bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Laget i Amerika
I følge Google har 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' og 'Wounded Knee' vært en trend i det siste. BioShock Infinite lærer spillere om den amerikanske historien som ofte unngår klasserom, kirker og hjem. Etter årevis med ødelagte forsøk på amerikansk kommentar i spill, mislyktes eller ble avlyst, og mye diskusjon i den akademiske mengden, Infinite til slutt leverer subtil, innsiktsfull og rettferdig kommentar til Amerika, men det føles som om ingen legger merke til det.
c ++ udefinert referanse til klasse
Internett trenger ikke en annen redaksjon på BioShock Infinite Jeg kan forestille deg at du tenker på å se denne artikkelen. Jeg tenkte det samme selv, helt til jeg innså at de fleste forfattere fokuserer på volden fra spillerens handlinger eller vitenskapen bak Columbia. På mitt andre gjennomspill av Irrational's stjerneskikkelse fra første person, ble det klart at dette bare er bokstøtter, og det er uheldig at det som kommer mellom dem ikke er det det fokuseres på: Amerika.
Stor science-fiction, fra Skumringssonen til Star Trek , gir kommentarer om tilstanden i samfunnet vårt gjennom linsen til et annet, og tilbyr en utlandsk verden som paralleller vår på måter subtile nok til å gå tapt på den større befolkningen. I stedet for å fokusere på nåtiden, Infinite fokuserer på vår oversett fortid, og utforsker en historie i miniatyr som ikke snakkes mye om. Det er den glemte historien til landet vårt.
Amerika fløt aldri bort eller oppfant himmelkroker, men hoveddelen av Columbia-historien er ikke så ulik vår egen. Columbia er ikke en komplett fantasi, og det er det som gjør Infinite et så strålende, urovekkende og følelsesmessig komplekst eventyr til tider.
Før jeg går videre, må jeg advare om at det vil være spill-spoilere fra tidlig til midten av spillet.
Jeg anbefaler også å lese Rober Raths utmerkede historiske blikk på Infinite på The Escapist. Jeg vil ikke gå så i dybden, men jeg skylder historieleksjonen hans mye da den åpnet øynene mine for det som gjør Infinite et så smart spill.
Booker DeWitt, Infinite 's antihelt, er legemliggjørelsen av USAs sykdommer i den tiden den ønsket at innbyggerne raskt skulle glemme, ignorere og bevege seg forbi. Booker serverte på Wounded Knee, hvor 150-300 indianere ble slaktet, hvorav mange var ubevæpnede kvinner og barn på flukt. Etter det ble han agent ved det regjeringsfinansierte Pinkerton Agency som jaktet og bevæpnet fagforeningsledere som protesterte for mer rettferdig behandling på fabrikker og andre bransjer. Hvorvidt Booker er en villig deltaker i USAs beklagelige handlinger fra det 20. århundre eller et offer for å være en del av et land som vil be ham gjøre disse tingene, er det noe som overlates til spilleren å bestemme. Kanskje en nærmere titt på Columbia kan lede følelsene dine.
Mens Rapture var et outlandsk sosialt eksperiment befolket av tegneserie-psykoer som legemliggjorde uhemmet objektivisme, utforsker Columbia uhemmet kapitalisme som speiler Amerika i begynnelsen av 1900-tallet i overraskende nøyaktig grad. Columbia har tre ledere som fremmer historien gjennom Infinite : Fink den industrielle lederen, Fitzroy den anarkistiske lederen, og Comstock den åndelige lederen.
Å skattlegge den svarte mer enn den hvite, er det ikke grusomt? For å forby blanding av løpene, er det ikke grusomt? Å gi stemmen til den hvite mannen, og nekte den for den gule, den svarte, den røde, er det ikke grusomt? Hm. Men er det ikke grusomt å forvise barna dine fra en perfekt hage? Eller drukne flokken din under et hav av vann? Grusomhet kan være lærerikt. Og hva er Columbia, hvis ikke skolens hus? - Comstock
Comstocks jakt etter åndelig renselse av verden (via ild og svovel) får ham til å føle at det er i orden hvis den lavere klassen og minoritetene blir behandlet som bur dyr, så lenge de sanne menneskene som er verdige (les: rikdom) lever ærefulle liv. Comstocks filosofi og handlinger gjenspeiler de fra de tredje statsrådene fra Great Awakening fra midten til slutten av 1800-tallet. Comstocks tak kan være litt mer ekstrem, men det er en rimelig sammenligning, likevel. Denne troen og lederne tok seg også inn i høgskoler, industri og politiske kontorer. At Comstock er en åndelig leder som også driver byen, er ikke så langt hentet. Det er denne filosofien som gjør at en mann som Fink kan eksistere.
Sannheten er at jeg har ikke mye tid til alt det profetiske tullet. Jeg sier deg, tro er ... er bare en vare. Og gamle Comstock, vel, han produserer. Men som enhver håndverker, er han forpliktet til å bytte ut produktet for de jordiske malmene. Man skjønner, man hever ikke et fjøs på sang alene, ingen sir! Hvorfor, det er Fink-tømmer, en Fink-hammer og Finks hånd for å svinge det. Han trenger meg… for at han ikke skal sminke sin egen. - Jeremiah Fink
Å oppdage Fink og hans helvetehullsfabrikk Finkton er en av de mest interessante delene av Infinite , da den lar spilleren se hva som virkelig foregår under riket til skinnende glade mennesker. Det er deler av Finkton som virker altfor ekstreme til å noen gang ha vært en del av amerikansk historie, men det er det egentlig ikke. Betaler de ansatte med tidstegn? Det skjedde. Har arbeidere konkurrere på arbeidsauksjoner? Ja. Truer ulykkelige arbeidsstyrker med ansatt militær styrke? Det stoppet ikke med at Booker forlot Pinkertons. Faktisk fortsatte de fleste av disse forferdelige forholdene til 1930-tallet.
Har du noen gang sett en skog i begynnelsen av en brann? Før den første flammen, ser du dem possums og ekorn, løpe gjennom trærne. De vet hva som kommer. Men de fete bjørnene med buken fulla 'honning, vel - du kan nesten ikke vekke dem fra deres komfortable dvalemodus. Vi skal til Emporia. Og så får vi se hva som skal til for å vekke dem fra søvnen deres. - Daisy Fitzroy
Og så er det Fitzroy, som gikk fra Comstock vaktmester til å være etterlyst for attentatforsøk mot Comstock-huset. I historieklassene våre vil vi late som det ble gjort fremskritt i behandlingen av fabrikkarbeidere, minoriteter og lavere klasser gjennom diskusjoner om Capital Hill. Som Infinite demonstrerer så passende, det er gjennom blodsutgytelse at disse diskusjonene noen gang ble reist. Forferdelige terrorhandlinger, som førte til offentlige bombinger og uskyldiges død, ble utført fra den ulykkelige arbeidstakeren som krevde endring, selv om det betydde at døden må komme først. Fitzroy kan være et monster, men miljøet hennes gjorde henne på den måten. Hvis disse klasseterroristene aldri handlet, ville Amerika da være det det er i dag?
Dette er det jeg elsker Infinite . Det krever at du ser på Amerikas historie og ikke ignorerer den harde sannheten. Stor kraft er nødvendig for å stimulere til stor forandring. Det vil alltid være en vaktmester for å rydde opp i overklassens rot. Og uhemmet kapitalisme kan skape et samfunn i uro. Men kanskje du har fått noe annet ut av det, fordi Infinite er så subtil i leveringen at den aldri forteller deg hva du skal tenke. Den ber deg bare se.
Science fiction fungerer som en kanal for å servere spilleren en historietime i kondensert tid, Wounded Knee, iver og gjengjeldelse av arbeidere passer alle sammen på samme tallerken gjennom spillets bruk av science fiction. Det maler et mye tydeligere bilde av amerikansk historie, siden den er tatt ut av sammenheng og eksisterer i sin egen lille flytende utopi. Å si at du er uenig med Columbia sine handlinger er å si at du er uenig med Amerikas handlinger på den tiden, men du vil sannsynligvis ikke vite det.
Det er uheldig da alle interessante ideer, karakterer og steder Infinite bli kastet ut i siste akt, når fortellingen slår objektivet fra sin verden og på hovedpersonen. Mye som originalen BioShock , det er verden jeg investerte i og ble forelsket i, så finalen føltes som en distraksjon. Så mye av en distraksjon at det virker som det eneste jeg ser folk diskutere når det er en mye mer interessant dialog å ha om spillets representasjon av det tidlige Amerika.
Fra de forlatte Seks dager i Fallujah til den lunken Spesifikasjoner: Linjen , har vi ofte blitt sviktet av spillutvikleres motvilje mot å gi kommentarer til Amerika, industri, krig og politikk på den måten som gode filmer som apokalypse nå og Det vil bli blod har gjort. BioShock Infinite er det første spillet som virkelig setter linsen på landet vårt og tør å få oss til å stille etiske spørsmål.
Hvis utvidelsene som kommer ned, ikke kommer til å utforske Columbia og dens bekjempende lederes ideologier (eller utforske nye), vil jeg bli skuffet fordi science-fiction bare er verktøyet som får oss til poenget med introspeksjon. Det er et middel til en slutt, men aldri selve enden. Så la oss observere, fortsette denne dialogen, og håper en annen utvikler følger med som er like vågal og smart som Irrasjonell. Vi kunne brukt en annen, men at vi fokuserer så sterkt på vold og science-fiction-logikk gjør at jeg bekymrer oss for at vi kanskje ikke er modne nok til at publikum fortjener en.