review payday 2
Står og leverer
Ingen kunne noen gang hevde PAYDAY: The Heist var ikke en god idé. Å benytte seg av hvert menneskes hemmelige ønske om å være en del av et vakkert orkestrert, flamboyant vågalt tyveri av store proporsjoner, var et masterstroke, og mens henrettelsen var flekkete, var det samlede resultatet massevis av moro.
Overkill har en ny sprekk av pisken med PAYDAY 2 og kløfta sin smarte idé sjalu mens han omslutter den med mye mer innhold. Et dypere nivelleringssystem, større tilpasningsmuligheter og mange nye heists er alle som tilbys.
Utførelsen er nok en gang flekkete, men resultatet er nok en gang moro.
PAYDAY 2 (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Overkill Software
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 13. august 2013 (NA), 16. august 2013 (EU)
MSRP: $ 29.99
Dallas, Chains, Hoxton og Wolf gjenforenes for en annen streng amoralsk penger, fremdrevet av en rekke oppdrag som involverer brudd og inntreden, klassisk bankran, og til og med enkle eiendomsskader på en rekke kart som, selv om de ofte blir resirkulert, har randomiserte elementer for å holde ting interessante. Nok en gang henger suksessen sammen med teamarbeid når fire spillere strategiserer, ser på ryggen og holder på bølger av gradvis dødelige politistyrker.
Denne gangen blir oppdrag plukket opp ved å gå inn på Crime.net, et virtuelt kart som lokaliserer og viser alle aktive oppdrag på nettet. Det er en frakoblet modus også, men den allierte A.I. er så fullstendig ubrukelig at det gjør en forsøk uten mening. Det er nok å si at du trenger å gå online hvis du har noe håp om å sminke deg som en banditt.
Oppdrag vises og forsvinner i sanntid etter hvert som de blir tilgjengelige, og spenner fra enkle ettrinnsjobber til lengre, historibaserte forbrytelser som finner sted over flere dager og er delt opp i hvor som helst fra to til syv etapper. Oppdrag graderes også av vanskeligheter, slik at du kan hoppe rett inn i en enkel jobb eller rampe opp ting ved å takle et Overkill-oppdrag. Jo vanskeligere vanskeligheter, jo større er fiendens motstand, og desto mer sannsynlig ser det ut som ondskapsfulle spesielle fiender, for eksempel den irriterende skjolden eller den skremmende tunge.
Hvert oppdrag er imponerende tempo, og langt mer variert enn forrige gang. I et trinn får du i oppgave å gå inn i et kjøpesenter og gjøre skade på $ 50 000 for en beskyttelsesrakett. En annen innebærer å ranet tre butikker på en gang og slå seg ut med varene. En flertrinns trinn innebærer å frarøvet et kunstgalleri, inneha en stilling fra politiet etter at rømningsbilen krasjet, og til slutt utføre en lyssky varehandel før politiet alltid dukker opp. Oh, og ja, det er et oppdrag der du må bryte dårlig og koke opp noen metoder.
Et godt antall oppdrag kan spilles stealthily eller støyende. Hvis du går inn, alle våpen brenner, tar gisler og bestemmer deg for å smadre og ta tak, vil du ende opp med å forsvare din beliggenhet mot tidsbestemte politiangrep før du kjemper deg ut med inntektene dine. En rolig tilnærming innebærer å snike seg forbi kameraer, slå ut motstandere, late som om du er vakter over et personsøkersystem (som alltid er morsomt), og håper at Hermes du ikke blir noen for mistenksomme. Det er vanskeligere å få en stealth-seier, som krever både trening og mestring av spesielle ferdigheter, men det er mulig. Jeg har ikke sett det gjort personlig , men det er mulig!
Spillere nivåer opp og tjener pengebruk etter hver vellykkede jobb, som igjen kan brukes til å få nye ferdigheter, låse opp våpen og tilpasse masker. Det er fire ferdighetstrær å velge mellom - Mastermind, som innebærer å dominere fiender mens de støtter allierte; Ingeniør, som bruker hvelvbor mer effektivt og kan bruke miner eller tårn; Enforcer, som handler om kamp- og hagleeffektivitet; og Ghost, den hendige stealth-klassen som kan snike seg inn og unndra seg oppdagelse.
Våpen er av standard variasjon - pistoler, angrepsgevær, hagler, etc. - men det er en pokker for mange av dem, og alle kan tilpasses med deler tilfeldig vunnet på slutten av en jobb. Masker er også en stor avtale denne gangen, de vanlige klovnevariantene som er lagt til med mumier, demoner og annen uhyggelig moro. Masker anskaffes også som tilfeldige 'dråper' og kan tilpasses ytterligere med materialskinn, logoer og farger. Med ferdighetene, våpnene og maskene kombinert, er det rikelig med rom for å skape din perfekte mesterkriminell, og oppmuntringen til å komme videre er det i spar.
Alt koster imidlertid penger, og mens du vil tjene bøtter med kontanter på slutten av hvert trinn, kan det forsvinne raskt. Å låse opp ferdigheter tar både opplåsbare ferdighetspoeng og en injeksjon av varme kontanter, med dollartallet til hundretusener på kort tid. Dette er vanligvis ikke noe problem, men hvis du har en tendens til å respecere mye, som jeg gjorde i de tidlige gangene, vil du finne deg selv å spille innhenting fordi du ikke får tilbake pengene dine.
Hver heist er pent designet, med en fantastisk følelse av opptrapping, spesielt når planen blir kaotisk og ting begynner å gå galt. Ideen om risiko og belønning tilfører et ekstra nivå av dynamikk til hver jobb, da du må veie å gå tilbake for ekstra verdisaker mot hæren av SWAT-spesialister som nå står mellom fluktbilen og varer du har lagt igjen. Du kan også låse opp eiendeler (hvis du er vert for spillet) som gir ekstra fordeler i løpet av spillet, for eksempel en skjult ammo-cache eller en innsiden.
beste spioneringsenhet for mobiltelefoner
PAYDAY 2 er like morsomt og målbart mer involverende enn det første spillet, men noen problemer kommer i veien for underholdningen. Matchmaking kan virke mer effektivt, da det å delta i et eksisterende spill holder kampen opp for alle, mens mangelen på noen form for vertsvandring - som ikke engang bør være et hensyn i disse dager - er en virkelig smerte i rumpa . Det er også en rekke feil og feil som kan oppstå, og måten stadiene bare slutter på - i tillegg til en rekke manglende funksjoner som safehouse-tilpasning - fører til en tittel som føles noe uferdig.
Til tross for at noen av disse manglene er ganske voldelige, har Overkill fremdeles gitt en enorm latter av et spill, og det sier mye om kvaliteten på det som er der som potensielt brytende problemer ikke virkelig klarer å drepe den overveldende glede jeg har hatt med tingen. Kampene er anspente, og den fantastiske musikken holder blodet i pumpe, mens endelig å komme til innen hoppeavstand fra fluktbilen gir en følelse av begeistring som sjelden finnes i lignende skyttere i disse dager.
PAYDAY 2 er unektelig grov og trenger et par oppdateringer for å fylle ut noen få emner, men spenningen med å plyndre banker, knuse juvelkasser og lage matmetoder er for stor til at prisantydningen ikke blir returnert til spilleren i spar. Hvis du er villig til å jobbe med et team og bli involvert i noen herlig kaotiske situasjoner, er en verden av dårlig fremstilte øvelser og unødvendige mengder vold en vel verdt å investere i.