review invisible inc
Usynlig mann
hvordan du åpner .json filer
Det føles rart å endelig se gjennom et spill jeg spilte mer enn noe annet i fjor til tross for at det var i Early Access. Jeg mener, jeg har allerede gitt den en Game of the Year-pris. Klei ( Sult ikke , Mark of the Ninja ) har perfekt, fornuftig moset opp to sjangre med sin stealth turn-based Invisible, Inc .
I en ikke så langt unna fremtid med bedriftsskadepenger er Invisible et underjordisk nettverk som tar sikte på å angre de kontrollerende selskapets overherrer. Invisible blir imidlertid susset ut, og etterlater deg, operatøren, med 72 timer på å samle to overlevende agenter og koble den kraftige Incognita AI tilbake til en passende vert for at ikke gruppen skal gjøres for godt.
Sjansen er stor for at du kommer til å slå den opp og må prøve igjen. Invisible, Inc. opptar en XCOM -lignende rom der fiasko er et sannsynlig sluttresultat på en historie, ikke en tilbakestillingsstatus. I motsetning til sistnevnte, gir imidlertid 72-timers tidsbegrensningen kvikk løp i den moderne roguelike-vene.
Og hver forbannede gang jeg dømmer byrået, føler jeg meg tvunget til å begynne på nytt.
Invisible, Inc. (PC (vurdert), Mac)
Utviklere: Klei Entertainment
Forlegger: Clay Entertainment
Utgitt: 12. mai 2015
Pris: $ 19.99
Stealth-spill tilbyr ofte to tonestier. Du er dårlig utstyrt, maktesløs og forblir muligens slik (skrekk), eller du er forhåndsmessig talentfull, forbedrer statistikk og ferdigheter ytterligere til du er Batman-aktig (mest 'detektivmodus' -spill). Invisible, Inc . gir deg all informasjonen som trengs for å lykkes. Synslinjer er åpenbare og tydelige. Fiendeveier kan observeres nøyaktig (for 1 AP). Du kan kikke rundt hjørner eller bak dører (igjen, 1 AP). Og du har Incognita-systemet som kan hacke enheter - kameraer, turreter, varemaskiner - for å hjelpe deg med å fullføre infiltrasjonene. Skrueopptak er ikke rykkbasert dissonans, som å panisk styre Snake inn i en vegg når du oppdager det.
Det du da støtter deg mot, er en serie balanserte sjekker som gir deg verktøy for å lykkes og handler om henrettelse. Hacking krever strøm, som kan bli stjålet fra konsoller eller generert en gang per tur (med standardinnstillingen for Incognita). Agentbevegelse er begrenset av handlingspunkter. Gå raskt inn en dør, og du kan bli utsatt, uten nok AP til å sette deg opp bak dekselet. Kikk og observer patruljeruten til vakten ved siden av, og du kan oppdage at han kommer rett dit du er, melee-stun-enheten lader fremdeles, og du har ikke lenger AP-en som trengs for å komme tilbake i deksel.
Og hvis du tror at svaret er å ta ting sakte, krype langs noen få firkanter av gangen, må du vite at hvert prosedyregenererte trinn har en alarm som heves med en hake hver tur. Hver gang alarmen går helt opp, vil du møte ekstra kameraer eller ekstra, bedre utstyrte vakter eller høyere strømkostnader når du hacker.
Alle systemene er i odds med hverandre, og det er spennende. Du vil finne avkjørselen raskt, før ting blir for vanskelig å håndtere, og likevel hele poenget med infiltrasjonen din til å raskt forberede deg på en stor standoff, som betyr at det er bedre å stjele alle kreditter og utstyr du kan, for å utforske alle rom. Du må bruke krefter på å åpne safer, men også for å koble til kameraer eller tårn, ting som mer i dag kan gjøre deg i det. Men ikke gjør nok, ikke filsing alt, føles som om det vil gjøre deg i det lange løp også. Kreditter kjøper deg nytt utstyr, som blir nødvendig for å takle tøffere fiender, men det er også det du bruker for å oppgradere agentenes bevegelsesavstand, evnen til å få mer kraft fra konsoller, og så videre.
Det er elegant som faen. Et relativt våpenløp. Du flyr verden rundt og spiser timer fra nedtellingsklokken. Hvis du tar et hardere rangert oppdrag, er det mer sannsynlig at du taper, men hvis ikke, vil du være i stand til å vinne på lang sikt? For hver '2x panserpiercing stun baton' du plukker opp, kan neste trinn ha tre ganger pansrede fiender. Det dreper våpen også. De er gode fordi fiendene ikke vil våkne opp et par svinger senere (de forblir uføre hvis en agent fysisk fester dem), men har begrenset ammunisjon, løft alarmnivået raskere og lar deg betale litt for ' renere kostnader '. Avgjørelser, avgjørelser.
Jeg elsker den konstante tyngden og hvor mange alternativer du har. Mens alle stadiene er generert prosessuelt, har du en anelse om hva du får til, avhengig av type infiltrasjon (går for et hvelv? En terminal med steder med flere interessante steder? En utøvende suite?) Og bestemt selskap (ett er spesielt robust, og gjør at utslaget ditt er ubrukelig) hvis nettsted du bryter inn på.
forskjellen mellom c og c ++
Det er vringrom. Du bestemmer hva du går for. Penger har forrang for meg, mest for agentoppgraderinger, etterfulgt av laboratorier som lar meg legge til kybernetiske oppgraderinger til agentene mine. Selvfølgelig kan et interneringssenter også huse en tredje eller fjerde agent, og tall kan være nyttige hvis du har midler til å utstyre dem alle, eller hensynsløst behandle nye tillegg som kan brukes.
Og mens du starter med to standardagenter og to standardprogrammer for kraftinnsamling og hacking, kan du låse opp flere mellomspill (kjøpe nye programmer, redningsfangere), samt låse dem opp for bruk i starten av en kampanje. De har forskjellige latente ferdigheter eller standardelementer. Og hver agent har et alternativ med en annen belastning ut ennå og en ny backstory. Programmene tilbyr også angstfremkallende valg av risiko-belønning. Én kraft per sving, eller to krefter per sving med sjansen for å gyte en skadelig demon? Kanskje par det med en låsbar karakter som får makt på fiendens demon installerer i et forsøk på å jevne ut risikoen.
Klei har også laget et robust sett med alternativer som lar deg innstille opplevelsen etter din smak. Det er tre 'standard' -modus: nybegynner, erfaren og ekspert. Husk at jeg har spilt Invisible, Inc. 40 pluss timer før dette, men jeg fant at nybegynnere var for ikke-truende av en kakegang, så kanskje begynner med erfarne? Legg merke til at ekspert er 'grunnleggende vanskeligheter og innstilling'. Innenfor disse alternativene kan du veksle med en omvendt tilbakespoling (og hvor mange) i tillegg til forsøk på hele nivået. Du kan til og med gå dypere enn det for å justere innstillingene etter din smak. Du kan utvide kampanjen fra 72 timer, diktere startkraftenivå, slå av advarsler om faresone og mer.
Og på toppen av alt det, er det et ekstra vanskelig 'ekspert pluss', en endeløs modus og en ekstra vanskelig endeløs modus. Du kan finjustere omtrent 20 innstillinger i alle dem.
Det turbaserte stealth-spillet er kraftfullt, men fult og flyktig hver gang du dykker dypere ned i et av verdens minst arkitektonisk fornuftige bedriftsbygg, rom som rommes av rom, noen tomme, noen farlige, alt nødvendig. Det er en kamp å oppholde seg like matchet med fiendene dine og gjør det til slutt. Ting kan og vil gå galt. Noen ganger forsinker livreddende manøvrering bare et forestående, uunngåelig tap når du fører den fulle vekten av beskyttelsen ned på hodet. Og det er nesten alltid din egen forbaskede feil, og det er grunnen til at du prøver igjen.