver karakter til live. I motsetning til de fleste spill der figurer ruller av linjer og tar flere pauser mellom seg, Mistet Odyssey inneholder mennesker som vil snakke naturlig med hverandre, med ordentlige avbrudd, og karakterer som snakker andre. Det er veldig godt regissert, og karakterer som Jansen er virkelig gjort spesielle av talentet som gir stemmen. Jansen, for rekorden, er kanskje den morsomste karakteren i nyere spillhistorie, bare bundet med GLaDOS.
Mistet Odyssey er absolutt ikke perfekt, men som et fint eksempel på JRPG-er er det jævlig nær. Spillet oser av kvalitet fra alle porer og gir et strengt svar til folk som tror å skrive i videospill ikke kan være modne eller dype. Nei, det er ikke noe nytt ved gameplayet, men Mistet Odyssey prøver ikke å samsvare med noen arrogante forestillinger om hva som er 'nyskapende'. Den prøver bare å gi en emosjonell, lang, minneverdig RPG-opplevelse og ber ikke om unnskyldning for å bruke virkelig gamle skolemetoder. Du kan ta innovasjonen og skyve den - spillverdenen er bedre for å ha programvare som Mistet Odyssey i den, uansett hvor gammel den er.
Poeng: 9.0
Joseph 'Orchist' Leray
Jeg bør gå inn for denne gjennomgangen, i ånden av full avsløring, ved å si at jeg aboslutely elsker JRPGs. Det er favorittgenren min, og jeg er nok mer villig til å tilgi det utvalget av ujevnheter og vorter enn de fleste. Selv om jeg er villig til å tilgi Mistet Odyssey det er feil, jeg vil ikke glemme dem. Spillet er ikke perfekt på noen måte, men det er solid bidrag til JRPG-er og Xbox 360-biblioteket. Min største feil med spillet? Selv om han ser ut som Li Shang fra Mulan , Kaim brister aldri ut i 'Jeg vil gjøre en mann ut av deg'.
Historiene er sanne: Mistet Odyssey er fylt til randen med film og kutt. Hver nye lokalitet får sin egen lille intro, og FMV-er fungerer som den viktigste utlegningen av tomten. Det er nei Xenosaga , men det er ganske mange av dem, med mange lasteskjermer å matche. Jim er kanskje ikke spesielt plaget, av jeg tror en 'less is more' tilnærming ville gjort opplevelsen litt mer flytende og mindre distraherende.
Enda verre, Mistet Odyssey har en dårlig vane å holde spillerens hånd gjennom spillets gåter. For eksempel, tidlig i spillet, må spilleren navigere i skroget på et skip mens han unngår vakter. Dessverre er det en liten scene med dialog når du når hver eneste vaktpost som forklarer hvordan du kan komme forbi det. Ikke bare tømmer den noen følelse av gjennomføring, men de overflødige scener bryter spillets flyt fullstendig.
Som Jim er jeg en stor tilhenger av Tusen år med drømmer , selv om jeg skal innrømme at de er en tveegget mekaniker. På den ene siden tar de spilleren ut av opplevelsen, forringer handlingen og er fryktelig overskrevet. Jeg er ikke sikker på om det originale skriptet har skylden, eller et overflødig lokaliseringsteam, men storslått, adjektivbelagt ordbruk kaster positivt ned skjermen når enkel, subtil skriving ville ha vært nok.
På den annen side, bombastisk skriving til side, er drømmesekvensene utrolig, smertefullt gripende, og måten de fletter sammen med de forskjellige plotlines er en imponerende bragd. Slik jeg ser det, er det tre nivåer av fortelling i Mistet Odyssey - de politiske machineringene til en nasjon i kjernen av en industriell revolusjon, Kaims søk etter hans minner og minnene i seg selv. Tusen år med drømmer fungerer som det tematiske limet for å binde dem sammen og for å utkjempe Kaims karakter. Det er fordi drømmesekvensene er så skurrende at de er effektive. De sterke kontrastene mellom de gripende, tekst-bare sekvensene og det vanlige gameplayet understreker virkelig følelsen av dødelighet og spenning som gjennomsyrer historien, og for det berømmer jeg Hironobu Sakaguchi og Mistwalker. Mistet Odyssey Historien er en tour de force, og jeg kan ikke prise den nok.
Går videre, LO Kampsystemet har en overraskende mengde dybde. Ringsystemet gir mye mulighet for strategi og lindrer noe av kjedsomheten vanligvis assosiert med turnbasert kamp. Den ferdighetskoblende mekanikeren som Jim nevnte er en annen liten perle som LO bringer til bordet. Hvis du arbeider med mikromanering, kan du lage noen virkelig ødeleggende og givende kombinasjoner. Og du kommer til å trenge dem.
Sjefene, spesielt tidlig, er ganske utfordrende. Jeg fant meg selv ved å bruke de første møtene med sjefer bare for å studere trekk og mønstre (og ble slaktet i prosessen) mens jeg avsluttet og foredlet planen min. Sjefkampene kan være vilkårlig vanskelige, men de er i det minste utfordrende og givende. Det er nesten umulig å slipe veien til seier takket være områdespesifikk opplevelseshette. Du kan ikke damprulle deg gjennom Mistet Odyssey , og resultatet er et dypt, tilfredsstillende kampsystem, arkaisk som det er.
En merknad jeg må gjøre er at standarddefinisjonsspillere vil trenge for å trekke briller. Dialogen og drømmesekvensen er lett lesbar, men menyene er litt vanskelige. Synlighetsproblemene er ikke spill-brytende for de av dere med vanlige TV-apparater, men de er vonde i rumpa.
Jims anmeldelse traff virkelig høydepunktene av Mistet Odyssey - det ser ut, høres ut og spiller bra, til tross for dets feil. Tilhengere av JRPG-sjangeren vil glede seg Mistet Odyssey utrolig, som også Xbox 360-eiere som leter etter en dyp, overbevisende fortelling. Det begynner sakte, men Mistet Odyssey Historien skinner virkelig. Samtidig som Mistet Odyssey har ikke revolusjonert ansiktet til JRPGs, det er et sterkt og bemerkelsesverdig tillegg, et verk som Sakaguchi-san og Mistwalker kan være stolte av.
Poeng: 8